Cuprins:
- Pasul 1: Lista pieselor
- Pasul 2: configurați potențiometrul și ecranul LCD
- Pasul 3: Plasați LED-urile
- Pasul 4: Instalați butonul
- Pasul 5: Cod
Video: Timp de reacție Drag Race: 5 pași (cu imagini)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:46
În acest instructiv, vă voi arăta cum să creați un antrenor de timp de reacție la cursa de drag. Cu totul complet, veți putea folosi un buton pentru a parcurge toate luminile și a obține un timp de reacție. Primele două leduri galbene vor reprezenta luminile de înscenare (vă anunță că sunteți gata să concurați). Următoarele trei leduri galbene vor fi numărătoarea inversă care se va aprinde unul câte unul. Dacă apăsați butonul după ultimul led galben, ledul verde va străluci și LCD-ul va afișa timpul de reacție. Dacă butonul este apăsat înainte ca ultimul led galben să termine să clipească, ledul roșu va aprinde și va afișa timpul de reacție.
Pasul 1: Lista pieselor
Pentru acest simulator de timp de reacție la cursa de tragere, veți avea nevoie de următoarele părți:
1. 7 LED-uri (5 galbene) (1 verde) (1 roșu)
2. LCD pentru a afișa timpul de reacție
3. 1 Potențiometru
4. 1 Buton
5. Microcontroler Arduino
6. Panou și fire pentru a testa totul
7. 8 rezistențe de 220 ohmi
Pasul 2: configurați potențiometrul și ecranul LCD
începeți prin așezarea unui potențiometru pe placa de pâine. Conectați un fir roșu de la capătul pozitiv la șina pozitivă de pe placa de pâine. Rulați un fir negru de la capătul negativ al potențiometrului la șina de masă a plăcii de pâine.
Apoi rulați un fir galben de la pinul central al potențiometrului la LCD. Urmați diagrama pentru a vedea la ce port vă conectați.
Pentru pasul următor, conectați pinii rămași de pe lcd la porturile corespunzătoare de pe arduino. Urmați diagrama pentru a vă asigura că sunt alese porturile corecte.
Asigurați-vă că rulați un fir pozitiv și negativ de la 5v și GND pe arduino la placa de pâine.
Pasul 3: Plasați LED-urile
începeți prin plasarea ledurilor într-un model similar cu diagrama.
Primele două lumini galbene vor indica luminile de înscenare.
următoarele 3 leduri galbene vor indica numărătoarea inversă înainte de apăsarea butonului.
ultimele două leduri vor indica dacă butonul a fost apăsat la ora corectă (roșu sau verde).
amplasați rezistențe de 220 ohm lângă toate cele 7 conductoare pozitive ale ledurilor.
conectați două fire roșii de la cablurile pozitive ale primelor două leduri galbene și conectați-le la porturile A3 și A2 ale arduino. Asigurați-vă că ați împământat cablurile negative ale led-urilor la sol pe placa de pâine.
conectați firele roșii de la cablurile pozitive ale următoarelor 3 led-uri galbene la numărul 8, 9 și 10 porturi ale arduino.
conectați un fir de la cablul pozitiv al ledului verde la portul A4 al arduino.
în cele din urmă, conectați un fir de la cablul pozitiv al ledului roșu la portul A5 al arduino-ului.
Din nou, asigurați-vă că conectați toate terenurile ledurilor la șina de la sol a plăcii pentru pâine.
Pasul 4: Instalați butonul
Pentru acest ultim pas, veți conecta butonul folosit pentru a porni și opri cronometrul.
Așezați butonul pe placa de pâine.
pe o parte, conectați un rezistor de 220 ohm la șina de la sol. (alegeți orice pin)
în dreapta știftului de masă, așezați un fir roșu de la un capăt la șina pozitivă.
Plasați direct un fir albastru și conectați-l la portul numărul 7 al arduino-ului.
Pasul 5: Cod
După instalarea tuturor componentelor, descărcați codul în software-ul dvs. arduino. Odată ce codul este încărcat, programul va rula o dată pentru a se asigura că ledurile sunt instalate corect. Pentru a începe ciclul, pur și simplu apăsați butonul o dată și cele două lumini de înscenare se vor aprinde. După câteva secunde, luminile cu numărătoare inversă vor porni și vor înregistra timpul de reacție. În cod, există o variabilă pentru a compensa decalajul în trenul vehiculului unui vehicul. acest lucru oferă simularea o senzație mai bună pentru viteza apăsării unui buton.
Recomandat:
Atingeți atingeți Rainbow - un joc cu reacție rapidă pentru 2 jucători: 4 pași (cu imagini)
Tap Tap Rainbow - un joc de reacție rapidă pentru 2 jucători: acum 2 săptămâni fiica mea a avut o idee genială de a face un joc de reacție rapidă cu culori curcubeu (este un expert în curcubeu: D). Mi-a plăcut instantaneu ideea și am început să ne gândim cum o putem transforma într-un joc real. Ai un curcubeu în
Pendule cu reacție aleatorie: 4 pași (cu imagini)
Pendule cu reacție aleatorie: Scopul acestui proiect este de a provoca o oscilare continuă de 2 pendule. Am descoperit o interacțiune frumoasă între un pendul activ și unul pasiv. Se mișcă într-un nor de câmpuri de forță magnetic-permanente, electromagnetice și gravitaționale. Greutatea p
Joc de reacție rapidă: Versiune la distanță: 5 pași (cu imagini)
Joc cu reacție rapidă: Versiune la distanță: Bună. Acesta este un instructiv despre cum să creați un joc care vă testează atât timpul de reacție, cât și sensul distanței. Acest proiect se bazează pe un proiect vechi pe care l-am făcut, implicând doi jucători care concurau pentru a vedea cine a avut un timp de reacție mai rapid făcând clic pe un buton w
Contor de timp de reacție (vizual, audio și tactil): 9 pași (cu imagini)
Reaction Time Meter (vizual, audio și tactil): timpul de reacție este o măsură a timpului pe care o persoană îl ia pentru a identifica un stimul și a produce un răspuns. De exemplu, timpul de reacție audio al unui atlet este timpul scurs între lansarea focului de armă (care începe cursa) și el sau ea începe cursa. Reactio
Complet funcțional Drag Chain Fusion 360: 4 pași (cu imagini)
Complet funcțional Drag Chain Fusion 360: În acest tutorial am încorporat videoclipurile pas cu pas înregistrate cu Auto Desk Screencast despre cum să construiți un lanț de tragere prin cablu în Fusion 360. Lanțul se bazează pe lanțul pe care l-am achiziționat de pe Amazon.com: HHY Black Machine Machine 7 x 7mm Tip semi închis