Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04
De RoboCircuits_com Urmăriți mai multe de la autor:
Despre: YouTuber, Drone Manufaturer Mai multe despre RoboCircuits_com »
Este posibil să fi folosit aceste zaruri în timp ce jucați LUDO și alte jocuri de societate. Dar fiind un entuziast electronic, trebuie să schimb această tendință.
Așa că am decis să fac un zar electronic. Am folosit Arduino pentru scopul meu.
Pasul 1: DIY Arduino
Acest arduino este realizat de mine folosind un microcontroler atmega 328p. PCB-ul pentru acest lucru este comandat de la "jlcpcb.com", deoarece oferă cele mai bune plăci de memorie din clasă la prețuri mici. Apoi am lipit toate piesele și în cele din urmă am primit acest Arduino UNO drăguț.
Toate schemele și fișierele sunt date în articolul site-ului meu web -
Pasul 2: Realizarea proiectului
Bine!!!!
suficient despre Arduino. Acum, să facem proiectul. Pentru valori aleatorii am folosit funcția aleatorie în ideul arduino pentru a obține valori de la 1 la 6 ori de câte ori apăs butonul. Așadar, urmăriți acest videoclip complet pentru a afla cum este realizat acest proiect.
Pasul 3: Cod
/ * Acest cod este proiectat de RoboCircuits
Abonează-mă pe YouTube https://youtube.com/robocircuits sau accesează robocircuits.com Întotdeauna trebuie să includem biblioteca * /
#include „LedControl.h”
/ * Acum avem nevoie de un LedControl pentru a lucra. ***** Aceste numere de pin nu vor funcționa probabil cu hardware-ul dvs. ***** pinul 12 este conectat la DataIn pinul 11 este conectat la CLK pinul 10 este conectat la LOAD Avem doar un singur MAX72XX. * /
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * așteptăm întotdeauna puțin între actualizările afișajului * / întârziere nesemnificată = 500; octet șase [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; octet cinci [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; octet patru [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; octet trei [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; octet doi [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; octet unu [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
configurare nulă () {/ * MAX72XX este în modul de economisire a energiei la pornire, trebuie să facem un apel de trezire * / lc.shutdown (0, fals); / * Setați luminozitatea la valori medii * / lc.setIntensity (0, 8); / * și ștergeți afișajul * / lc.clearDisplay (0); }
/ * Această metodă va afișa caracterele (aveți nevoie de cel puțin 7x7 leduri pentru a vedea caractere întregi) * / void one1 () {/ * iată datele pentru caracterele * / / * acum afișați-le unul câte unul cu un mic delay * / lc.setRow (0, 0, one [0]); lc.setRow (0, 1, unu [1]); lc.setRow (0, 2, unu [2]); lc.setRow (0, 3, unu [3]); lc.setRow (0, 4, one [4]); lc.setRow (0, 5, unu [5]); lc.setRow (0, 6, unu [6]); lc.setRow (0, 7, unu [7]); întârziere (întârziere); } void two2 () {/ * aici sunt datele pentru caracterele * / / * acum afișează-le unul câte unul cu o mică întârziere * / lc.setRow (0, 0, două [0]); lc.setRow (0, 1, two [1]); lc.setRow (0, 2, two [2]); lc.setRow (0, 3, doi [3]); lc.setRow (0, 4, two [4]); lc.setRow (0, 5, doi [5]); lc.setRow (0, 6, two [6]); lc.setRow (0, 7, doi [7]); întârziere (întârziere); } void three3 () {/ * aici sunt datele pentru caracterele * / / * acum afișează-le unul câte unul cu o mică întârziere * / lc.setRow (0, 0, three [0]); lc.setRow (0, 1, three [1]); lc.setRow (0, 2, three [2]); lc.setRow (0, 3, three [3]); lc.setRow (0, 4, three [4]); lc.setRow (0, 5, three [5]); lc.setRow (0, 6, three [6]); lc.setRow (0, 7, three [7]); întârziere (întârziere); } void four4 () {/ * aici sunt datele pentru caracterele * / / * acum afișează-le patru câte patru cu o mică întârziere * / lc.setRow (0, 0, patru [0]); lc.setRow (0, 1, patru [1]); lc.setRow (0, 2, patru [2]); lc.setRow (0, 3, patru [3]); lc.setRow (0, 4, four [4]); lc.setRow (0, 5, patru [5]); lc.setRow (0, 6, patru [6]); lc.setRow (0, 7, patru [7]); întârziere (întârziere); } void five5 () {/ * aici sunt datele pentru caracterele * / / * acum afișează-le cinci câte cinci cu o mică întârziere * / lc.setRow (0, 0, cinci [0]); lc.setRow (0, 1, cinci [1]); lc.setRow (0, 2, five [2]); lc.setRow (0, 3, five [3]); lc.setRow (0, 4, five [4]); lc.setRow (0, 5, cinci [5]); lc.setRow (0, 6, cinci [6]); lc.setRow (0, 7, cinci [7]);
întârziere (întârziere); } void six6 () {/ * aici sunt datele pentru caracterele * / / * acum afișează-le șase la șase cu o mică întârziere * / lc.setRow (0, 0, șase [0]); lc.setRow (0, 1, șase [1]); lc.setRow (0, 2, șase [2]); lc.setRow (0, 3, șase [3]); lc.setRow (0, 4, six [4]); lc.setRow (0, 5, șase [5]); lc.setRow (0, 6, șase [6]); lc.setRow (0, 7, șase [7]); întârziere (întârziere); }
void loop () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = random (1, 6); } switch (x) {case 1: one1 (); pauză; cazul 2: two2 (); pauză; caz 3: three3 (); pauză; cazul 4: four4 (); pauză; cazul 5: five5 (); pauză; cazul 6: six6 (); pauză;} }
Pasul 4: Îmi place Distribuiți
Abonați-ne pe YouTube -
Ca noi pe Facebook -
Vizitați -
Recomandat:
Suport pentru căști pentru jocuri ARGB DIY folosind acrilic: 14 pași (cu imagini)
Suport pentru căști pentru jocuri ARGB DIY folosind acrilic: Bună tuturor, în acest instructiv vă voi arăta cum să creați un suport pentru căști personalizat RGB adresabil pentru căștile dvs. de joc folosind LED-uri WS2812b (Aka Neopixels). Puteți utiliza și benzi RGB proiect. Această descriere nu este reală
Arduino „Primul jucător” pentru jocuri de societate: 4 pași
Arduino „Primul jucător” pentru jocuri de societate: Acest proiect a fost inspirat din „primul jucător” aplicații pe care eu și soțul meu le-am folosit pe telefoanele noastre. Ne place să jucăm jocuri de societate și să folosim „primul jucător” aplicații pentru a decide cine merge primul. Am decis să încerc să creez propria mea versiune Arduino
Punerea sunetului, luminii și mișcării într-un joc de societate cu magneți: 3 pași
Punerea sunetului, luminii și mișcării într-un joc de societate cu magneți: Acest proiect este o încercare de a pune componentele electronice într-un joc de societate. Magneții erau lipiți de pioni și senzorii de hală erau lipiți sub tablă. De fiecare dată când un magnet lovește un senzor, se redă un sunet, se aprinde un led sau se declanșează un servomotor. Sunt un
Cum să încărcați jocuri pe Arduboy și 500 de jocuri pe Flash-cart: 8 pași
Cum să încărcați jocuri pe Arduboy și 500 de jocuri pe Flash-cart: Am făcut niște Arduboy de casă cu memorie Serial Flash care pot stoca maxim 500 de jocuri pentru a juca pe drum. Sper să vă împărtășesc cum să încărcați jocuri pe acesta, inclusiv cum să stocați jocuri în memoria flash serială și să creați propriul pachet de joc consolidat
Simulator de jocuri SmartPhone - Joacă jocuri Windows folosind controlul gesturilor IMU, accelerometru, giroscop, magnetometru: 5 pași
Simulator de jocuri SmartPhone - Joacă jocuri Windows folosind controlul gesturilor IMU, accelerometru, giroscop, magnetometru: Sprijină acest proiect: https://www.paypal.me/vslcreations donând la coduri open-source & sprijin pentru dezvoltarea ulterioară