Cuprins:

Face Blind Recunoaște lucrurile atingând lucrurile din jurul lor folosind MakeyMakey: 3 pași
Face Blind Recunoaște lucrurile atingând lucrurile din jurul lor folosind MakeyMakey: 3 pași
Anonim
Face Blind Recunoaște lucrurile atingând lucrurile din jurul lor folosind MakeyMakey
Face Blind Recunoaște lucrurile atingând lucrurile din jurul lor folosind MakeyMakey

Proiecte Makey Makey »

introducere

Acest proiect își propune să ușureze viața orbilor prin identificarea lucrurilor din jurul lor prin simțul tactil. Eu și fiul meu Mustafa ne-am gândit să găsim un instrument care să-i ajute și, în perioada în care folosim hardware-ul MakeyMakey pentru a proiecta proiecte precum jocul, am descoperit că MakeyMakey arată ca un circuit atunci când unirea dintre electrozii pozitivi și negativi trece încărcăturile. fiul meu și eu am făcut primul nostru experiment folosind MakeyMakey, a fost makey LED-ul (diodă emițătoare de lumină) se aprinde și se stinge. Am constatat, de asemenea, că lucrurile pot fi conectate atunci când sunt conectate cu fire de aligator cum ar fi mărul, banana și portocaliul și am făcut joc folosind Scratch Platform (este platforma realizată de MIT, puteți proiecta jocul și povestirea prin codificare) a fost să facă pisica să urce când atingem portocala și o facem să coboare când atingem măr. Prin aceste proiecte pe care le-am întreprins Am constatat că un proiect ar putea fi conceput pentru a ajuta orbii să identifice obiecte prin simțul tactil.

Pasul 1: Pasul 1: Materiale

Pasul 1: Materiale
Pasul 1: Materiale
Pasul 1: Materiale
Pasul 1: Materiale

Pentru proiectul meu am folosit materialele, le voi împărți în două părți

Prima parte (Instrumente) include (Așa cum se arată în imaginea din Figura 1)

  1. Cutie de zahăr, ceai și cafea.
  2. folie de aluminiu
  3. lipici
  4. foarfece

A doua parte (Hardware și software) include

Hardware-ul

aptop

MakeyMakey (este ca tastatura Cu lucrarea sa) (Așa cum se arată în imaginea din Figura 2)

Software-ul

Scratch 3.0

Pasul 2: Pasul 2: Etapa de proiectare

Pasul 2: Etapa de proiectare
Pasul 2: Etapa de proiectare
Pasul 2: Etapa de proiectare
Pasul 2: Etapa de proiectare
Pasul 2: Etapa de proiectare
Pasul 2: Etapa de proiectare

În această etapă am pus aluminiu (împărțit în două părți separate) pe fiecare capac de cutii de zahăr, canistră de ceai și cafea. De ce am folosit aluminiu deoarece este un material conductiv (așa cum se arată în imaginea din Figura 1). După acest pas, am pus piesa de aluminiu pe recipientul de bază pentru ceai și cafea (așa cum se arată în imaginea din Figura 2) și îl unesc cu pământul în MakeyMakey Hardware prin aligator și am conectat pământul (piesa de aluminiu pe bază) cu unul o parte din bucată de aluminiu care a fost pusă pe canistrul de zahăr, ceai și cafea (Așa cum se arată în imaginea din Figura 1). o altă parte a piesei de aluminiu care a fost pusă pe recipientul pentru zahăr, ceai și cafea le-am legat cu săgețile din MkaeyMakey După cum urmează

săgeata sus cu cafea săgeata dreaptă cu zahăr săgeata jos cu ceai Acum pasul de codificare, în acest pas am folosit platforma Scratch 3 pentru a ne programa proiectul Așa cum se arată în imaginea din Figura 3) când Apăsăm săgeata sus auzim sunet din laptop ca (cafea) și același lucru când apăsăm alte săgeți de pe tastatură.

Pasul 3: Pasul 3: etapa de testare

Pasul 3: etapa de testare
Pasul 3: etapa de testare

În această etapă am testat proiectul nostru, înainte de test, conectăm MakeyMakey cu laptopul prin intermediul SUA fără a instala niciun software, apoi ne-am pus mâna pe fiecare copertă de zahăr, ceai și cafea (așa cum se arată în imaginea din Figura 1) așa că ar trebui să auzim sunetul apărând de pe laptop, acest sunet pe care îl facem de la Scratch are extincția textului către vorbire.

Videoclipul explică etapa de testare

Recomandat: