
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04

Cerințe:
1. 11 fire (4 roșii, 4 portocalii / galbene, 3 negre)
2. 1 buton
3. Rezistor de 10 ohmi
4. 2 servomotoare
5. Recipient cu capac mobil
6. Recipient cu capac sigur (pentru a ascunde arduino-ul și firele)
7. Orice țesătură
8. Consumabile de atașament
Pasul 1: Pasul 1: Breadboard


Buton:
1. Conectați firul galben la pinul 8
2. Conectați firul roșu la 3,3V
3. Conectați firul negru la GND
Servo-uri:
1. Conectați firele servo negre la -
2. Conectați firele roșii ale servo la +
3. Aveți firul roșu + rând conectați la Vin
4. Conectați firul portocaliu - rând la GND
Pasul 2: Cod

Cod de bază preluat de la:
Cod editat pentru a obține un efect mușcător și pentru a susține două servomotoare
#include;
const int buttonPin = 8;
const int servoPin = 9; Servo servo1;
const int servoPin2 = 11; Servo servo2;
const int delayBite = 300;
void setup () {servo1.attach (servoPin); servo2.attach (servoPin2);
pinMode (buttonPin, INPUT); }
bucla nulă () {
int buttonState;
buttonState = digitalRead (buttonPin);
if (buttonState == LOW) {servo1.write (150); servo2.write (90); întârziere (delayBite); servo1.write (90); servo2.write (150); întârziere (delayBite); servo1.write (150); servo2.write (90); întârziere (delayBite); servo1.write (90); servo2.write (150); întârziere (delayBite); servo1.write (150); servo2.write (90); întârziere (delayBite); servo1.write (90); servo2.write (150); }}
Pasul 3: Ascunderea firelor

Pentru a ascunde în siguranță funcționarea interioară a creației dvs., puteți apuca orice fel de container, atâta timp cât puteți face găuri în el. Am mers cu un recipient vechi Hummus, făcându-l astfel încât capacul să fie ușor de îndepărtat și să pot tăia plasticul. Mi-am atașat pieptul mic de capacul recipientului cu niște unghii, în timp ce acopeream întregul recipient cu material, oferindu-i vibrații mai bune. Am atașat materialul cu o grămadă de ace și bandă, dar nu a fost cel mai eficient, așa că v-aș recomanda să folosiți o alternativă dacă o cunoașteți.
Servomotorele ies printr-o gaură din spatele containerului, în timp ce sursa de alimentare intră din lateral.
Desigur, dacă doriți să ocupați mai puțin spațiu și să vă păstrați creația într-o singură bucată, asigurați-vă că vă lipiți firele în loc să utilizați o placă de măsurare!
Pasul 4: atașamente finale


După ce v-ați asigurat că funcționarea interioară a proiectului dvs. este corectă, este timpul să le puneți împreună!
Asigurați-vă că ați lipit în siguranță servomotorele pe partea din spate a pieptului dvs. Pentru mișcările pieptului, am atașat o tablă de lipit la servomotori și la piept, deoarece motoarele mele nu erau suficient de lungi pentru a atinge capacul pieptului. asta nu funcționează pentru dvs., totuși, puteți încerca oricând alt material, asigurați-vă că mișcările rămân aceleași înainte de a-l atașa.
Recomandat:
Cum mi-am făcut propria mașină de box ?: 11 pași (cu imagini)

Cum mi-am făcut propria mașină de box ?: Nu există nicio poveste uimitoare în spatele acestui proiect - mi-au plăcut întotdeauna mașinile de box, care erau amplasate în diferite locuri populare. Am decis să-l construiesc pe al meu
Tastatură Arduino Joystick Extender Box și controler de sunet, folosind Deej: 8 pași

Tastatură Arduino Joystick Extender Box și Sound Controller Thing folosind Deej: De ce, de ceva vreme, doresc să adaug un mic joystick la tastatura mea pentru a controla elementele interfeței sau alte sarcini mai mici în jocuri și simulatoare (MS Flight Sim, Elite: Dangerous, Star Wars: escadrile, etc). De asemenea, pentru Elite: Dangerous, am fost
Light-up Treasure Box: 4 pași

Light-up Treasure Box: Acesta este un proiect pe care l-am făcut pentru fiul meu în vârstă de 4 ani, care a solicitat o cutie specială pentru păstrarea și depozitarea de dinozauri mici, benzi desenate, scoici și bucăți aleatoare de lemn și hârtie, cunoscute și sub denumirea de „comori”. " Este în esență o cutie simplă din lemn, cu un capac articulat, m
"Transformer" Juke Box - Diego Bandi: 4 pași

"Transformer" Juke Box - Diego Bandi: Obiectivul acestui proiect Juke Box este reproducerea a 3 canțiuni cu utilizarea de butoane și un buzzer. La rocola este capabil de encender cu un switch conectat la o baterie de 9V și un ecran LCD prezintă un meniu. Los dos botones tienen com uso para
Cedar (Cigar?) Box Box Box: 8 pași (cu imagini)

Cedar (Cigar?) Box Box Box: Inspirat de difuzoarele Munny, dar nu doresc să cheltuiască mai mult de 10 dolari, iată instructivul meu folosind difuzoare vechi de computer, o cutie de lemn din magazinul de cumpărături și o mulțime de lipici fierbinți