Cuprins:

Suport Arduino: 5 pași
Suport Arduino: 5 pași

Video: Suport Arduino: 5 pași

Video: Suport Arduino: 5 pași
Video: Top 5 Arduino Tips for Beginners 2024, Noiembrie
Anonim
Soneria Arduino
Soneria Arduino

PROVIZII

-2 plăci de pâine

-buzzer

-siruri jumper

-2 arduino / genuino cu cabluri de alimentare

-emitator și receptor de RF

-apasa butonul

-Rezistor de 100 ohmi

Pasul 1: Funcția

Acest proiect este o sonerie de lucru care funcția principală este utilizarea codului pentru a programa arduino într-un mod în care butonul cu transmițătorul trimite un semnal către capătul de recepție cu buzzerul și receptorul care va iniția sunetul buzz al soneriei cu o conexiune wireless.

Pasul 2: Pasul 1: placa emițătorului

Pasul 1: placa emițătorului
Pasul 1: placa emițătorului

Modul în care ar trebui să funcționeze acest proiect este de a avea 2 plăci de pâine și 2 arduiono / autentice conectate la ele. pentru placa emițător conectăm butonul cu rezistorul de 100 ohmi conectat la masă și un fir conectat la alimentare pe placa de măsurare. Apoi conectați transmițătorul la panoul de măsurare și conectați butonul atât la transmițător, cât și la arduino așa cum se arată în imagine.

Pasul 3: Pasul 2: placa receptorului

Pasul 2: placa receptorului
Pasul 2: placa receptorului

Pe placa de recepție este locul în care merge soneria. Conectați un fir la masă prin receptor și conectați un fir la un pin la alegere, pe care îl puteți personaliza ulterior în codul dvs. Conectați receptorul la panou și conectați-l la arduino așa cum se arată în imagine.

Pasul 4: Pasul 3: Codul emițătorului

// ask_transmitter.pde

// - * - modul: C ++ - * -

// Exemplu simplu de utilizare a RadioHead pentru a transmite mesaje

// cu un transmițător ASK simplu într-un mod foarte simplu.

// Implementează un transmițător simplex (unidirecțional) cu un modul TX-C1

#include

#include // Nu este de fapt folosit, dar este necesar pentru a compila

Driver RH_ASK;

// RH_ASK driver (2000, 2, 4, 5); // ESP8266 sau ESP32: nu utilizați pinul 11

configurare nulă ()

{

Serial.begin (9600); // Numai depanare

pinMode (5, INPUT);

if (! driver.init ())

Serial.println ("init a eșuat");

}

bucla nulă ()

}

if (digitalRead (5) == HIGH) {

const char * msg = "a";

driver.send ((uint8_t *) msg, strlen (msg));

driver.waitPacketSent ();

întârziere (200);

}

}

Pasul 5: Pasul 4: Codul receptorului

#include

#include // Nu este folosit în realitate, dar este necesar pentru a compila

#include "pitches.h" // adaugă o frecvență echivalentă pentru nota muzicală

#include "themes.h" // adaugă Note vale și durata

Driver RH_ASK;

configurare nulă ()

{

Serial.begin (9600); // Numai depanare

if (! driver.init ())

Serial.println ("init a eșuat");

altceva

Serial.println („făcut”);

Driver RH_ASK;

configurare nulă ()

{

Serial.begin (9600); // Numai depanare

if (! driver.init ())

Serial.println ("init a eșuat");

altceva

Serial.println („făcut”);

}

void Play_Pirates ()

{

for (int thisNote = 0; thisNote <(sizeof (Pirates_note) / sizeof (int)); thisNote ++) {

int noteDuration = 1000 / Pirates_duration [thisNote]; // converti durata în întârziere

ton (8, Pirates_note [thisNote], noteDuration);

int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.05; // Aici 1.05 este tempo, creșteți pentru a reda mai încet

delay (pauseBetweenNotes);

noTone (8); // opriți muzica la pinul 8

}

}

bucla nulă ()

{

uint8_t buf [1];

uint8_t buflen = sizeof (buf);

if (driver.recv (buf, & buflen)) // Non-blocare

{

Serial.println ("Selectat -> 'El este un pirat" ");

Play_Pirates ();

Serial.println ("stop");

}

}

Recomandat: