
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04

Astăzi vom face un labirint simplu, dar greu folosind Scratch. Scratch este un limbaj de programare vizual bazat pe blocuri.
Pentru început, iată lucrurile necesare:
Un dispozitiv în care puteți rula Scratch
Să mergem!
Pasul 1: Realizarea / importarea labirintului

Pentru început, trebuie să realizăm sau să importăm un labirint. Dacă sunteți foarte priceput la desenarea labirintelor pe computere, atunci puteți utiliza opțiunea de vopsire și vopsea labirintul dvs. Sau dacă ești leneș (ca mine), poți să cauți „labirint” în Google sau în orice browser pe care îl folosești și să alegi un labirint care îți place. Apoi, încărcați acea imagine utilizând opțiunea de încărcare.
Pasul 2: Micșorarea Sprite-ului

Acum că ați adăugat fundalul, reveniți la secțiunea de codificare sprite și extrageți când se face clic pe steag, setați dimensiunea la și accesați blocurile.
Dimensiunea setată este de a seta dimensiunea spritei, astfel încât să poată încapea în tunelurile labirintului.
Mergeți la este necesar, deoarece dacă doriți să jucați din nou, puteți reveni la punctul de plecare cu coordonatele
Pasul 3: Efectuarea tastelor săgeată pentru ca Sprite să se miște




Acum, trebuie să adăugăm taste săgeată pentru a face sprite-ul să se miște. Doar glisați blocurile corespunzătoare pentru tastele corespunzătoare, așa cum se arată în imaginile de mai sus.
Pasul 4: Asigurându-vă că nu trișați




Acum sprite-ul se poate mișca! Singura problemă este că puteți ajunge cu ușurință la punctul de pornire și puteți merge la punctul final fără a traversa labirintul în mod corespunzător.
Pentru a face limite astfel încât să puteți merge doar la punctul final, urmați imaginile de mai sus, astfel încât să puteți crea limite.
Pasul 5: Am terminat !!!!!!!!!!!!!!

AM TERMINAT! Acum puteți arăta acest lucru prietenilor și fraților. Dacă sunteți foarte priceput la asta, încercați să utilizați un cronometru și încercați să vă bateți timpul!
Iată o provocare: încercați să creați un cronometru în joc în care vă spune ora când ați terminat. Voi posta răspunsurile mai târziu.
Sper că te distrezi cu acest labirint! Abia aștept să văd ce ai creat! Dacă aveți întrebări referitoare la cod sau ceva, postați un comentariu! Până atunci, la revedere!
Recomandat:
AI în robotul LEGO EV3 Maze-Driving: 13 pași

AI în LEGO EV3 Maze-Driving Robot: Acesta este un robot simplu, autonom, cu o inteligență artificială. Este conceput pentru a explora un labirint și, atunci când este plasat înapoi la intrare, pentru a conduce până la ieșire și pentru a evita fundăturile. Este mult mai complicat decât proiectul meu anterior, care
Lampă LED Puzzle WebApp cu ESP32: 5 pași (cu imagini)

Lampă LED cu aplicație WebApp cu ESP32: M-am jucat cu benzi LED de ani de zile și m-am mutat recent în locul unui prieten unde nu am putut face schimbări mari, cum ar fi montarea benzii pe pereți, așa că am pus împreună această lampă care are un singur fir care iese pentru energie și poate fi plasat
Animal Sound Puzzle pentru copii: 4 pași

Animal Sound Puzzle pentru copii: Animalul sună în propria voce atunci când piesa puzzle-ului animalului este așezată corect. Pentru copii sub 24 de luni. Fiii tăi se vor bucura când vor auzi toate cele șase sunete emise de animalul tău. Acest proiect se bazează pe un produs comercial, dar vreau
Escape the Sheet (Excel Puzzle): 5 pași (cu imagini)

Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the sheet este un mic joc Excel pe care l-am pus împreună cu câțiva ani în urmă pentru a învăța un grup de colegi câteva abilități Excel mai avansate în timp ce mă distram puțin cu puzzle-uri Trivia și Logic, două lucruri pe care le ador! jocul este o combinație de excel pentru
Consola de joc Arduino Pocket + A-Maze - Joc Maze: 6 pași (cu imagini)

Arduino Pocket Game Console + A-Maze - Maze Game: Bine ați venit la primul meu instructable! Proiectul pe care vreau să îl împărtășesc astăzi este jocul de labirint Arduino, care a devenit o consolă de buzunar la fel de capabilă ca Arduboy și consolele similare bazate pe Arduino. Poate fi intermitent cu jocurile mele (sau ale dvs.) viitoare datorită expo