Cuprins:
- Pasul 1: Efectuați următoarele conexiuni
- Pasul 2:
- Pasul 3: Plasați toți senzorii pe orice lucru care îl poate ține vertical
- Pasul 4: Ardeți acest cod din Arduino de la Github
Video: Conversia Stepper în mișcări de joc: 4 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Introducere
Acest dispozitiv convertește mișcarea de la un pas cu pas (mașină de trepte) în mișcare de joc. Va funcționa pentru orice joc care primește ("w") ca mișcare înainte. Poate funcționa și pentru jocurile VR dacă acceptă introducerea tastaturii. Probabil că nu va funcționa pentru jocurile consolă (nu l-am testat).
Urmăriți videoclipul pe YouTube pe care l-am făcut pentru o demonstrație și explicații.
Ce vei avea nevoie:
- Arduino Micro (Sau Arduino Leonardo Sau Arduino Due) - x1
(notă: alte arduino-uri nu vor funcționa)
- Senzor de urmărire a liniei cu infraroșu IR TCRT5000 - x6
- Placă de pâine
- fire dupoint (de la bărbat la feminin)
-Orice ce poate ține senzorii pe verticală ca o bucată de lemn sau plastic
Pasul 1: Efectuați următoarele conexiuni
-Toate motivele pentru sursa comună
-Toate tensiunile la sursa comună
-Ieșirea fiecărui senzor va merge la digital 9, digital 8, digital 7, digital 6, digital 5 și digital 4.
Pasul 2:
Atașați dungi albe la pedala stepper-ului
Pasul 3: Plasați toți senzorii pe orice lucru care îl poate ține vertical
Atașați toți cei 6 senzori la tot ceea ce îl poate ține vertical. În cazul meu, a fost o placă de circuit universal și o bucată de tablă pe care am găsit-o într-o cameră de depozitare. Atașați-le fie cu șuruburi, cu bandă adezivă sau cu lipici fierbinte (cel mai bine este să folosiți șuruburi)
Asigurați-vă că distanța dintre senzorul superior și cel mai mic senzor este aceeași cu distanța dintre cea mai înaltă și cea mai mică regiune la care poate ajunge pedala pas cu pas. Spaționați în mod egal ceilalți 4 senzori între ei. Așezați și arduino undeva acolo, ca să nu fie în cale.
Pasul 4: Ardeți acest cod din Arduino de la Github
Ardeți următorul cod de la github la arduino
github.com/Larpushka/StepperConverter
Recomandat:
Joc Simon - Joc distractiv !: 5 pași
Joc Simon - Joc distractiv !: Referință: Aici După un weekend lung, trebuie să fii cu adevărat greu să îndeplinești toate sarcinile și munca de care ești responsabil. Este timpul să ne antrenăm creierul, nu-i așa? Pe lângă acele jocuri plictisitoare și fără sens, există și un joc numit Simon Game
Controler de joc DIY bazat pe Arduino - Controler de joc Arduino PS2 - Jucând Tekken cu DIY Arduino Gamepad: 7 pași
Controler de joc DIY bazat pe Arduino | Controler de joc Arduino PS2 | Jucând Tekken cu DIY Arduino Gamepad: Bună, băieți, jocul este întotdeauna distractiv, dar jocul cu propriul controler personalizat DIY este mai distractiv
Mișcări de copiere a robotului Nao prin camera Xbox Kinect: 4 pași
Nao Robot Copying Movements Through Xbox Kinect Camera: Ca proiect în clasa noastră de informatică din liceu (Porter Gaud), eu (Legare Walpole) și un alt student (Martin Lautenschlager) ne-am propus să obținem un robot humanoid Nao care să imite mișcările noastre prin o cameră cinetică Xbox. De luni de zile nici un pro
RC Rover controlat de gesturi, mișcări și joystick: 8 pași
RC Rover Controled by Gestures Motions & Joyestick: RC Rover este un proiect de robotică care își propune să îmbunătățească controlul rover-ului prin utilizarea frecvenței radio și interacțiunea mișcării rover-ului cu mișcarea mâinii folosind unitatea inerțială (MPU6050), dar și controlul acestei Rover cu un Joyestik. Toate
Mișcări de imitare a robotului Nao folosind Kinect: 7 pași
Mișcări de imitare a robotului Nao folosind Kinect: În acest instructiv vă voi explica cum lăsăm un robot Nao să imite mișcările noastre folosind un senzor kinect. Scopul real al proiectului este un scop educațional: un profesor are capacitatea de a înregistra anumite seturi de mișcări (de exemplu, un dans) și ne poate