Cuprins:

Ceas inteligent micro: bit: 9 pași
Ceas inteligent micro: bit: 9 pași

Video: Ceas inteligent micro: bit: 9 pași

Video: Ceas inteligent micro: bit: 9 pași
Video: This Transforms Any APPLE Watch to Apple Watch ULTRA #shorts #short 2024, Iulie
Anonim
Ceas inteligent Micro: bit
Ceas inteligent Micro: bit

Am un set de micro: bit smart home de Crăciun. Așa că m-am gândit că aș putea crea un ceas inteligent care să funcționeze ca ceas cu alarmă, ceas, music player, dar chiar și ca pedometru și calculator. La final m-am descurcat grozav și așa îți pot scrie instrucțiuni despre cum să faci și să programezi acest ceas inteligent: D.

Provizii

Micoro: casă cam inteligentă

carton

imitaţie de piele

niște cabluri

agrafă de birou

banda adeziva

Pasul 1: Pasul 1: construirea casetei

Pasul 1: construirea casetei
Pasul 1: construirea casetei
Pasul 1: construirea casetei
Pasul 1: construirea casetei

Mai întâi facem o cutie. Să începem prin a desena pe carton două dreptunghiuri de 7 cm * 6,2 cm, apoi celelalte două dreptunghiuri pe 3,5 x 7 cm și anterior unul pe carton 3,5 x 6,5 cm. Puteți decupa apoi aceste dreptunghiuri. Și ca ultimă parte a acestui obiectiv, utilizați un pistol de lipit pentru a lipi dreptunghiurile de cutii așa cum se arată. Am lăsat un dreptunghi de 7 x 6,2 cm și am putea lucra cu ei în pașii următori.

Pasul 2: Pasul 2: Finalizarea casetei

Pasul 2: Finalizarea cutiei
Pasul 2: Finalizarea cutiei
Pasul 2: Finalizarea cutiei
Pasul 2: Finalizarea cutiei
Pasul 2: Finalizarea cutiei
Pasul 2: Finalizarea cutiei
Pasul 2: Finalizarea cutiei
Pasul 2: Finalizarea cutiei

Deci avem deja baza cutiei, dar asta nu înseamnă că s-a făcut. Și vom analiza cum să-l finalizăm în acest pas. Cea mai așteptată lucrare la cutia în care se află mufa pentru căști atunci când portul USB microbit se află în partea expusă a cutiei. Apoi lipim ultimul dreptunghi, pe care l-am lăsat în ultimul pas, după cum putem în imagine. Cine vrea să fie un maestru care arată ca o pasăre mică care arată ca o cutie, dar totuși nu face dreptunghiul superior din piele care oferă deja, apare. Și acum vine partea grea. Urmăresc capacul și marchează A și B disponibile pe corp. Apoi, în aceste două puncte, aveți o gaură pe cutie. Împingeți-i prin orificiile pregătite, astfel încât să vă atingă degetele. Ca penultimă parte a acestui pas, unde se află conectorii afișajului, tăiați o gaură mică, astfel încât conectorii să atingă mai bine cablurile.

Pasul 3: Finalizarea ceasului

Finalizarea ceasului
Finalizarea ceasului
Finalizarea ceasului
Finalizarea ceasului
Finalizarea ceasului
Finalizarea ceasului

În acest pas vom finaliza ceasul nostru microbit. Deci hai sa o facem. Mai întâi am tăiat o bucată de piele la fel de lată ca mormântul nostru și cât lungimea circumferinței mâinii noastre. apoi lipiți această piesă în partea de jos a cutiei noastre cu un pistol de lipit. Apoi, la celălalt capăt al acestei bucăți de piele, creăm câteva găuri cu o agrafă. Apoi, străpungeți o gaură într-o bucată de carton care se află deasupra porturilor microbitului cu o agrafă și lipiți agrafa acolo. Acum este rândul dvs. să acoperiți bateria. Tragem o baterie pe carton și tăiem aceste bucăți împreună și le lipim folosind un pistol adeziv. Ulterior, pentru un aspect mai bun, decupăm aceleași bucăți mari de piele pe care tocmai le-am tăiat din carton. Lipiți aceste piese de capacul bateriei. În cele din urmă, lipiți capacul bateriei pe cutie așa cum se arată în imagine. Și acum am terminat hardware-ul, astfel încât să putem privi software-ul.

Pasul 4: Începerea programării

Image
Image

Faceți clic pe pictograma noului proiect și nimic nu ne împiedică să începem programarea. Acum ați terminat ceasul, dar nu ne vom programa niciodată: D. Și de aceea vă voi învăța cum să programați microbiți. Cel mai bun disponibil accesați pagina makekode.t. Faceți clic pe pictograma Basic și trageți pe zona albă „la început” și „afișați leduri”. Apoi mergem la Imput și aici vedem diferite condiții care, atunci când acestea sunt îndeplinite, vor începe programul pe care l-am pus în ele. Alegem pe butonul A apăsat și îl tragem pe desktop. Apoi trageți „afișați ledurile” în acest bloc și faceți clic pe ceea ce va afișa afișajul cu LED-uri 5 * 5 pe microbit. Acest lucru poate fi repetat încă de două ori, dar trebuie să setăm programul să înceapă când apăsați A și A sau B. În cele din urmă, putem adăuga o imagine de bun venit pentru a fi afișată atunci când programul se încarcă și imaginile care trebuie afișate când A, B, și A + B sunt apăsate.

