Cuprins:

Ceas Wireframe X-Wing: 8 pași (cu imagini)
Ceas Wireframe X-Wing: 8 pași (cu imagini)

Video: Ceas Wireframe X-Wing: 8 pași (cu imagini)

Video: Ceas Wireframe X-Wing: 8 pași (cu imagini)
Video: Turcia peruană la cuptor + Vacanță de iarnă în familie 2024, Noiembrie
Anonim
Ceas Wireframe X-Wing
Ceas Wireframe X-Wing
Ceas Wireframe X-Wing
Ceas Wireframe X-Wing
Ceas Wireframe X-Wing
Ceas Wireframe X-Wing

Proiecte Fusion 360 »

Această sculptură a fost puternic inspirată de operele lui Mohit Bhoite. A realizat câteva piese electrice foarte interesante pe care le afișează atât pe site-ul său web, cât și pe instragram. Recomand cu siguranță să-i verific lucrările. I-am văzut desenele Tie Fighter și m-am gândit că ar fi foarte distractiv să încerc să realizez o versiune X-Wing.

Provizii

Materiale:

Electric:

  • Arduino Nano (ATMega328P)
  • Afișaj SSD1306 OLED 128x64
  • Modulul DS3231 RTC
  • LED-uri roșii difuze
  • Ștergeți LED-urile roșii
  • Rezistențe de 220 ohmi
  • Speaker
  • Tranzistor
  • Cablu USB
  • Comutatoare glisante montate pe panou
  • Sârmă placată cu argint (20awg)

Diverse:

  • Lemn de nuc
  • Ulei danez
  • Simțit
  • Lipici fierbinte
  • Șuruburi mici

Instrumente:

  • Fier de lipit și lipit
  • Bec de lipit
  • Hot Glue Gun
  • Cuțit utilitar
  • Freze de sârmă
  • Cleşte
  • Burghiu
  • Capete de burghiu
  • Bandă ferăstrău
  • Șlefuitor și șmirghel
  • Cablu USB
  • Mâinile ajutătoare
  • Șurubelniță
  • Tacky Glue

Pasul 1: Preparați firul și piesele

Pregătirea firului și a pieselor
Pregătirea firului și a pieselor
Pregătirea firului și a pieselor
Pregătirea firului și a pieselor
Pregătirea firului și a pieselor
Pregătirea firului și a pieselor

Pentru ca firul să fie utilizabil, mai întâi a trebuit să fie îndreptat. Am constatat că un burghiu și o pereche de clești au făcut minuni. Înainte de a lipi ceva, am tăiat bucățile la dimensiune și le-am format în formele dorite. Pentru fiecare dintre părți, am inclus un fișier DXF și fișierul Fusion360 care a fost folosit ca referință pentru asamblare. Asigurați-vă că imprimați fișierul DXF la o scară 1: 1. Cantitatea fiecărei părți este indicată în numele fișierului (ex. 4x înseamnă că aveți nevoie de patru din acea piesă). Pentru a obține o îndoire frumoasă ascuțită, țineți firul cu o clește și îndoiți-l chiar în punctul în care este ținut.

Am decis să asamblu corpul în mai mulți pași. Ele sunt nucleul, nasul / motorul și aripile. Deși nu este necesar, aceasta este ordinea de asamblare pe care am găsit-o cel mai ușor când am aflat-o.

Pasul 2: Asamblarea de bază

Adunarea de bază
Adunarea de bază
Adunarea de bază
Adunarea de bază
Adunarea de bază
Adunarea de bază
Adunarea de bază
Adunarea de bază

Primul pas în ansamblul miez este lipirea piesei principale a corpului închisă. Aceasta este piesa cu cea mai mare cantitate de îndoiri în ea. Apoi, lipiți piesele care aparțin și lateral. Fiecare piesă laterală include o parte, două laturi2 și una laterală3. Folosind șablonul DXF furnizat, lipiți apoi împreună, așa cum se arată în imaginea de mai sus.

Pentru a atașa cele două piese laterale una la cealaltă, am lipit piesele corpului la fiecare dintre vârfurile panourilor laterale. Piesele corpului sunt cele din care sunt șapte. Am început făcându-i pe cei doi pe spate mai întâi, pentru a-l stabiliza, apoi m-am îndreptat spre față.

După asamblarea formei, am adăugat sârmă la pinii de masă ai Arduino Nano și l-am conectat la mijlocul cadrului. Întregul cadru este utilizat ca plan de masă pentru circuit. Ar trebui să fie centrat în cadru, mai aproape de partea din spate a navei. După ce am lipit Arduino în cadru, am pregătit ecranul pentru a fi adăugat. Singurul pas necesar pentru aceasta a fost să adăugați o bucată de sârmă la știftul de la sol. Această bucată de sârmă este apoi lipită pe cadru, astfel încât ecranul să fie instalat pe fața unghiulară. Cablurile pentru pinul SDA merg la A4 pe Arduino, SCL se conectează la A5, iar 5V merge la 5V. Pentru a adăuga modulul DS3231 la Arduino este un proces similar pentru ecran. Lipiți un fir de împământare pe cadru și apoi îndoiți-l la același unghi al marginii înclinate. Datele și liniile de alimentare sunt conectate la liniile ecranului conectate la aceiași pini de pe Arduino.

Difuzorul este conectat ușor diferit față de ecranul DS3231 și OLED. Primul pas este lipirea tranzistorului pe o parte a difuzorului. Mi-am pus difuzorul pe fundul navei, lângă partea din față. Partea difuzorului care nu are un tranzitor atașat este conectată la cadru, împământând-o. Pinul din mijloc al tranzistorului este conectat la pinul 10 de pe Arduino. Ultimul pin rămas al tranzistorului este conectat la aceeași linie de 5V ca și ecranul DS3231 și OLED.

Pasul 3: Realizarea nasului și a motoarelor

Realizarea nasului și a motoarelor
Realizarea nasului și a motoarelor
Realizarea nasului și a motoarelor
Realizarea nasului și a motoarelor
Realizarea nasului și a motoarelor
Realizarea nasului și a motoarelor
Realizarea nasului și a motoarelor
Realizarea nasului și a motoarelor

Am pus LED-urile motorului aprinse înainte să pun nasul, dar nu prea contează în ce ordine se aprind. Pentru LED-urile individuale ale motorului, am adăugat un rezistor de 220 ohmi la catodul LED-ului și celălalt capăt al acelui rezistor la un colț din spatele cadrului (aceste rezistențe nu sunt necesare, de fapt le-am adăugat ca un gând ulterior). Motoarele sunt controlate de doi pini în loc de patru, deoarece difuzorul folosește două din cele trei temporizatoare, lăsând doar unul pentru PWM. Am conectat anodii în diagonală (dreapta sus la stânga jos și invers) și apoi la cei doi pini de scriere analogici. Cei doi pini pe care i-am folosit pentru motoare au fost pinii 5 și 6.

Pentru a atașa nasul la corpul principal am atașat cele două bucăți mai mari ale nasului în partea din față a corpului. În acest timp am încercat să le atașez la un unghi cât mai simetric posibil. După ce au fost atașate destul de bine, utilizați secțiunile nasului tăiate mai mici pentru a le distanța mai bine la vârf și a termina forma corpului.

Pasul 4: Realizarea aripilor

Realizarea aripilor
Realizarea aripilor
Realizarea aripilor
Realizarea aripilor
Realizarea aripilor
Realizarea aripilor

Înainte de a atașa aripile la cadru, am lipit cele două bucăți ale aripii împreună așa cum se arată în prima imagine. Am lipit apoi catodul LED-ului până la capătul aripii. Ceea ce mi s-a părut cel mai ușor să le atașez la asamblare a fost să o fac pe rând. Când atașez aripile, le pun la un unghi de aproximativ 10 grade. Atașați aripile, apoi atașați un al doilea fir la anodul LED-ului, apoi la rezistorul atașat la pinul 4 al arduino-ului. Toate LED-urile de la capătul aripii sunt conectate la același pin al Arduino prin rezistor.

Pasul 5: Realizarea și instalarea bazei

Realizarea și instalarea bazei
Realizarea și instalarea bazei
Realizarea și instalarea bazei
Realizarea și instalarea bazei
Realizarea și instalarea bazei
Realizarea și instalarea bazei
Realizarea și instalarea bazei
Realizarea și instalarea bazei

Folosind ferăstrăul cu bandă, am tăiat o bucată din scândura de nuc, măsurând aproximativ 2 "x 2." Nucul pe care l-am folosit avea o grosime de aproximativ 3/4 ". Deși puteți merge mai gros decât acesta, nu vă recomand să mergeți mai subțire. Am rotunjit apoi colțurile și am curățat marginile folosind o șlefuitoare cu curea și o șlefuire manuală. a scobit baza piesei de lemn folosind o presă de găurit. Acest lucru s-ar putea face și cu o dalta. Interiorul nu trebuie să fie perfect, deoarece nu se va vedea niciodată. Am forat o gaură în spate pentru Cablu USB și o gaură dreptunghiulară pentru comutatoare. Pentru gaura dreptunghiulară l-am forat și apoi l-am adus la forma potrivită folosind un ferăstrău de bijuterii și fișiere.

Pentru a monta X-Wing la bază, am adăugat fire în partea inferioară a acestuia, conectate la pinul VIN, cadru (cadrul este împământat), pinul 2 și pinul 7. Folosind un burghiu de 1 mm le-am forat găuri în partea de sus a piesei de lemn. Am conectat comutatoarele la pinii 2 și 7. Am conectat fiecare parte a comutatoarelor la 5V și gnd. Liniile de masă și 5V ale cablului sunt apoi conectate la firele de 5V și de masă ale cablului USB. Pentru a mă asigura că cablul USB este fixat în bază, am legat un nod în el.

După ce am lipit conectorii între ei, am umplut baza cu adeziv fierbinte. Aceasta servește la izolarea tuturor firelor și menținerea lor în poziție. Asigurați-vă că lipiciul formează o suprafață plană, la același nivel cu fundul bazei. După ce lipiciul s-a răcit, am lipit pe o bucată de pâslă folosind lipici lipicios. După ce lipiciul este uscat, tăiați pâsla la dimensiuni folosind o lamă utilitară.

Pasul 6: Setarea orei DS3231

Setarea orei DS3231
Setarea orei DS3231

Pentru a seta ora DS3231 am folosit un exemplu de schiță din biblioteca DS3231 și monitorul serial. La fel ca și cum ai programa Arduino, conectează-l la computer și încarcă schița inclusă. Deschideți monitorul serial și introduceți comanda SETDATE aaaa-ll-zz hh: mm: ss

aaaa corespunde anului, mm corespunde lunii, dd corespunde zilei, hh corespunde orei (în timpul 24H), mm corespunde minutelor și ss corespunde secundelor.

Când setați ora, asigurați-vă că o baterie este introdusă în modulul DS3231, astfel încât să păstreze timpul când deconectați alimentarea.

Pasul 7: Programarea Arduino

Programarea Arduino
Programarea Arduino

Pentru a programa Arduino, conectați-l la computer utilizând cablul mini USB. Extrageți fișierul rar și deschideți-l în Arduino. Asigurați-vă că toate fișierele se află într-un folder intitulat X-Wing-Clock. Există alte fișiere decât ino necesare și trebuie să fie în același folder cu ino. După ce verificați totul, încărcați codul pe Arduino.

Pasul 8: Operațiune

Operațiune
Operațiune

În proiectarea acestui ceas am inclus două comutatoare. Un comutator activează / dezactivează difuzorul, iar celălalt este utilizat pentru indicarea orei de vară.

Difuzorul este folosit pentru efecte sonore pe care mi-a venit să le adaug pentru un efect suplimentar. Primul sunet este zgomotul motorului și acesta se redă aleator la fiecare zece până la șaizeci de minute. Celălalt efect merge cu „laserele” și este zgomotul laserului. Se joacă la zero minute, cincisprezece minute, treizeci de minute și patruzeci și cinci de minute. „Laserele” pulsează cu sunetul atunci când se redă.

Provocarea spațială
Provocarea spațială
Provocarea spațială
Provocarea spațială

Premiul II în Space Challenge

Recomandat: