Cuprins:
- Provizii
- Pasul 1: Strângeți-vă consumabilele pe TinkerCad
- Pasul 2: Aranjați-vă consumabilele
- Pasul 3: Conectarea firelor
- Pasul 4: Scrierea codului
- Pasul 5: Descompunerea codului
- Pasul 6: Cum funcționează hardware-ul acestui calculator?
- Pasul 7: Previzualizare completă a calculatorului
- Pasul 8: Inspirația mea pentru acest cod
Video: Calculator LCD de Jai Mishra: 8 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:42
Proiecte Tinkercad »
Acesta este un proiect foarte util care vă învață cum să vă creați propriul calculator. Puteți crea acest calculator online sau în viața reală cu ajutorul unor consumabile suplimentare, dar deocamdată ne vom concentra doar pe crearea unui calculator online.
Provizii
- Arduino Uno R3
- Rezistor de 220 ohmi
- Tastatură 4 * 4
- 16 * 2 LCD
- O grămadă de fire pentru a conecta circuitul
Pasul 1: Strângeți-vă consumabilele pe TinkerCad
Asigurați-vă că toate consumabilele dvs. sunt disponibile înainte de a începe cu pasul 2 pentru a reduce stresul și greșelile. Asigurați-vă că utilizați și consumabilele potrivite, unele dintre componentele de pe această imagine de mai sus sunt similare cu alte componente, deci nu vă amestecați între ele. Utilizați imaginea de mai sus ca îndrumare.
Pasul 2: Aranjați-vă consumabilele
Aranjarea consumabilelor este cel mai bun mod de a vedea o previzualizare a aspectului ar putea arăta calculatorul. Puteți crea orice tip de design de calculator doriți, dar asigurați-vă că calculatorul arată natural și că utilizatorii pot înțelege designul și nu se pot confunda. Am folosit un design tipic de calculator elegant, care este eficient și ușor de înțeles de toată lumea. Puteți alege fie designul meu, fie creați propriul dvs., dar orice ar fi este creativ și noroc!
Pasul 3: Conectarea firelor
Conectarea firelor este o treabă grea dacă nu înțelegeți sensul din spatele acesteia. În acest cablaj, încercăm să conectăm toate cele patru componente împreună, astfel încât acestea să poată funcționa ca un grup atunci când este timpul pentru scrierea codului. Dacă nu există fire, nu va curge curent, ceea ce va duce la un proiect eșuat. Asigurați-vă că firele dvs. sunt conectate corect, fără nicio neînțelegere.
După ce ați terminat conectarea firelor, asigurați-vă că firele sunt îngrijite și organizate, astfel încât să fie mai ușor pentru dvs. și pentru ceilalți să înțelegeți exact ce se întâmplă în hardware-ul acestui calculator. Așa cum am spus mai înainte, puteți folosi tehnica mea de organizare a firelor dvs. sau vă puteți crea propria dvs., dar orice ați decide să faceți, asigurați-vă că acestea sunt asamblate cu ceva spațiu.
Pasul 4: Scrierea codului
#include
#include #include
LiquidCrystal lcd (13, 12, 11, 10, 9, 8);
lung primul = 0; secunda lunga = 0; total dublu = 0;
char customKey; octet const ROWS = 4; octet const COLS = 4;
tastele char [ROWS] [COLS] = {{'1', '4', '7', '/'}, {'2', '5', '8', '+'}, {'3', '6', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '*'}}; byte rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4}; // conectați-vă la pinouturile rândului octetului tastaturii colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0}; // conectați-vă la pinouturile coloanei tastaturii
// inițializați o instanță din clasa NewKeypad Keypad customKeypad = Tastatură (makeKeymap (taste), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
void setup () {lcd.begin (16, 2); // începe LCD pentru (int i = 0; i <= 3; i ++); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print („Calculator”); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („De Jai Mishra”); întârziere (4000); lcd.clear (); lcd.print („Proiect final”); întârziere (2500); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); }
bucla nulă () {
customKey = customKeypad.getKey (); switch (customKey) {case '0' … '9': // Aceasta continuă să colecteze prima valoare până când se apasă un operator "+ - * /" lcd.setCursor (0, 0); first = first * 10 + (customKey - '0'); lcd.print (primul); pauză;
cazul '+': primul = (total! = 0? total: primul); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("+"); al doilea = Numărul al doilea (); // obțineți al doilea număr colectat total = primul + al doilea; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (total); primul = 0, al doilea = 0; // resetează valorile la zero pentru pauza următoarei utilizări;
caz '-': primul = (total! = 0? total: primul); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("-"); al doilea = Numărul al doilea (); total = primul - al doilea; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (total); primul = 0, al doilea = 0; pauză;
cazul '*': primul = (total! = 0? total: primul); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("*"); al doilea = Numărul al doilea (); total = primul * al doilea; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (total); primul = 0, al doilea = 0; pauză;
caz '/': primul = (total! = 0? total: primul); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("/"); al doilea = Numărul al doilea (); lcd.setCursor (0, 3);
al doilea == 0? lcd.print ("Invalid"): total = (float) primul / (float) al doilea;
lcd.print (total); primul = 0, al doilea = 0; pauză;
cazul 'C': total = 0; lcd.clear (); pauză; }}
lung SecondNumber () {while (1) {customKey = customKeypad.getKey (); if (customKey> = '0' && customKey <= '9') {second = second * 10 + (customKey - '0'); lcd.setCursor (0, 2); lcd.print (al doilea); }
if (customKey == '=') break; // întoarce al doilea; } reveniți al doilea; }
Pasul 5: Descompunerea codului
Am inițializat valorile pentru ca computerul să le înțeleagă
#include
#include #include
LiquidCrystal lcd (13, 12, 11, 10, 9, 8);
lung primul = 0; secunda lunga = 0; total dublu = 0;
char customKey; octet const ROWS = 4; octet const COLS = 4;
I-am spus computerului numerele și semnele la care ar trebui să funcționeze tastatura
tastele char [ROWS] [COLS] = {{'1', '2', '3', '/'}, {'4', '5', '6', '+'}, {'7', '8', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '*'}};
Am finalizat rândurile și coloanele tastaturii și ce număr vine în ce coloană etc
byte rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4}; octet colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0};
Am creat introducerea sau puterea de pe ecran pentru computer (Puteți scrie propriul dvs. nume pe el)
void setup () {lcd.begin (16, 2); pentru (int i = 0; i <= 3; i ++); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print („Calculator”); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („De Jai Mishra”); întârziere (4000); lcd.clear (); lcd.print („Proiect final”); întârziere (2500); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); }
Creăm semnificația și formula pentru fiecare operație în calculator, astfel încât computerul să înțeleagă ce formulă să utilizeze atunci când utilizatorul apasă „+” pe calculator etc
{case '0' … '9': lcd.setCursor (0, 0); first = first * 10 + (customKey - '0'); lcd.print (primul); pauză;
caz '/': primul = (total! = 0? total: primul); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("/"); al doilea = Numărul al doilea (); lcd.setCursor (0, 3);
al doilea == 0? lcd.print ("Invalid"): total = (float) primul / (float) al doilea;
lcd.print (total); primul = 0, al doilea = 0; pauză; cazul '+': primul = (total! = 0? total: primul); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("+"); al doilea = Numărul al doilea (); lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (total); primul = 0, al doilea = 0; pauză;
caz '-': primul = (total! = 0? total: primul); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("-"); al doilea = Numărul al doilea (); total = primul - al doilea; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (total); primul = 0, al doilea = 0; pauză;
cazul '*': primul = (total! = 0? total: primul); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("*"); al doilea = Numărul al doilea (); total = primul * al doilea; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (total); primul = 0, al doilea = 0; pauză;
cazul 'C': total = 0; lcd.clear (); pauză; }}
Codul este foarte ușor, tot ce trebuie să faceți este să încercați să îl înțelegeți și apoi totul se poate face cu ușurință. Dacă aveți probleme cu codul, trimiteți-mi un e-mail
Pasul 6: Cum funcționează hardware-ul acestui calculator?
Acest calculator folosește un LCD, o tastatură, o placă Arduino și un rezistor de 220 ohmi. Toate aceste componente sunt separate, dar sunt conectate cu firele de la Arduino la tastatură și LCD. Diferite secțiuni ale ecranului LCD sunt conectate cu placa Arduino care, în cele din urmă, le conectează pe amândouă cu tastatura. După conectare, codarea face toată treaba și dă fiecărei operații și butoane de pe tastatură o lucrare de urmat.
Pasul 7: Previzualizare completă a calculatorului
Așa arată proiectul nostru final! Dacă codul dvs. nu funcționează sau există unele dificultăți tehnice, vă rugăm să mă trimiteți prin e-mail și voi încerca tot posibilul pentru a vă ajuta să creați cel mai bun calculator!
Pasul 8: Inspirația mea pentru acest cod
M-am inspirat din videoclipul de mai sus despre cum să faci un calculator pe tinkercad! Nu am copiat și lipit nimic, dar am folosit ideea lui despre calculator și înțelegerea codului.
Recomandat:
Calculator de economii de cont bancar: 18 pași
Calculator de economii de cont bancar: Vă mulțumim că ați ales calculatorul meu de economii. Astăzi vom învăța cum să programăm o clasă BankAccount pentru a urmări propriile cheltuieli personale și economii. Pentru a vă crea un cont bancar pentru a vă urmări cheltuielile, veți avea nevoie mai întâi de un sistem de bază
Bluetooth50g - un proiect Upcycle pentru un calculator HP50G spart .: 7 pași
Bluetooth50g - un proiect Upcycle pentru un calculator HP50G spart. Căile de conducere către afișaj sunt rupte din cauza scurgerii bateriei. Bateria a scurs și corodat căile. Calculatorul funcționează în sine, dar rezultatele nu sunt afișate pe ecran (doar liniile verticale). Sistemul emulează o tastatură bluetooth și
Transformă-un-Calculator-grafic HP49G-într-un-Intervalometru pentru Canon Eos: 4 pași
Turn-a-HP49G-Graphing-Calculator-in-an-Intervalomet for Canon Eos: Disparador autom à ƒ  ¡ tico y manual for Canon Eos with HP49GPor Abraham [email protected]: //www.flickr.com / photos / cacholongo / Componentes necesarios: 2n3904, Resistencia 2,2k; Diodo 1n4001, Cable de conexi à ƒ  & su
Calculator DIY Arduino folosind 1602 LCD și tastatură 4x4: 4 pași
Calculator DIY Arduino folosind 1602 LCD și tastatură 4x4: Bună băieți, în acest instructables vom face un calculator folosind Arduino, care poate face calcule de bază. Deci, practic vom prelua intrarea de la tastatura 4x4 și vom imprima datele pe afișajul LCD 16x2 și arduino va face calculele
Calculator cu ecran tactil LCD Arduino TFT: 3 pași
Calculator cu ecran tactil LCD TFT Arduino: Bună băieți, în acest instructable vom învăța cum să facem un calculator folosind Arduino Uno cu 3.5 " Afișaj cu ecran tactil LCD TFT. Deci vom scrie un cod și îl vom încărca pe arduino, care va afișa interfața calculatorului pe afișaj și va