Cuprins:

Pickcraft Game Player Utilizând Arduino cu Utsource: 6 pași
Pickcraft Game Player Utilizând Arduino cu Utsource: 6 pași

Video: Pickcraft Game Player Utilizând Arduino cu Utsource: 6 pași

Video: Pickcraft Game Player Utilizând Arduino cu Utsource: 6 pași
Video: Control Arduino with Python using Firmata / PyFirmata 2024, Iulie
Anonim
Image
Image

Acesta este un tutorial foarte simplu pentru a afla cum să faci Pickcraft Game Player folosind Arduino

PickCrafter este un joc de creștere inactiv, care vă permite să preluați controlul unui târnăcop și să săpați adânc în biomuri? Chiar și în timp liber sau offline! Începeți să atingeți a mea. Îmbunătățiți legăturile legendar, colectați toate blocurile și echipamentele și deblocați toți biomii? Săpat pentru aur nu a fost niciodată mai interesant! Atingeți pentru a începe, apoi actualizați artefactele și abilitățile pentru a le profunda mai rapid, mai rapid

Dacă vă place acest instructabil, vă rugăm să vă abonați la canalul meu

Pasul 1: Piese ……

Părți ……
Părți ……
Părți ……
Părți ……

* ARDUINO UNO

* BC547

* PANOU

* JUMPERS DE BĂRBAȚI

* TELEFON ANDROID CU JOC PICKCRAFT INSTALAT

*MONEDE

OBȚINE PĂRȚILE DE AICI

ARDUINO UNO: -

BC547: -

PANOU: -

JUMPERS BĂRBAȚI: -

Arduino Uno

Arduino Uno este o placă de microcontroler bazată pe microcontroler ATmega328P pe 8 biți. Împreună cu ATmega328P, este alcătuit din alte componente, cum ar fi oscilatorul de cristal, comunicația serială, regulatorul de tensiune etc., pentru a sprijini microcontrolerul. Arduino Uno are 14 pini de intrare / ieșire digitali (dintre care 6 pot fi folosiți ca ieșiri PWM), 6 pini de intrare analogici, o conexiune USB, o mufă de putere, un antet ICSP și un buton de resetare

Arduino poate fi folosit pentru a comunica cu un computer, o altă placă Arduino sau alte microcontrolere. Microcontrolerul ATmega328P asigură comunicații seriale UART TTL (5V), care pot fi realizate utilizând pinul digital 0 (Rx) și pinul digital 1 (Tx). Un ATmega16U2 de pe placă canalizează această comunicație serială prin USB și apare ca un port virtual virtual către software-ul de pe computer. Firmware-ul ATmega16U2 folosește driverele USB COM standard și nu este necesar niciun driver extern. Cu toate acestea, pe Windows, este necesar un fișier.inf. Software-ul Arduino include un monitor serial care permite trimiterea de date textuale simple către și de pe placa Arduino. Există două LED-uri RX și TX pe placa arduino care vor clipi atunci când datele sunt transmise prin cipul USB-la-serie și conexiunea USB la computer (nu pentru comunicarea serială pe pinii 0 și 1). O bibliotecă SoftwareSerial permite comunicarea în serie pe oricare dintre pinii digitali Uno. ATmega328P acceptă, de asemenea, comunicarea I2C (TWI) și SPI. Software-ul Arduino include o bibliotecă Wire pentru a simplifica utilizarea autobuzului I2C

BC547

BC547 este un tranzistor NPN, prin urmare, colectorul și emițătorul vor fi lăsați deschise (inversat polarizat) atunci când pinul de bază este ținut la sol și va fi închis (polarizat înainte) când un semnal este furnizat pinului de bază. BC547 are o valoare de câștig de 110 până la 800, această valoare determină capacitatea de amplificare a tranzistorului. Cantitatea maximă de curent care ar putea circula prin pinul colector este de 100mA, prin urmare nu putem conecta sarcini care consumă mai mult de 100mA folosind acest tranzistor. Pentru a polariza un tranzistor trebuie să furnizăm curent pinului de bază, acest curent (IB) ar trebui să fie limitat la 5mA. Când acest tranzistor este complet părtinitor, acesta poate permite să curgă maximum 100mA peste colector și emițător. Această etapă se numește regiune de saturație și tensiunea tipică admisă pe colector-emițător (VCE) sau emițător de bază (VBE) ar putea fi de 200 și respectiv 900 mV. Când curentul de bază este îndepărtat, tranzistorul se oprește complet, această etapă este numită regiune de întrerupere și tensiunea emițătorului de bază ar putea fi în jur de 660 mV

Joc Pickcrafter

PickCrafter este un joc de creștere a creierului inactiv, care vă permite să preluați controlul unui târnăcop și să săpați adânc în biomuri, chiar și în timp ce este inactiv sau offline! Începeți să atingeți a mea. Îmbunătățește legăturile legendar, colectează toate blocurile și uneltele și deblochează toate biomele Săpat pentru aur nu a fost niciodată mai interesant! Atingeți pentru a începe, apoi actualizați artefactele și abilitățile pentru a le profunda mai rapid, mai rapid

Pasul 2: Cablare ………

Cablare ………
Cablare ………
Cablare ………
Cablare ………
Cablare ………
Cablare ………

Pentru a crea un jucător de joc Pickcrafter, fixați tranzistorul BC547 pe placa de pană și atașați firele jumperului de la bază, colector și emițător., Finnaly colectează emițătorul tranzistorului către monede, comutați firul cu 2 monede pe care le aveți.. Desprindeți cablurile și lipiți-le de monede Asigurați-vă că monedele au un contact bun cu firul. Cablajul este acum făcut locul monedei în partea de sus a ecranului mobil după deschiderea jocului PickCrafter

Acum putem continua cu încărcarea codului pe Arduino

Pasul 3: Cod și scheme ………

Cod și scheme ………
Cod și scheme ………
Cod și scheme ………
Cod și scheme ………

Pickcrafter Game: -

Cod: -

Scheme: -

Descărcați jocul pickcrafter pe telefonul Android de pe linkul de mai sus și continuați cu instrucțiunile de instalare

Așezați arduino lângă mobil și atașați 2 monede la sârmă, cum ar fi sârmă de sârmă între monede, deschideți acum jocul și plasați moneda în partea de sus a ecranului. Datorită frecvenței rezonante produse de tranzistorul monedei vibrează, jocul se referă la atingerea ecranului pentru a obține mai multe scoruri. Și astfel încât să puteți obține mai multe note în joc fără echipamente terțe, este o metodă ușoară și simplă de a hack jocul. Sper că îți place

Pentru realizarea proiectului, achiziționați produsele de pe

OBȚINE PĂRȚILE DE AICI

ARDUINO UNO: -

BC547: -

PANOU: -

JUMPERS BĂRBAȚI: -

Pasul 4: Partea software …

Partea software …
Partea software …

Descărcați codul Arduino din linkul de mai jos Încărcați codul

Înainte de a continua, rețineți că: -

Nu plasați moneda în partea de sus a ecranului în timp ce încărcați codul, uneori nu va funcționa corect. Asigurați-vă că utilizați ambele monede de dimensiuni egale și de același material ca 2 monede de cupru, 2 monede de argint. Utilizați orice tip de bandă lipicioasă pentru a repara monedele, nu utilizați niciun fel de super lipici sau orice fel de lipici, care poate deteriora permanent ecranul mobil …

Cod Arduino: -

Pasul 5: Mai multe informații ……

Arduino Ide: -

Cod: -

Scheme: -

Apk: -

Părți:--

Pentru realizarea proiectului Cumpărați produsele de la

OBȚINE PĂRȚILE DE AICI

ARDUINO UNO: -

BC547: -

PANOU: -

JUMPERS BĂRBAȚI: -

INFORMAȚII DESPRE UTSOURCE

UTSOURCE.net este un profesionist care achiziționează instrumente B2B și B2C în domeniul componentelor electronice. UTSOURCE.net oferă diferite tipuri, cum ar fi IC, module, tranzistoare RF etc., precum și diferite tipuri de parametri PDF, precum și fotografiile aferente, oferim, de asemenea, servicii satisfăcătoare de pachete one-stop pentru clienți

Pasul 6: ÎMPĂRTAREA PROBLEMELOR ȘI SFATURI …

Dacă nu funcționează, încercați să depanați conexiunile prin cablu

Asigurați-vă că utilizați monede și monede identice din aceleași materiale

Folosiți valoarea corectă a tranzistorului pentru lucrare

Utilizați numele corect al tabloului în timp ce încărcați codul

Poate folosi orice ARDUINO pentru proiect

Recomandat: