Cuprins:
- Pasul 1: Armar El Circuito
- Pasul 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
- Pasul 3: Decorare
- Pasul 4: Montar El Circuito En La Caja
- Pasul 5: Programare pentru Arduino
Video: Jukebox ușor: 6 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:41
Materiale
1 placa arduino
1 protoboard
1 potenciómetro
1 zumbador pasivo
2 botones puentes
1 ecran LCD 16X2
1 placă de MDF (pentru cutie)
Pasul 1: Armar El Circuito
Utilizând materialele, se empieza armând circuitul. Primero, se recomandă conectarea ecranului LCD la Arduino. Posteriormente, faceți conexiunile pentru buzzer și botonii (ver imagen del circuito).
Pasul 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Realizați modelul de dimensiune dorit al cutiei cu spațiile de lucru pentru 2 butoane, potenciómetro, buzzer, ecran și conector. Utilizând cortatorul láser faceți corturile necesare. Pegar las partes with silicon líquido (recomandado) o cola blanca.
Pasul 3: Decorare
Utilizând rolul pentru eticheta imprimirea proiectelor pe care le-ați dorit să-i dați rockolei, în acest caz, se va discuta discuri de vinilo, notas musicales și franjas.
Pasul 4: Montar El Circuito En La Caja
Primer, cu autocolante anterioare decorare cutie. Cargează codul la Arduino (ver paso 5) și colocează circuitul în interiorul cutiei, ajustând-o pentru a căuta botonii, ecranul LCD și conectorul în spațiile anterioare.
Pasul 5: Programare pentru Arduino
#include
LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// URZEALA TRONURILOR--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTA_FS5 740 #define NOTA_G5 784 #A5 8A # 8A define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTA_S6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET COILD O MINE ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTA_C2 65 #define #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOT_CS NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #Define NOTE_C #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define N OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #Define NOTE_D NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #Define NOTE_D8
// Sweet Child O Mine - Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Note int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int buzzer = 4;
// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (buzzer, OUTPUT); lcd.inceput (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; ton (buzzer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (buzzer); }} pentru (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {pentru (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; ton (buzzer, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (buzzer); }} pentru (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {pentru (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; ton (buzzer, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (buzzer); }} pentru (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {pentru (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; ton (buzzer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (buzzer); }}}}
// URZEALA TRONURILOR--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {ton (buzzer, NOTE_G4); întârziere (500); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_C4); întârziere (500); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_DS4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_F4); întârziere (250); noTone (buzzer); }
for (int i = 0; i <4; i ++) {ton (buzzer, NOTE_G4); întârziere (500); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_C4); întârziere (500); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_E4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_F4); întârziere (250); noTone (buzzer);
}
ton (buzzer, NOTE_G4); întârziere (1500); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_C4); întârziere (1500);
// ton (buzzer, NOTE_E4); întârziere (250);
ton (buzzer, NOTE_F4); întârziere (250);
// ton (buzzer, NOTE_G4); întârziere (1000); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_C4); întârziere (1000);
ton (buzzer, NOTE_DS4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_F4); întârziere (250); noTone (buzzer); for (int i = 0; i <3; i ++) {ton (buzzer, NOTE_D4); întârziere (500);
ton (buzzer, NOTE_G3); întârziere (500); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_AS3); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_C4); întârziere (250); noTone (buzzer);
}
ton (buzzer, NOTE_D4); întârziere (1500); noTone (buzzer); ton (buzzer, NOTE_F4); întârziere (1500); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_AS3); întârziere (1000); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_DS4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_D4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_F4); întârziere (1000); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_AS3); întârziere (1000); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_DS4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_D4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_C4); întârziere (500); noTone (buzzer);
for (int i = 0; i <3; i ++) {ton (buzzer, NOTE_GS3); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_AS3); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_C4); întârziere (500); noTone (buzzer); ton (buzzer, NOTE_F3); întârziere (500); noTone (buzzer); }
ton (buzzer, NOTE_G4); întârziere (1000); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_C4); întârziere (1000); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_DS4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_F4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_G4); întârziere (1000); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_C4); întârziere (1000); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_DS4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_F4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_D4); întârziere (500); noTone (buzzer);
for (int i = 0; i <4; i ++) {ton (buzzer, NOTE_G3); întârziere (500); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_AS3); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_C4); întârziere (250); noTone (buzzer);
ton (buzzer, NOTE_D4); întârziere (500); noTone (buzzer);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print („Guns & Roses”); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); Copilul meu drăguț(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apagă ecranul pentru 1.5 secunde. întârziere (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print ("JOCUL TRONURILOR"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („SaberQ CancionEs”); Urzeala tronurilor(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apagă ecranul pentru 1.5 secunde.
întârziere (100); }}}
}
Recomandat:
Garaj ușor de stare Hack ușor: 3 pași
Garage Door Status Light Hack: Locuiesc într-o casă în care nu este ușor să văd dacă ușa garajului este deschisă sau închisă. Avem un buton în casă, dar ușa nu este văzută. Gândul la ingineria unui fel de întrerupător și de alimentare nu a fost de dorit din cauza pr
Raspitone: Jukebox ușor de utilizat: 7 pași
Raspitone: Jukebox ușor de utilizat: Bună ziua, următorul meu proiect este, așa cum făceam, un proiect nu foarte util: Acesta este un tonomat bazat pe un Raspberry 3 B + știu, așa ceva se poate face cu ușurință cu un smartphone și un difuzor Bluetooth. Dar pentru proiectul meu, aveam două condiții prealabile:
DIY MusiLED, LED-uri sincronizate muzicale cu aplicație Windows și Linux cu un singur clic (32-bit și 64-bit). Ușor de recreat, ușor de utilizat, ușor de portat: 3 pași
DIY MusiLED, LED-uri sincronizate muzicale cu aplicație Windows și Linux cu un singur clic (32-bit și 64-bit). Ușor de recreat, ușor de utilizat, ușor de portat: acest proiect vă va ajuta să conectați 18 LED-uri (6 roșii + 6 albastre + 6 galbene) la placa Arduino și să analizați semnalele în timp real ale plăcii de sunet ale computerului și să le retransmiteți la LED-urile pentru a le aprinde conform efectelor de bătăi (Snare, High Hat, Kick)
Anulați ștergerea fișierelor șterse, foarte ușor și ușor de utilizat: 7 pași
Anulați ștergerea fișierelor șterse, foarte ușor și ușor de utilizat: ați șters vreodată un fișier de pe hard disk-ul de rezervă, camera foto, mp3 sau chiar ați golit coșul de reciclare și apoi ați realizat că doriți în continuare acel fișier? Acesta este un mod simplu de a recupera acele fișiere. Am adăugat acest instrucat, pentru că am șters fiecare episod din familia g
Robot ușor: Urmăritor ușor: 4 pași
Easy Robot: Light Follower: Fără programare sau microcipuri! Roboți, cel mai minunat lucru existent, mai ales când o mulțime de oameni îl pot construi! Am primit acest robot de la un prieten. mulțumesc Rudolf.Oricum, acest robot folosește 2 rezistențe dependente de lumină pentru a simți lumina și d