Cuprins:

Întoarce-l! - Cel mai prost joc din lume ?: 7 pași (cu imagini)
Întoarce-l! - Cel mai prost joc din lume ?: 7 pași (cu imagini)

Video: Întoarce-l! - Cel mai prost joc din lume ?: 7 pași (cu imagini)

Video: Întoarce-l! - Cel mai prost joc din lume ?: 7 pași (cu imagini)
Video: Valeriu Coadă trage de chiloți cameramanul de la Orange Blue 😂😅 #tiktokromania #valeriucoada 2024, Iulie
Anonim
Image
Image
Întoarce-l! - Cel mai prost joc din lume?
Întoarce-l! - Cel mai prost joc din lume?
Întoarce-l! - Cel mai prost joc din lume?
Întoarce-l! - Cel mai prost joc din lume?
Întoarce-l! - Cel mai prost joc din lume?
Întoarce-l! - Cel mai prost joc din lume?

Origini: Acesta este un joc pe care l-am dezvoltat în câțiva ani 2018-2019

Acesta a fost inițial numit „Stipid Flip” și a ieșit din interesul meu de a crea jocuri interactive simple și distractive care ar putea fi folosite și pentru predarea codării. Este vorba despre cel mai simplu joc imaginabil și implică răsucirea unui braț de la un jucător la altul cu o carte (simbol) atașată la capăt cu un magnet.

Jucătorii câștigă puncte dacă adversarul lor „scade” cartea atunci când încearcă să o întoarcă sau dacă reușesc să întoarcă cu forța exactă necesară pentru a depune cartea de partea adversarului.

Deși este incredibil de simplu, Flip-It! este, de asemenea, ciudat de captivant și de înfuriat.

Prototipurile inițiale au fost realizate în carton și s-au folosit ca rulmenți suporturi tubulare ABS pentru circuite. Acestea aveau un sistem de notare analogic (vezi imagini).

Versiunile ulterioare încorporează o carcasă MDF, componente tipărite 3D pentru rulmenți, articulații și suporturi magnetice. Ultimul pas a fost să adăugăm punctaje electronice.

Această instrucțiune se referă la construcția versiunii electronice CNC, imprimată 3D. Am dezvoltat acest lucru pentru o serie de ateliere de proiectare / realizare. Ideea era că copiii își pot dezvolta propriile teme pentru joc. Tema inițială a fost de a întoarce un 毽子 (JianZi) între doi jucători. JianZi este volanul chinezesc ponderat care poate fi lovit între jucători.

Tema din acest exemplu arată modulul lunar Apollo 11 care se rotește între Pământ și Lună.

Adunarea tuturor părților împreună este un proces destul de lung, așa că aș încuraja pe oricine este interesat să folosească dimensiunile pentru a face o versiune simplă în carton. Acest lucru se poate face foarte repede, iar jocul este la fel de distractiv. Singura parte esențială este magnetul de neodim de 5 mm. Am folosit sferice care sunt ceea ce găsești în jucăriile de construcție sau „jucării executive”, unde poți realiza forme cu mai mulți magneți.

În această versiune folosesc arcuri pentru a oferi „putere de ridicare” sau de basculare, dar în versiunile anterioare am folosit și benzi de cauciuc cu la fel de mult succes.

Tabloul de bord electronic a fost un exercițiu distractiv de codare. Sistemul de detectare se bazează pe doi senzori care reflectă ochiul magic IR. Acestea permit Arduino să determine când cardul a fost „răsturnat” și când este probabil să fi căzut. Acestea, împreună cu un buton de întrerupere, sunt singurele intrări în acest joc. Ieșirile sunt un afișaj cu 8 cifre pe 7 segmente și un buzzer piezo. Am încercat să fac cât de mult am putut cu acest set simplu, dar există mult spațiu pentru personalizare și îmbunătățire. Acesta este doar al treilea sau al patrulea proiect pe care l-am codificat și este la fel de dur și dezordonat pe cât v-ați aștepta. Sper că am pus suficiente note pentru a ajuta cu oricine dorește să afle ce se întâmplă. Am dezvoltat câteva efecte sonore și o fanfară pentru joc, dar pentru o mare parte din elementele sonore, inclusiv tema Mario Bros, sunt dator lui Dipto Pratyaksa și prințului Stevie-Ray Charles Balabis de la Princetronics.

De asemenea, sunt incluse aici fișierele de tipărire 3D pentru diferitele componente de articulație și rulment. Îi sunt foarte recunoscător lui Mike și Per Widing pentru ajutorul lor în rafinarea designului și tipărirea acestora pentru mine.

Filmul prezintă toți pașii relevanți, dar îi voi descrie aici mai în detaliu.

Provizii

Pentru a construi jocul:

Utilizați fișierul atașat la CNC sau tăiați cu laser un set de piese

Utilizați fișierul atașat pentru a imprima 3D elementele de conectare

Inele O sau benzi de cauciuc

Arc extensie dia extern 7mm Dia intern 5mm

Dibl din lemn 5mm

Bloc de lemn rotund de 28 mm, forat de 5 mm (pentru contragreutate) - nu trebuie să fie rotund

Magnet sferic de neodim de 5 mm (același lucru care se găsește în jucăriile de construcție magnetică)

Pentru a construi elementul electronic de notare:

Suport baterie 9v și plumb

Baterie de 9v

Arduino Nano (am folosit o clonă)

Nano board breakout

Comutator cu buton de 12 mm

Modul de afișare cu LED de 8 x 7 segmente

Buzzer pasiv

2 x module cu senzor reflectorizant IR

Cabluri Dupont de la mamă la mamă

Pasul 1: Decupați și asamblați piesele

Decupați și asamblați piese
Decupați și asamblați piese
Decupați și asamblați piese
Decupați și asamblați piese
Decupați și asamblați piese
Decupați și asamblați piese

Utilizați fișierele atașate pentru a tăia piesele în MDF de 5 mm

Asamblați așa cum se arată în videoclip folosind lipici pentru lemn și lăsați să se usuce

Pasul 2: Tăiați diblul și arcurile la dimensiune

Tăiați diblul și arcurile la dimensiune
Tăiați diblul și arcurile la dimensiune
Tăiați diblul și arcurile la dimensiune
Tăiați diblul și arcurile la dimensiune
Tăiați diblul și arcurile la dimensiune
Tăiați diblul și arcurile la dimensiune
Tăiați diblul și arcurile la dimensiune
Tăiați diblul și arcurile la dimensiune

Utilizați ghidajul de tăiere pentru a tăia diblul și arcurile la dimensiune.

Instalați suporturile cu arc pe panoul din spate al carcasei cu lipici pentru lemn.

Când este uscat, împingeți și răsuciți arcurile pe aceasta și apoi terminați cu cealaltă secțiune a diblului.

Pasul 3: Asamblați mecanismul Flipping

Asamblați mecanismul Flipping
Asamblați mecanismul Flipping
Asamblați mecanismul Flipping
Asamblați mecanismul Flipping
Asamblați mecanismul Flipping
Asamblați mecanismul Flipping
Asamblați mecanismul Flipping
Asamblați mecanismul Flipping

Mecanismul flipping este construit cu diblul de 5 mm și o serie de componente tipărite 3D.

Aceste părți au fost dezvoltate împreună cu Mike și Per Widing și au făcut o treabă excelentă pentru a le rafina.

Partea „rulmentă” (numită „cupolă” aici) trebuie alezată cu un burghiu de 5,2 mm pentru ca diblul să ruleze lin. Aceasta se atașează apoi pe placa din spate a carcasei cu adeziv fierbinte.

Celelalte componente sunt ținute pe loc cu inele O de 6 mm, dar benzile mici de cauciuc funcționează la fel de bine.

Acestea permit reglarea brațului pentru o performanță optimă de joc!

Pasul 4: conectați componentele

Conectați componentele
Conectați componentele
Conectați componentele
Conectați componentele
Conectați componentele
Conectați componentele
Conectați componentele
Conectați componentele

Atașat este o schemă de cablare care arată cum să asamblați componentele cu Arduino Nano.

Modulele senzorului IR trimit un semnal digital către arduino (pornit / oprit). Sensibilitatea lor trebuie reglată cu potențiometrul, astfel încât să poată detecta cu exactitate dacă există un simbol.

Pasul 5: încărcați codul

Încărcați codul
Încărcați codul

Acesta este codul pe care l-am dezvoltat pentru joc.

După cum sa menționat anterior, aceasta este o încercare destul de amator și sunt sigur că poate fi îmbunătățită. Dar funcționează pentru mine.

În esență, detectoarele IR determină unde este simbolul pentru a începe redarea și apoi testează dacă a fost sau nu „răsturnat” cu succes.

Fiecare „flip” succesiv contribuie la un număr de raliuri.

Acest număr este adăugat la scorul jucătorului câștigător atunci când simbolul este abandonat.

Jucătorii își pierd viața de fiecare dată când un simbol este scos.

Când fiecare jucător a pierdut 5 vieți, jocul s-a terminat.

Pasul 6: Personalizați jocul

Personalizați jocul
Personalizați jocul
Personalizați jocul
Personalizați jocul
Personalizați jocul
Personalizați jocul

Tema de exemplu prezentată aici este a modulului lunar care călătorește între Pământ și Lună. Am făcut acest lucru din cauza celei de-a 50-a aniversări a misiunii Apollo11.

Este realizat din câteva piese simple tipărite, dar ideea este că jocul poate fi complet tematizat cu vopsele și piese suplimentare.

Partea „simbol” ar trebui să aibă un diametru de aproximativ 70 mm. Am constatat că două sau trei capse lipite între două coli de hârtie și apoi laminate aveau greutatea și rezistența magnetică potrivite, dar acest lucru are nevoie de ceva experimentare.

Pasul 7: Exemple

Exemple
Exemple
Exemple
Exemple
Exemple
Exemple

Iată câteva exemple de Flip-it! pe care le-am realizat la un atelier recent.

Toate aceste exemple prezintă roata de punctare mai degrabă decât punctarea electronică.

Ambele sunt la fel de distractive, stupide și captivante!

Concurs de jocuri
Concurs de jocuri
Concurs de jocuri
Concurs de jocuri

Locul doi în concursul de jocuri

Recomandat: