Consola de jocuri DIY folosind Arduino: 4 pași
Consola de jocuri DIY folosind Arduino: 4 pași
Anonim
Image
Image

În acest tutorial vă voi arăta cum puteți crea o consolă de jocuri folosind Arduino nano. Deci, dacă doriți să vedeți videoclipuri detaliate pe acesta, verificați-l pe canalul meu de pe YouTube

Provizii

Dacă cumpărați din aceste linkuri, mă va ajuta să vă ofer mai multe proiecte

1) ARDUINO NANO2) AFIȘARE OLED3) BUTOANE DE ÎNAPOI 4) SIRURI

Pasul 1: lipirea tuturor componentelor

Bucurați-vă !!!
Bucurați-vă !!!

Deci, după ce obțineți toate componentele, trebuie să lipiți toate componentele, așa cum se arată în această diagramă a circuitului

Pasul 2: Aranjați toate lucrurile din locuri

După ce lipiți totul, aranjați toate componentele astfel, pentru a da un aspect frumos

Pasul 3: Programare

Deci, în sfârșit, după ce ați urmat corect toți pașii, este timpul să încărcați codul de mai jos pe Arduino

#include

#include #include #include #include // # include #define OLED_RESET 4 Afișaj Adafruit_SSD1306 (OLED_RESET); const int c = 261; const int d = 294; const int e = 329; const int f = 349; const int g = 391; const int gS = 415; const int a = 440; const int aS = 455; const int b = 466; const int cH = 523; const int cSH = 554; const int dH = 587; const int dSH = 622; const int eH = 659; const int fH = 698; const int fSH = 740; const int gH = 784; const int gSH = 830; const int aH = 880; const unsigned char PROGMEM dioda16 = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x3F, 0xF0, 0x3C, 0x00, 0x3C, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x7F, 0xFF, 0x7F, 0xFF, 0x3, 0x3, 0x00, 0x3C, 0x00, 0x1F, 0xF0, 0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; const unsigned char PROGMEM storm = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xFE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, 0x01, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xE0, 0x, 0x00, 0x7F, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xD7, 0xFF, 0xFF, 0xE1, 0x00, 0x01, 0xBF, 0xFC, 0x1x, 0xF, 0xBF, 0xF1, 0xCF, 0xFA, 0x80, 0x01, 0x3F, 0xC2, 0x37, 0xF7, 0x80, 0x01, 0xEF, 0x9C, 0x01, 0xE7, 0xC0, 0x01, 0xE0, 0x0x, 0x0x,, 0xC0, 0x03, 0x06, 0x80, 0x01, 0xFF, 0x80, 0x01, 0xFF, 0x80, 0x01, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x1D, 0xC0, 0x03, 0x70, 0x00, 0x80, 0x0C, 0x60, 0x05, 0xB0, 0x07, 0xF0, 0x08, 0x90, 0x09, 0x10, 0x1F, 0xF8, 0x09, 0xD0, 0x0, 0x0, 0x0 0xF0, 0x0F, 0xC0, 0xFC, 0x0F, 0x07, 0x90, 0x0D, 0x43, 0xC0, 0x03, 0x07, 0x90, 0x05, 0x64, 0x00, 0x00, 0xCF, 0x10, 0x07, 0x 0, 0x00, 0x 0, 0 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x10, 0x20, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x40, 0x01, 0x80, 0x07, 0xF0, 0x01, 0x80, 0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00 0x80, 0x0B, 0xE8, 0x00, 0x80, 0x00, 0x87, 0x97, 0xE9, 0xE0, 0x80, 0x00, 0x87, 0xDF, 0xEF, 0xA0, 0x80, 0x00, 0x4B, 0xFF, 0xFF, 0x0x, 0xAx, 0xDF, 0xFB, 0xA3, 0x00, 0x00, 0x24, 0x97, 0xE8, 0x24, 0x00, 0x00, 0x1E, 0x1F, 0xC0, 0x2C, 0x00, 0x00, 0x07, 0xF8, 0x1F, 0xFx, 0xFx, 0xFx 0xF8, 0x00, 0x00}; void setup () {pinMode (3, INPUT_PULLUP); pinMode (12, INPUT_PULLUP); pinMode (11, INPUT_PULLUP); display.begin (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); display.display (); display.clearDisplay (); display.setTextSize (0); display.drawBitmap (6, 11, furtună, 48, 48, 1); display.setFont (& FreeSans9pt7b); display.setTextColor (ALB); display.setCursor (65, 14); display.println ("xWing"); display.setFont (); display.setCursor (65, 17); display.setTextSize (0); display.println ("vs"); display.setCursor (0, 0); float voltaza = readVcc () / 1000; display.println (voltaza);; display.setFont (& FreeSans9pt7b); display.setCursor (65, 39); display.println ("Moartea"); display.setFont (); display.setCursor (65, 42); display.println („stea”); display.setTextSize (0); display.setCursor (65, 55); display.println ("de VRAJ"); display.setCursor (65, 20); display.display (); display.setFont (); bip (a, 500); bip (a, 500); bip (a, 500); bip (f, 350); bip (cH, 150); bip (a, 500); bip (f, 350); bip (cH, 150); bip (a, 650); întârziere (500); întârziere (500); } int metx = 0; int mety = 0; int postoji = 0; int nep = 8; int smjer = 0; int go = 0; int rx = 95; int ry = 0; int rx2 = 95; int ry2 = 0; int rx3 = 95; int ry3 = 0; int bodovi = 0; int brzina = 3; // viteza glonțului int bkugle = 1; int najmanja = 600; int najveca = 1200; int promjer = 10; int rx4 = 95; int ry4 = 0; int zivoti = 5; int poc = 0; int ispaljeno = 0; int nivo = 1; int centar = 95; pocetno lung nesemnat = 0; nesemnat odabrano lung = 0; unsigned long trenutno = 0; unsigned long nivovrije = 0; int poz = 30; bucla void () {if (go == 0) {display.clearDisplay (); display.drawPixel (50, 30, 1); display.drawPixel (30, 17, 1); display.drawPixel (60, 18, 1); display.drawPixel (55, 16, 1); display.drawPixel (25, 43, 1); display.drawPixel (100, 43, 1); display.drawPixel (117, 52, 1); display.drawPixel (14, 49, 1); display.drawPixel (24, 24, 1); display.drawPixel (78, 36, 1); display.drawPixel (80, 57, 1); display.drawPixel (107, 11, 1); display.drawPixel (150, 11, 1); display.drawPixel (5, 5, 1); display.drawPixel (8, 7, 1); display.drawPixel (70, 12, 1); display.drawPixel (10, 56, 1); display.drawPixel (70, 25, 1); if (poc == 0) {pocetno = millis (); odabrano = aleatoriu (400, 1200); poc = 1; } trenutno = millis (); // nivoi if ((trenutno-nivovrije)> 50000) {nivovrije = trenutno; nivo = nivo + 1; brzina = brzina + 1; // brizna neprijateljevog metka if (nivo% 2 == 0) {bkugle = bkugle + 1; promjer = promjer-1; } najmanja = najmanja-50; najveca = najveca-50; } if ((odabrano + pocetno) 0) {display.drawCircle (rx, ry, 2, 1); rx = rx-brzina;} if (ispaljeno> 1) {display.drawCircle (rx2, ry2, 1, 1); rx2 = rx2-brzina;} if (ispaljeno> 2) {display.drawCircle (rx3, ry3, 4, 1); rx3 = rx3-brzina;} if (ispaljeno> 3) {display.drawCircle (rx4, ry4, 2, 1); rx4 = rx4-brzina;} if (digitalRead (12) == 0 && poz> = 2) {poz = poz-2;} if (digitalRead (11) == 0 && poz128) postoji = 0; if (smjer == 0) {nep = nep + bkugle;} else {nep = nep-bkugle;} if (nep> = (64-promjer)) smjer = 1; if (nep = nep-promjer && mety (centar-promjer) && metx = pozicija-8 && ry <= pozicija + 8) if (rx4) {rx = 95; ry = -50; ton (9, 100, 100); zivoti = zivoti-1; } if (ry2> = pozicija-8 && ry2 <= pozicija + 8) if (rx24) {rx2 = -50; ry2 = -50; ton (9, 100, 100); zivoti = zivoti-1; } if (ry3> = pozicija-8 && ry3 <= pozicija + 8) if (rx34) {rx3 = -50; ry3 = -50; ton (9, 100, 100); zivoti = zivoti-1; } if (ry4> = pozicija-8 && ry4 <= pozicija + 8) if (rx44) {rx4 = 200; ry4 = -50; ispaljeno = 0; ton (9, 100, 100); zivoti = zivoti-1; } if (rx4 <1) {ispaljeno = 0; rx4 = 200;} if (zivoti == 0) go = 1; } if (go == 1) {if (zivoti == 0) {tone (9, 200, 300); întârziere (300); ton (9, 250, 200); întârziere (200); ton (9, 300, 300); întârziere (300); zivoti = 5; } display.clearDisplay (); display.setFont (); display.setTextSize (2); display.setTextColor (ALB); display.setCursor (7, 10); display.println ("GAME OVER!"); display.setTextSize (1); display.setCursor (7, 30); display.println ("scor:"); display.setCursor (44, 30); display.println (bodovi); display.setCursor (7, 40); display.println ("nivel:"); display.setCursor (44, 40); display.println (nivo); display.setCursor (7, 50); display.println ("ora (timpul):"); display.setCursor (60, 50); display.println (trenutno / 1000); display.display (); if (digitalRead (3) == 0) {ton (9, 280, 300); întârziere (300); ton (9, 250, 200); întârziere (200); ton (9, 370, 300); întârziere (300); ponovo (); }}} void ponovo () {metx = 0; mety = 0; postoji = 0; nep = 8; smjer = 0; go = 0; rx = 95; ry = 0; rx2 = 95; ry2 = 0; rx3 = 95; ry3 = 0; bodovi = 0; brzina = 3; // brizna neprijateljevog metka bkugle = 1; najmanja = 600; najveca = 1200; promjer = 12; rx4 = 95; ry4 = 0; zivoti = 5; poc = 0; ispaljeno = 0; nivo = 1; pocetno = 0; odabrano = 0; trenutno = 0; nivovrije = 0; } long readVcc () {// Citiți referința 1.1V împotriva AVcc // setați referința la Vcc și măsurarea la referința internă 1.1V #if definit (_ AVR_ATmega32U4_) || definit (_ AVR_ATmega1280_) || definit (_ AVR_ATmega2560_) ADMUX = _BV (REFS0) | _BV (MUX4) | _BV (MUX3) | _BV (MUX2) | _BV (MUX1); #elif definit (_AVR_ATtiny24_) || definit (_ AVR_ATtiny44_) || definit (_ AVR_ATtiny84_) ADMUX = _BV (MUX5) | _BV (MUX0); #elif definit (_AVR_ATtiny25_) || definit (_ AVR_ATtiny45_) || definit (_ AVR_ATtiny85_) ADMUX = _BV (MUX3) | _BV (MUX2); #else ADMUX = _BV (REFS0) | _BV (MUX3) | _BV (MUX2) | _BV (MUX1); #endif întârziere (2); // Așteptați ca Vref să rezolve ADCSRA | = _BV (ADSC); // Începeți conversia în timp ce (bit_is_set (ADCSRA, ADSC)); // măsurarea uint8_t low = ADCL; // trebuie mai întâi să citească ADCL - apoi blochează ADCH uint8_t high = ADCH; // deblochează ambele rezultate lungi = (mare << 8) | scăzut; rezultat = 1125300L / rezultat; // Calculați Vcc (în mV); 1125300 = 1,1 * 1023 * 1000 rezultat returnat; // Vcc în milivolți} bip nul (notă int, durată int) {// Ton de redare pe buzzerPin ton (9, notă, durată); întârziere (durata); noTone (9); întârziere (50); }

Pasul 4: Bucurați-vă !

Felicitări? în sfârșit ai reușit, așa că, dacă ți-a plăcut, abonează-te la canalul meu de YouTube