Cuprins:
- Pasul 1: Învățarea unor sintaxi de bază pentru devolping Gui
- Pasul 2: Pagina de bun venit a jocului
- Pasul 3: Selectarea nivelului de joc
- Pasul 4: Algoritm
- Pasul 5: Algoritm pentru mărirea mărimii șarpelui și scorul crescător
- Pasul 6: Starea jocului:
- Pasul 7: Părăsiți pagina
- Pasul 8: Legătură cod Vedio și C
Video: Game of Snake in C: 8 Steps
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
Jocul de șarpe a fost popular în telefoanele mobile vechi, care pot fi foarte ușor devolute folosind programul c. Pentru a construi acest proiect aveți nevoie de o înțelegere de bază a sintaxei c. Exemplu: pentru buclă, în timp ce buclă etc.
Odată cu construirea acestui tip de proiect de joc, abilitățile dvs. de programare se vor îmbunătăți în mare măsură.
Pasul 1: Învățarea unor sintaxi de bază pentru devolping Gui
Puteți adăuga culoare și puteți imprima unde doriți să scrieți
Trebuie să învățați sintaxa de bază, cum ar fi:
1) gotoxi (x, y)
2) textcolour ()
3) textbackground ()
4) kbhit ()
Pasul 2: Pagina de bun venit a jocului
folosind mai sus selectați fundalul și fontul corespunzător.
bun venit utilizatorului arătând titlul jocului
Pasul 3: Selectarea nivelului de joc
După afișarea titlului jocului.
Ștergeți ecranul ()
arată nivelurile și cere utilizatorului să selecteze nivelul
salvați nivelul selectat de utilizator în variabilă și utilizați-l pentru a crește nivelul de dificultate al utilizatorului.
Pasul 4: Algoritm
funcție aleatorie:
În programul c există o funcție aleatorie care este utilizată pentru a plasa mâncarea în orice punct de pe ecran.
Astfel, utilizați această funcție pentru a plasa mâncarea în orice punct de pe ecran
Șarpe în mișcare pe ecran:
După cum puteți vedea, șarpele este tipărit imprimând „* *” pe ecran pe ecran. Astfel, trebuie să imprimăm un caracter la început și ștergând un caracter la sfârșit
Schimbarea direcției:
Direcția șarpelui poate fi modificată folosind funcția kbhit ().
când apăsați caracterul în consecință, va schimba direcția șarpelui.
Pasul 5: Algoritm pentru mărirea mărimii șarpelui și scorul crescător
Creșterea dimensiunii șarpelui:
Când șarpele se mișcă înainte, mărimea crește și atunci când coordonata șarpelui se potrivește cu coordonatele de mâncare, atunci mărimea șarpelui crește.
Scor crescător:
când snanke obține mâncarea, scorul utilizatorului este, de asemenea, crescut
Din imaginea de mai sus poate fi clar că scorul utilizatorului și dimensiunea șarpelui sunt crescute.
Pasul 6: Starea jocului:
Când șarpele atinge granița ecranului, jocul va veni.
Acest lucru se poate face comparând coordonata graniței cu coordonata șarpelui.
Pasul 7: Părăsiți pagina
Ultimul pas întreabă utilizatorul dacă dorește să joace în continuare sau nu.
Pasul 8: Legătură cod Vedio și C
link pentru cod șarpe