Cuprins:

Instalare artistică interactivă: 4 pași (cu imagini)
Instalare artistică interactivă: 4 pași (cu imagini)

Video: Instalare artistică interactivă: 4 pași (cu imagini)

Video: Instalare artistică interactivă: 4 pași (cu imagini)
Video: Cum scrii când începi un caiet nou 2024, Iulie
Anonim
Image
Image
Materiale și instrumente
Materiale și instrumente

Proiecte Makey Makey »

În acest proiect, amestecăm codarea și calculul fizic pentru a crea o instalație de artă interactivă. Exemplul împărtășit în acest Instructable este un proiect de codare pentru elevi care combină elemente grafice și sonore cu o interfață special construită. Combinația dintre programarea Scratch și controlerul alimentat de Makey Makey creează o artă interactivă minunată și o experiență de învățare.

Pasul 1: Materiale și instrumente

-Laptop cu Scratch

-Makey Makey

-5x Comutatoare SPST momentane (în mod normal OFF)

-2 / C Sârmă de anunțare din cupru solid

-Cutie de lemn

-Pistola de lipit fierbinte

-Burghiu

Pasul 2: Cod

Cod
Cod
Cod
Cod
Cod
Cod

Codul utilizat în acest exemplu poate fi găsit la https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Lucrarea intitulată Pace în repaus a fost codificată de Connor Baker ca senior de liceu. Artistul / programatorul a dorit să creeze o piesă eterică și obsedantă care să încorporeze sunet și imagini în lucrare.

Fundal și introducere

S-au importat un sunet personalizat, imagini de fundal și imagini de pe splash

Funcția de repetare este utilizată pentru a aduce treptat sunetul de fundal al valurilor care se prăbușesc

-Funcțiile de repetare sunt, de asemenea, utilizate pentru a crea un ecran inițial inițial care oferă numele artistului și numele lucrării.

Sprite și sunet

-Opera prezintă două variante ale aceleiași scene. Imaginea originală este fundalul, iar imaginile celor cinci zone ale ferestrei au fost decupate din a doua variantă și salvate ca fișiere de imagine separate. Aceste cinci imagini au fost importate ca sprite în program.

-Cei cinci sprite sunt poziționați cu atenție pentru a suprapune fundalul și a trece fără probleme la noua imagine atunci când este apăsat un buton. -Funcțiile Forever și repetare sunt utilizate pentru a monitoriza continuu apăsările tastelor și stratul notelor muzicale pe peisajele sonore care se estompează atunci când butonul este eliberat.

Testare și depanare

-Testarea și depanarea repetate sunt necesare pentru a crea o tranziție vizuală și auditivă fără probleme.

-Fiecare apăsare a butonului tastaturii trebuie testată individual și împreună cu alte taste pentru a aduce fiecare sprite și a reda notele de instrument corespunzătoare.

Pasul 3: Interfață de calcul fizic

Interfață de calcul fizic
Interfață de calcul fizic
Interfață de calcul fizic
Interfață de calcul fizic
Interfață de calcul fizic
Interfață de calcul fizic
Interfață de calcul fizic
Interfață de calcul fizic

Pentru acest proiect, folosim o placă Makey Makey ca controler pentru instalarea artistică.

-Determinați ce intrări pe Makey Makey vor fi utilizate pentru proiect. (În acest exemplu sunt folosite W, A, S, D, F.)

-Tăiați 10 bucăți de fir de anunțator cu o lungime de aproximativ 8.

-Depărtați 1 cm de izolație de la capătul fiecărui fir.

-Introduceți câte un capăt din fiecare dintre cele cinci fire din antetele W, A, S, D și F de pe spatele Makey Makey.

-Introduceți un capăt al unui al șaselea fir într-una dintre deschiderile antetului EARTH din spatele Makey Makey.

-Conectați Makey Makey la computer cu cablu USB.

-Rulați programul Scratch și apoi atingeți capătul liber al W, A, S, D și F până la capătul liber al firului EARTH unul câte unul.

-Verificați dacă fiecare conexiune prin cablu declanșează corect imaginea și sunetul corespunzător din program.

Pasul 4: Carcasa interfeței

Carcasa interfeței
Carcasa interfeței
Carcasa interfeței
Carcasa interfeței
Carcasa interfeței
Carcasa interfeței

În exemplul Peace in Rest, artistul a folosit o cutie de lemn pe care și-a imaginat-o că se află pe o măsuță din cameră descrisă în lucrare.

-Marcați locația dorită a butoanelor din partea de sus a piesei. (Aspectul butoanelor corespunde locației celor 5 ferestre din scenă.)

-Găuriți găuri în fiecare locație care se potrivește cu diametrul arborelui butoanelor utilizate. (În acest caz, arborele butonului avea aproximativ 16 mm și mai multe găuri mai mici trebuiau găurite și apoi un fișier folosit pentru a crea găurile cu diametrul corect.

-Găuriți în spatele cutiei pentru a se potrivi cu cel mai mic capăt al cablului USB utilizat pentru a conecta Makey Makey.

-Utilizați butonul hardware și / sau lipici fierbinte pentru a fixa butoanele în poziție.

-Filați câte un braț din fiecare buton la antetele tastelor A, S, D, F și W de pe Makey Makey corespunzător acțiunii dorite în programul Scratch folosind firele de anunțare pre-tăiate.

-Conectați al doilea braț al fiecărui buton la antetul EARTH de pe Makey Makey.

-Puneți Makey Makey în cutie și conectați cablul USB prin orificiul din spatele cutiei.

-Conectați Makey Makey la laptop.

-Rulează programul Scratch și testează fiecare buton apăsat atât individual, cât și împreună.

-Afișați lucrarea. (Am conectat lucrarea la un afișaj extern mare și difuzoare și am avut interfața afară pentru ca participanții maker faire să încerce.)

Recomandat: