Cuprins:
- Pasul 1: Adunarea materialelor
- Pasul 2: Asamblarea firelor pe Makey Makey
- Pasul 3: Învățarea codării pe Scratch
- Pasul 4: Atașarea hărții și locației elementelor de fixare a hârtiei pentru a indica statele și capitelele din partea de sus a cutiei
- Pasul 5: Încercare și eroare
Video: Regiunile Statelor Unite Makey Makey Joc: 5 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:41
Proiecte Makey Makey »
În acest curs, elevii vor construi un joc pentru a-și consolida cunoștințele despre cele 5 regiuni ale Statelor Unite și cunoștințele lor despre circuit, folosind strategii de colaborare de grup. Elevii din clasa a V-a din Virginia de Vest studiază regiunile Statelor Unite. Acest joc va consolida, de asemenea, forma fiecărui stat, locația sa relativă față de celelalte state din regiune și capitalele fiecărui stat din regiune.
SS.5.17 Comparați și contrastați diferitele regiuni ale Statelor Unite; localizați fiecare dintre cele cincizeci de Statele Unite și corelați-le cu regiunile lor.
SS.5.19 Afișați informații pe hărți, globuri, modele geografice și în grafice, diagrame și diagrame (de exemplu, proiectarea cheilor și legendelor hărții etc.).
SS.5.18 Identificați caracteristicile și scopurile hărților, globurilor, sistemelor de informații geografice și ale altor instrumente geografice.
SS.5.14 Explicați modul în care aspectele terenului (de exemplu, principalele lanțuri montane, râuri, vegetație și climatul regiunii etc.) au afectat deplasarea spre vest și așezarea.
T.3-5.11 Creați lucrări originale prin utilizarea tehnologiei adecvate vârstei și a resurselor și instrumentelor digitale.
T.3-5.12 Demonstrați creativitatea și învățarea prin tehnologie (de exemplu, povestirea digitală, crearea portofoliului, afișajele media digitale etc.).
T.3-5.13 Cu asistență și îndrumare, selectați instrumentele tehnologice adecvate pentru rezolvarea problemelor și comunicarea informațiilor.
T.3-5.14 Cu asistență și îndrumare, creați un produs utilizând un proces pas cu pas prin utilizarea resurselor digitale și non-digitale adecvate vârstei.
T.3-5.15 Folosiți tehnologia adecvată pentru a transfera învățarea într-o varietate de instrumente sau medii de învățare.
T.3-5.1 Explorează o varietate de tehnologii adecvate vârstei care pot ajuta la procesul de învățare.
T.3-5.7 Colaborați cu colegii, echipele și indivizii din comunitățile și de acasă, prin utilizarea tehnologiei adecvate vârstei.
Provizii:
Kit Makey Makey pentru fiecare regiune / grup de studenți
Conturi Scratch - site de codare gratuit - scratch.mit.edu
Imagine color Google a unei regiuni din Statele Unite
Folie de aluminiu
Bandă - conductă, hârtie sau scotch
Cutie de carton suficient de mare pentru a ține kitul Makey Makey (Veți lipi imaginea google din partea de sus a cutiei.) Pentru a ascunde kitul de la utilizatori.
Lipici
Dispozitive de fixare a hârtiei
Opțional:
vopsea, markere, autocolante pentru a adăuga culoare și a face jocul regiunii mai atractiv.
Pasul 1: Adunarea materialelor
Planificați o perioadă de timp pentru ca elevii să găsească și să decupeze o imagine color bună a regiunii lor din Statele Unite. Dacă nu doriți să includeți o mini lecție despre cum să faceți acest lucru, vă sugerez să continuați (în funcție de clasa / vârsta elevilor) și să imprimați copii pentru ca elevii să le aleagă.
Odată ce aveți o imagine color bună a regiunii, atașați-o la capacul cutiei. Acest lucru se poate face prin laminarea mai întâi a imaginii și apoi lipirea ei în partea de sus. Dacă nu aveți o mașină de laminat disponibilă, folosiți bandă transparentă pentru a asigura și acoperi imaginea pentru a menține calitatea.
Pasul 2: Asamblarea firelor pe Makey Makey
Acum este timpul să începeți asamblarea:
1. Identificați capitala cu o stea roșie și numele statului va fi un cerc albastru.
2. Atașați elemente de fixare din hârtie prin partea superioară a cutiei, câte una pentru fiecare capital și fiecare stare.
3. Începeți să atașați firele folosind clemele de aligator de la Makey Makey la dispozitivele de fixare pentru hârtie.
4. Luați note despre culoarea care corespunde cu numele capitalului sau statului.
5. Va trebui să utilizați firele albe mici și locurile suplimentare de pe spatele Makey Makey pentru a include toate capitalele și statele, mai ales dacă regiunea este mare.
6. În funcție de numărul de state și regiuni, poate fi necesar să adăugați mai multe fire la Makey Makey.
7. Găsiți ceva care să fie un conductor pentru conectarea la firul de împământare sau pur și simplu țineți firul de pământ în mână. Acesta va fi indicatorul și va completa circuitele care vor permite elevilor să audă numele statelor și capitalelor
8. Tăiați un întreg în partea de jos a cutiei pentru a permite conectarea cablului USB la computer.
9. Folosiți o bandă și atașați placa Makey Makey la capacul cutiei. Acest lucru va împiedica apăsarea conexiunilor de sârmă, astfel încât acestea să rămână atașate.
Pasul 3: Învățarea codării pe Scratch
Accesați site-ul web scratch.mit.edu.
Este gratuit, deci înscrieți-vă pentru un cont. Urmăriți videoclipul informativ de pe site.
Elevii vor folosi codul sunetului de redare (violet) pentru a-și folosi vocea pentru a înregistra (meniul derulant de lângă miau) nume corecte pentru fiecare stat și capitală din regiunea care le-a fost atribuită.
Elevii vor alege evenimente (aur) și vor programa aceleași taste pe care makey makey le folosește schimbând meniul derulant de lângă spațiu.
Pasul 4: Atașarea hărții și locației elementelor de fixare a hârtiei pentru a indica statele și capitelele din partea de sus a cutiei
Odată ce sunteți gata să introduceți elementele de fixare din hârtie pentru a localiza statele și capitalele, asigurați-vă că solicitați studenților să localizeze online o hartă care să indice unde se află statele și capitalele.
Dacă studenții dvs. lucrează în grup, asigurați-vă că fiecărui membru al grupului i se atribuie un stat și / sau un capital pentru a utiliza un dispozitiv de fixare a hârtiei pentru locația pe harta regiunii.
După atașarea dispozitivelor de fixare a hârtiei, utilizați clemele de aligator de la makey makey pentru a urma codul scris pe zero în timp ce conectați clemele.
Pasul 5: Încercare și eroare
După ce toate clipurile au fost atașate și cablul USB al lui Makey Makey a fost conectat la un computer, testați-vă harta.
Asigurați-vă că aveți codul zero în funcțiune și care rulează pentru jocul de învățare din regiunea dvs.
Reglați clipurile după cum este necesar până când Makey Makey face ceea ce doriți să facă programul.
Recomandat:
Joc Buzz Wire folosind Makey Makey și Scratch: 3 pași
Joc Buzz Wire folosind Makey Makey și Scratch: Acesta este un joc al meu de 11 ani, a construit și a programat acest joc împreună cu fratele său mai mic pentru a avea o anumită distragere în timpul închiderii COVID19 și a dorit să participe la vitrina online a celor mai tari proiecte. " Am luat ideea principală pentru mine
Joc Simon - Joc distractiv !: 5 pași
Joc Simon - Joc distractiv !: Referință: Aici După un weekend lung, trebuie să fii cu adevărat greu să îndeplinești toate sarcinile și munca de care ești responsabil. Este timpul să ne antrenăm creierul, nu-i așa? Pe lângă acele jocuri plictisitoare și fără sens, există și un joc numit Simon Game
Lucruri utile de știut despre Makey Makey GO ȘI un joc distractiv: 4 pași
Lucruri utile de știut despre Makey Makey GO ȘI un joc distractiv: Mulți oameni primesc un MaKey MaKey GO și nu au nicio idee ce să facă cu el. Puteți juca câteva jocuri distractive pe zero și să le faceți mereu la îndemâna brațelor! Tot ce aveți nevoie este un MaKey MaKey GO și un computer care poate accesa zero
Controler de joc DIY bazat pe Arduino - Controler de joc Arduino PS2 - Jucând Tekken cu DIY Arduino Gamepad: 7 pași
Controler de joc DIY bazat pe Arduino | Controler de joc Arduino PS2 | Jucând Tekken cu DIY Arduino Gamepad: Bună, băieți, jocul este întotdeauna distractiv, dar jocul cu propriul controler personalizat DIY este mai distractiv
Consola de joc Arduino Pocket + A-Maze - Joc Maze: 6 pași (cu imagini)
Arduino Pocket Game Console + A-Maze - Maze Game: Bine ați venit la primul meu instructable! Proiectul pe care vreau să îl împărtășesc astăzi este jocul de labirint Arduino, care a devenit o consolă de buzunar la fel de capabilă ca Arduboy și consolele similare bazate pe Arduino. Poate fi intermitent cu jocurile mele (sau ale dvs.) viitoare datorită expo