Pasul 5: urmăriți programarea

Programare Calculator
Programare Calculator

În ultimul pas am învățat teoria de bază a programării microbitului. Dacă nu înțelegeți ceva și doriți ajutor, scrieți în comentarii, dacă știu, vă voi sfătui. În primul rând, să precizăm ce vrem să facă microbitul. Am făcut acest program să funcționeze astfel: Când apăs butonul A, ora se adaugă orei sau ora adaugă ora la care sună alarma. timpul în care doriți să sune alarma depinde de setare. Și doar setările se vor schimba când apăsați A + B. Acum să explicăm ce înseamnă fiecare setare: Setarea 1 înseamnă setarea orei când apăsați A adaugă o oră la timp și apăsând B un minut. Setarea 2 înseamnă că ora alarmei este aceeași cu ora. Butonul A adaugă o oră la ora de alarmă și butonul B adaugă un minut la ora de alarmă. Setarea 3 înseamnă că atât ora de alarmă, cât și ora de alarmă sunt deja setate, astfel încât butonul A și butonul B să nu facă nimic doar atunci când apăsați sau butoanele în același timp trec la următoarea setare. În cele din urmă, setarea 4 înseamnă că ceasul cu alarmă nu este activ și ceasul arată doar ora. Următorul pas vă arată cum să programați microbitul astfel încât să poată conta ca un calculator.

Pasul 6: Programarea calculatorului

Image
Image

În ultimul pas, v-am promis că ne vom uita cum să programăm un microbit pentru a funcționa ca un calculator, iar aici îl aveți: Acest program este programat pentru a crea 4 variabile: numărul frist, al doilea număr, funcția și rezultatul. Ulterior, apăsând butonul A se adaugă una la variabila „număr frist” și apăsând B se adaugă una la a doua variabilă de număr. Și acum sunteți sigur că veți întreba ce se întâmplă când împingem A + B? Ai ghicit corect dacă ai crezut că schimbă funcția. Când valoarea funcției variabile este egală cu 0, înseamnă + când 1 înseamnă - dacă 2 atunci * și în cele din urmă când 3 atunci funcția / este activată.

Pasul 7: Programare muzicală

Am încercat deja să programăm o microbită pentru a ne comporta ca un ceas și un calculator. În acest pas ne vom uita la ceva mai plăcut, și anume programarea muzicală. Puteți găsi blocuri de programare a muzicii în folderul de muzică. Acolo puteți alege dacă doriți să redați unele melodii preprogramate sau puteți să vă programați propria. Pentru a vă programa propriile melodii, trageți primul bloc din meniu pe desktop. Când faceți clic pe acest bloc unde este scris C mijlociu, veți vedea o tastatură de pian unde puteți alege ce notă să jucați acest bloc. Apoi faceți clic pe „bate” pentru a determina lungimea notei. Și acum poți programa în funcție de muzică o melodie sau poate ca mine versiunea cehă Jingle bells: D. Dar este nevoie de multă răbdare pentru că trebuie să setezi fiecare notă separat. Mai jos este un program în care sunt 4 melodii. una începe la început și celelalte trei când se apasă A, B și A + B. Ascultă frumos:)

Pasul 8: Programul Smart Watch

Image
Image

Dacă ceilalți pași ar fi simpli, acest program ar fi foarte complicat. În primul rând, copiem toate blocurile pentru a le viziona. Apoi, avem nevoie de mai multe setări (variabilă de comutare) despre 11. Setarea 1-4 este deja cunoscută din pasul în care am programat ceasul sau: Setarea 1 = setarea orei, Setarea 2 = setarea orei alarmei, Setarea 3 = Alarma este activă, Setarea 4 = alarma este dezactivată. Acum, la această setare adăugăm: Setări 5 = Redare muzică, Setări 6 = Calculator adiție, Setări 7 = Calculator scădere, Setări 8 = Calculator multiplicare, Setări 9 = Calculator divizare, Setări 10 = Setați numărul zero și variabilele numărului doi la zero, și ultimul 11 Setarea 11 = pedometru. Întregul program funcționează astfel încât, în blocul de pe butonul A / B apăsat, există mai multe blocuri când comutatorul = 5, astfel încât crește o variabilă cu una. Și aici este nevoie de tampoane 5. Cu toate acestea, întregul program este atât de dificil să-l descrieți în cuvinte complete, ar fi publicat pe carte, așa că anexez capturi de ecran ale acestui program. Și aici este un link către videoclip în care sunt afișate toate caracteristicile acestui program:

Pasul 9: Evaluarea întregului proiect

Evaluarea întregului proiect
Evaluarea întregului proiect
Evaluarea întregului proiect
Evaluarea întregului proiect
Evaluarea întregului proiect
Evaluarea întregului proiect

Acest proiect a fost mult mai greu decât credeam inițial. Cred că mai este ceva de îmbunătățit, dar vă las asta. Ai putea chiar programa o busolă sau un joc. De fapt, nu există limite la imaginație. Sper că v-a plăcut acest proiect sau să scrieți orice întrebări despre acest proiect cometelor dacă știu că aș dori să răspund. Voi fi foarte fericit dacă mă veți vota în competiția purtabilă. Vă doresc mult succes în implementarea acestui proiect:).

Recomandat: