Cuprins:

Joc de jocuri de noroc micro: bit: 8 pași
Joc de jocuri de noroc micro: bit: 8 pași

Video: Joc de jocuri de noroc micro: bit: 8 pași

Video: Joc de jocuri de noroc micro: bit: 8 pași
Video: 😱INCREDIBIL CE PLATI LA SWEET BONANZA!💥 NU SE MAI OPRESTE💥 2024, Iulie
Anonim
Joc de jocuri de noroc Micro: bit
Joc de jocuri de noroc Micro: bit

În acest instructiv vă voi învăța cum să creați un joc simplu de jocuri de noroc. Pentru acest ghid simplu, pas cu pas, veți utiliza 9 categorii folosind o metodă de codare bloc. Fiecare categorie face lucruri diferite pentru micul tău bit. Pentru ca jocul de noroc să funcționeze, trebuie doar să folosiți 6 categorii, dar nu va fi la fel de bun. celelalte 3 categorii vă voi spune cum să le implementați, dar ar fi după ce se vor face pașii necesari.

În cele din urmă ar trebui să arate ca ceva ca imaginea de mai sus.

Pasul 1: Deschiderea site-ului:

Deschiderea site-ului
Deschiderea site-ului
Deschiderea site-ului
Deschiderea site-ului

Pentru a începe proiectul, deschideți browserul web și căutați (www. Makecode.microbit.org). Când căutați site-ul web, ar trebui să vedeți o pagină web care arată așa. Pentru a începe, doriți să faceți clic pe „Proiect nou”.

Pasul 2: Pregătirea:

Se pregateste
Se pregateste

Când deschideți site-ul web, vi se prezintă două blocuri („la început” și „pentru totdeauna”). Deoarece nu avem nevoie de blocul „pentru totdeauna”, puteți alege să faceți clic stânga pe el și să îl trageți în zona secțiunii (pentru ao șterge) sau să îl lăsați acolo într-un colț, deoarece nu ar trebui să schimbe nimic atâta timp cât dvs. nu pune nimic în el.

Pasul 3: Crearea variabilelor:

Crearea de variabile
Crearea de variabile
Crearea de variabile
Crearea de variabile
Crearea de variabile
Crearea de variabile

După ce ați făcut acest lucru, putem începe cu secțiunea de pornire. Mai întâi, înainte de a face ceva, trebuie să creați două variabile. Acest lucru se datorează faptului că avem nevoie de ceva pentru a fi scor și de ceva care să acționeze ca randomizer. pentru a face acest lucru, faceți clic pe „variabile” (veți găsi „variabile” în zona secțiunii bloc, așa cum se arată în imaginea de mai sus). După ce ați făcut clic pe „variabilă”, ar trebui să vi se prezinte un bloc care spune „Creați o variabilă”. Odată ce vedeți „faceți o variabilă nouă” faceți clic stânga pe ea și vi se va prezenta un pop-up care scrie „Nume variabilă nouă:”. Sub aceasta există o secțiune pentru a scrie un nume, puteți scrie orice nume, dar este cel mai ușor să scrieți "scor". Acest lucru se datorează faptului că această variabilă va ține evidența scorului. Apoi, veți dori să creați o altă variabilă și să o denumiți "mână". Această variabilă de mână va ține evidența părții de randomizare a acestui joc de jocuri de noroc (nu este necesar să utilizați variabila de mână la pasul următor, dar va fi necesară la următorii pași după aceea).

Pasul 4: La început:

La pornire
La pornire
La pornire
La pornire

Pentru a face funcționarea „on start” avem nevoie de trei blocuri. Blocul numărul unu și doi se găsesc în secțiunea „de bază”. Mai întâi vom trage acele blocuri afară. după ce ați făcut clic pe secțiunea de bază, veți trage afară "arată începutul salut!" și, de asemenea, blocul „ecran clar”. Blocul „ecran clar” nu va fi găsit în elementul de bază, ci chiar sub el, unde acum ar trebui să spună mai multe. După ce ați tras ambele blocuri, trageți al treilea bloc aflat în secțiunea „variabilă”. După ce ați făcut clic pe variabilă, doriți să trageți „setul … la 0”. Fie va avea variabila de mână, fie variabila de scor în „…”. secțiune. După ce ați tras toate cele 3 blocuri, locul de muncă ar trebui să arate ca ceva în imaginea de mai sus. apoi verificați dacă mâna blocului roșu „mână” sau „scor” în mini blocul interior. dacă are „mână”, atunci faceți clic pe mini bloc și schimbați-l în scor. După ce ați făcut acest lucru, dar cele trei blocuri încep în ordinea prezentată mai sus în a doua imagine.

Pasul 5: Blocare aleatorie:

Bloc aleatoriu
Bloc aleatoriu

Toate cele trei butoane utilizate au toate aceleași coduri în spatele lor. singura diferență este cifrele pe care le introduceți în blocul „alegeți aleatoriu”. Acest lucru se datorează faptului că fiecare buton are propriile cote.

Mai întâi vom face „butonul de pornire A apăsat”. Pentru a găsi acest lucru, accesați „input” și ar trebui să fie prima opțiune. În continuare ne întoarcem la secțiunea „variabilă” pentru a obține „setat … la 0”. puneți acest lucru în interiorul butonului „pe butonul A apăsat” în loc de scor de data aceasta vom avea variabila „mână”. o altă diferență este că vom schimba 0 pentru a "alege aleatoriu". Pentru a găsi alegerea aleatorie, faceți clic pe secțiunea Matematică și este una dintre opțiunile de jos. trageți „aleatoriu” și puneți-l acolo unde este 0 pe blocul „setare scor” și ar trebui să fie pus în loc. Ar trebui să existe două numere pentru moment, puneți 1 în prima secțiune numerică și 1000 în a doua secțiune numerică.

Pasul 6: Logică:

Logică
Logică
Logică
Logică

Pentru partea următoare trebuie să mergeți la secțiunea logică și să trageți peste „dacă este adevărat atunci”, dar asigurați-vă că este cel cu „altceva” în el. Avem nevoie de logică, deoarece, deoarece facem cote, va spune dacă numărul este egal sau mai mare de 500 pe care îl pierzi, dar dacă numărul tău este sub 500, vei câștiga. Pentru a obține acest lucru, reveniți la secțiunea „logică” și derulați în jos până găsiți „0 = 0”. După ce l-ați tras la locul de muncă, puneți-l între „dacă atunci”. pentru primul „0” puneți variabila „mână” acolo și pentru al doilea „0” schimbați-l la 500. Ultimul lucru pe care trebuie să-l facem este să schimbăm semnul egal cu semnul „mai mare decât sau egal cu”. Acum ar trebui să arate la fel ca imaginea de mai sus.

În interiorul blocului Doriți să adăugați în blocul „scor la 0” setat (același bloc utilizat în „pornire”). chiar dedesubt pe care doriți să le introduceți în „afișați leduri”. Găsiți acest bloc în secțiunea de bază și când introduceți blocul trageți un X. Aceasta este pentru a arăta că în acest moment anume au pierdut. Apoi puneți „arată numărul” care se găsește și în secțiunea de bază, dar în loc să scrieți un număr de glisare în variabila „scor”. În cele din urmă, înainte de a trece la secțiunea else, puneți în blocul „pauză”. Acest bloc încetinește jocul și îl găsiți făcând clic pe secțiunea avansată, apoi faceți clic pe secțiunea „joc” și apoi faceți clic pe „mai mult”. După ce ați făcut acest lucru, ar trebui să arate ca a doua imagine

Pentru a termina această parte, vom face o altă parte a blocului logic. asta pentru că au câștigat. Tot ce aveți nevoie este să introduceți „modificați scorul cu 1” și „afișați scorul numărului” așa cum s-a folosit mai sus.

Pasul 7: pe butonul B apăsat și pe agitare:

Pe butonul B apăsat și pe agitare
Pe butonul B apăsat și pe agitare

Repetați ultimii doi pași, dar în loc de „pe butonul A apăsat” schimbați-l în „pe butonul B apăsat” și „Pe agitare”. De asemenea, modificați cotele pentru fiecare. Pentru a face acest lucru, puteți schimba numărul 500 cu orice. Dacă îl schimbați la 600, ar avea 40% șanse de câștig. După ce le-ați făcut pe toate trei, ar trebui să aveți ceva care seamănă cu imaginea de mai sus.

Pasul 8: (Opțional) Muzică de fundal:

Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți clic pe avansat și să derulați la dreapta în partea de jos unde găsiți controlul. După ce ați făcut clic pe control, luați blocul „Rulați în fundal”. Acest lucru face ca această melodie să fie redată în fundal. Apoi mergeți la bucle și trageți afară blocul „repetare” și puneți-l în „alergare în fundal”. Trebuie să utilizați repetare, deoarece nu puteți pune pentru totdeauna în interiorul blocului „alergare în fundal”, deci unde puteți schimba numărul, schimbați-l la 10 000. Acest lucru asigură că va rula pentru ceea ce pare a fi pentru totdeauna. Apoi du-te la muzică și distrează-te. Am ales să folosesc doar blocul „ton de redare”, dar să mă distrez și să experimentez. După aceea, ar trebui să fiți pe deplin gata și ar trebui să aveți un joc de jocuri de noroc pe deplin funcțional.

Recomandat: