Cuprins:

Turnator automat de pagini: 6 pași
Turnator automat de pagini: 6 pași

Video: Turnator automat de pagini: 6 pași

Video: Turnator automat de pagini: 6 pași
Video: 6 pasi pentru procesarea comenzilor pe eMag 🆘 #emagmarketplace #afacerionline #vanzarionline 2024, Noiembrie
Anonim
Image
Image
Provizii
Provizii

Ați avut vreodată probleme la răsfoirea paginilor în timp ce cântați la un instrument? Sunt sigur că mulți dintre noi avem. Acest transformator automat de pagini vă poate ajuta să rezolvați problema. Este foarte ușor de lucrat. Pur și simplu așezați produsul pe podea și tot ce trebuie să faceți, dați clic pe buton pentru a răsturna paginile. Mai important, acest lucru este foarte ușor de realizat! Deci, fără alte întrebări, să începem!

Pasul 1: consumabile

Provizii
Provizii
  • Placa Arduino Leonardo
  • Pană de pâine
  • Sârmă jumper x8
  • Rezistor de 470 ohm
  • Buton
  • Cutie cutie de pantofi

Pasul 2: Asamblați aparatele electronice

Asamblați aparatele electronice
Asamblați aparatele electronice
Asamblați aparatele electronice
Asamblați aparatele electronice
Asamblați aparatele electronice
Asamblați aparatele electronice
  • conectați firele la buton
  • conectați 5v la pozitiv și GND la negativ
  • conectați pozitiv și negativ la panou
  • conectați GND la pinul 4 și pinul 2 la panoul de măsurare
  • conectați rezistorul la panoul de măsurare
  • conectați butonul la panoul de verificare

Pasul 3: Codificare

Codificare
Codificare

Ultimul pas este codarea. Puteți alege fie să utilizați ArduBlock (imaginea furnizată), fie versiunea codului.

Linkul pentru cod este aici

#include

/ * Aceste biblioteci de bază permit ca plăcile bazate pe 32u4 și SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due și MKR Family) să apară ca mouse nativ și / sau tastatură la un computer conectat. * / void setup () {// puneți codul de configurare aici, pentru a rula o dată: pinMode (2, INPUT); // setează pinul digital ca intrare Keyboard.begin (); // inițializați controlul tastaturii Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// puneți codul principal aici, pentru a rula în mod repetat: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // faceți pinul 4 o intrare și porniți rezistența de extragere, astfel încât să se ridice dacă nu este conectat la masă dacă (digitalRead (4) == LOW) {// nu faceți nimic până când pinul 4 scade Keyboard.press (215); // tasta de apăsat (cod ASCII)} Keyboard.releaseAll (); }}

Pasul 4: Cutia

Cutia
Cutia
Cutia
Cutia
  1. urmăriți dimensiunea butonului de pe cutie
  2. tăiați gaura

Pasul 5:

Imagine
Imagine
Imagine
Imagine
Imagine
Imagine
  1. Puneți butonul prin gaură
  2. Pune Arduino în cutie

Pasul 6: Finalizați

Recomandat: