Cuprins:
- Provizii
- Pasul 1: De Bedrading
- Pasul 2: De Cod
- Pasul 3: Maak Het Meisje
- Pasul 4: Detalii Laatste
- Pasul 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: „Zingend Meisje”: 5 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Instrucțiunile proiectului „zingend meisje”: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Provizii
- Vorbitor
-3x Butoane
-Lichtsensor
-Hout / karton
Pasul 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Begin eerst simpel met de buzzer en de lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen met een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
Pasul 2: De Cod
Stap 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Stap 2: Voeg de code van het liedje in jou code, alleen wat je veranderd is dat de code dat in de setup staat jij in jou code in de loop zet (zodat het af blijft spelen).
Stap 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
Stap 4: Maak een if-statement dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead (A0> 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Maak vervolgens nog een if- statement aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
Stap 5: Dit is de laatst stap, en dit is voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 en liedje 3: buttonstate3).
Dit is alles wat je hoeft te weten voor de code, doe dit na en test het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij / zij er van vind).
Pasul 3: Maak Het Meisje
Het beste is om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) vast aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband vast zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Pasul 4: Detalii Laatste
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Pasul 5: Mijn Logboek
Hier is een document met een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Recomandat:
ITTT Rolando Ritzen - Mănușă Arcade Motion Control: 5 pași
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Een handschoen die je kan gebruiken als motion controller for on-rail shooters. De gimmick van dit proiect este tot controlul mișcării este, inclusiv includerea schieten. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 pași
ITTT L.E.D .: Acesta este un proiect școlar pentru un curs numit If This Then That. Premisa misiunii școlare este de a crea un obiect interactiv cu utilizarea electronice, în principal Arduino Uno. După o lungă perioadă de meditații, am decis să fac ceva
Proiect ITTT 2018 - Pământ: 5 pași
Proiect ITTT 2018 | Pământ: Bună ziua! Școala mea mi-a oferit un proiect în care trebuia să creez un sistem interactiv folosind Arduino și să-l construiesc în viața reală. Am decis să fac un glob mondial în care interacțiunea cu senzorii și butoanele să lumineze țările și să facă lumea să se rotească
Arduino ITTT: 10 pași
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Labirintul lui Sif (joc) - Arduino ITTT: 4 pași (cu imagini)
Labirintul lui Sif (joc) - Arduino ITTT: Școala mea mi-a dat sarcina să fac ceva interactiv cu un Arduino. Am făcut un mic joc de labirint, care, din păcate, nu a ieșit atât de bine, dar simțiți-vă liber să îl terminați sau să îl adăugați. Acest proiect a început ca un concept pentru un TBA despre mitologia nordică. Eu