Cuprins:

Sfinte muzicale: 4 pași
Sfinte muzicale: 4 pași

Video: Sfinte muzicale: 4 pași

Video: Sfinte muzicale: 4 pași
Video: Când vom intra pe-a-tale porți de aur - Cântări vechi Vol. 4 cu Speranța și prietenii 2024, Decembrie
Anonim
Sfinte muzicale
Sfinte muzicale
Sfinte muzicale
Sfinte muzicale
Sfinte muzicale
Sfinte muzicale

Un lucru despre a fi bunic este că ești mereu în căutarea unor modalități noi și interesante de a-ți distra minunații copii; și în așa fel încât să vă permită, de asemenea, să vă jucați propriile hobby-uri.

Intră în jocul muzical. Folosind un ATTiny13 (dar orice placă de tip Arduino, care se va potrivi în interiorul jocului, va funcționa) și un disc piezo cu cupru cu comutator de înclinare, am creat următoarea piesă care joacă o melodie scurtă când cade.

Materiale utilizate:

  • ATTiny13
  • Cupru Piezo Disc
  • Comutator cu buton (blocare automată)
  • Comutator Tilt
  • Adaptor soclu IC DIP cu 8 pini (opțional, simplifică revizuirea sau modificarea codului mai târziu)
  • Filament 3D alb
  • Șuruburi mici, de 1,7 mm x 10 mm
  • Baterie CR2025
  • Suport de baterie

(Vă rugăm să rețineți că aceste link-uri nu fac parte din niciun program de afiliere și, ca atare, clic pe ele nu generează niciun venit pentru mine)

Utilizarea instrumentelor:

  • Imprimantă 3D (Tevo Tornado)
  • Ciocan de lipit
  • Solder
  • Pila mica de fier
  • Pistol de lipit
  • Burghie de 1,4 mm
  • Pila mică de metal sau hârtie de nisip

Software:

  • FreeCAD
  • Ultimaker Cura

Alte:

EasyEDA (crearea PCB-ului, opțional)

Pasul 1: Crearea și tipărirea jocului

Crearea și tipărirea jocului
Crearea și tipărirea jocului

Folosind FreeCAD, am creat jocul de mai sus, exportându-l în fișierul STL pentru imprimare.

Pentru a deschide diagrama atașată în FreeCAD, descărcați „Skittle-V8-doption. FCStd.txt”, redenumindu-l în „Skittle-V8-doption. FCStd” (Instructables nu permite încărcarea fișierelor FCStd).

Deschideți fișierele „Base” și „Top” din Cura, salvând gCode în felii pe cardul de stocare al imprimantelor.

Am imprimat cu 20% umplutură, luând puțin sub 9 ore în total.

Plănuiesc să tipăresc mai multe jocuri în diferite culori, precum și să amestec câteva culori folosind scriptul de post-procesare „Pauză la înălțime”, așa cum s-a discutat aici.

Pasul 2: Pregătirea și încărcarea codului

Adaptând ușor codul lui Łukasz Podkalicki, am creat codul atașat.

Pentru a compila cu succes codul, a trebuit să instalez și să folosesc codul DIY ATtiny de James Sleeman.

Am încărcat codul în ATTiny folosind un Arduino, așa cum s-a discutat aici.

Pasul 3: Puneți totul împreună

Punând totul împreună
Punând totul împreună
Punând totul împreună
Punând totul împreună
Punând totul împreună
Punând totul împreună
Punând totul împreună
Punând totul împreună

Am folosit EeasyEDA pentru a proiecta și imprima PCB-ul meu, dar acest lucru nu este necesar și ar putea fi folosite la fel de bine niște plăci de bandă.

Conectați totul în conformitate cu schema de mai sus.

Pentru a conecta discul piezzo, șlefuiți o pată pe partea de cupru (pentru a permite lipirea lipirii); partea interioară albă nu trebuie să fie șlefuită sau așchiată. Lipiți un cablu către partea de cupru și celălalt spre partea interioară albă.

Folosind un pistol de lipit:

  • lipiți întrerupătorul în poziție.
  • ați fixat placa PCB pe "Baza" în poziție verticală.
  • lipiți discul de cupru piezo pe una dintre suprafețele interne.

Folosind un picur de picurare mic, găuriți găurile șuruburilor și apoi introduceți șuruburile pentru a menține „partea de sus” și „baza” împreună.

Porniți biletul și nepotul dvs. este acum gata să treacă peste bolă cu o minge de golf veche.

A se distra:)

Pasul 4: Concluzie

Concluzie
Concluzie

Am reușit să fac acest lucru și aștept cu nerăbdare să adaug mai multe bule interesante la colecție, adică diferite culori, combinații de culori și modele sau reliefuri.

Pe o notă laterală, se pot obține volume mai bune de sunet experimentând cum și unde este atașat discul piezzo; dar voi face asta altă dată.

În sfârșit, tocmai am început să mă joc cu dispozitive montate la suprafață, așa că înainte voi încerca, probabil, să micșor electronicele:)

Comentariu final

În cele din urmă mi-am terminat imprimarea în mai multe culori, dar de mai multe ori când am schimbat filamentul, am reușit să mișc capul din greșeală, rezultând ca imprimarea să se reia în locul greșit. La finalizare, m-am gândit că am reușit (după ce a trebuit să repornesc de mai multe ori) doar pentru a descoperi că la ultima schimbare trebuie să împing puțin auzitul spre stânga sau spre dreapta, astfel încât partea să fie descentrată mic: (Data viitoare voi adăuga comenzi la gcode, astfel încât filamentul să fie încărcat fără ca eu să-l împing deloc sau la fel de mult.

Recomandat: