Cuprins:
Video: RESPIRĂ Proiectul: 3 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Acest instructable a fost creat pentru a îndeplini cerințele proiectului Makecourse de la Universitatea din Florida de Sud (www.makecourse.com). Scopul acestui proiect este de a ajuta oamenii să-și controleze respirația atunci când sunt în suferință sau trebuie doar să se relaxeze. Modul în care funcționează este atunci când individul apasă 1 pe telecomandă, motorul pas cu pas se va roti pentru a extinde mingea în timp ce persoana inspiră și când mingea scade, persoana va expira.
Provizii
Imprimantă 3D (am folosit Flashforge Finder 3D Printer)
Arduino UNO
Motor pas cu pas 28BYJ-48 + ULN2003 Modul de testare a plăcii
16x2 alb pe albastru caracter LCD
Telecomandă și receptor IR
Firele Arduino de la bărbat la bărbat și de la bărbat la bărbat
Clemă de baterie de 9V (se conectează la Arduino)
Baterie de 9V
Pasul 1: Imprimați 3D mingea Hoberman
Această parte este cea mai consumatoare de timp a proiectului și vă sugerez să începeți să imprimați părțile devreme în acest proiect. Am atașat fișierele.stl de mai jos, astfel încât să puteți începe să imprimați imediat. Veți avea nevoie de 96 de tipăriri ale „Arm_hoberman”, de 12 tipărituri ale „Sectional_hoberman”, de 168 tipărituri ale „Pin_hoberman” și de o singură tipărire din restul fișierelor. Odată ce sunt tipărite, trebuie să aveți piesele exact ca în a doua imagine afișată. Va trebui să conectați 8 piese "Arm_hoberman" cu pinii și apoi să continuați să conectați 4 piese "Sectional_hoberman" la fiecare capăt. Acordați o atenție deosebită modului în care îl asamblați și asigurați-vă că piesele „Sectional_hoberman” sunt asamblate exact ca în a treia imagine prezentată. Repetați acest proces până când faceți un sunet complet. După ce ați finalizat un inel, repetați procesul ca la început, dar atașați-l la piesele „Sectional_hoberman” deja în primul inel. Repetați până când aveți trei inele care se vor deschide și închide corect mingea. Apoi tipăriți restul pieselor care sunt „HOBERMANHEADmotor”, „HOBERMANmotor” și „HOBERPLATEmotor” și asamblați-o așa cum arată a patra imagine.
Pasul 2: Configurarea circuitelor
Configurați telecomanda și receptorul IR, motorul pas cu pas și afișajul ecranului LCD așa cum se arată. Puteți conecta femela la mascul la afișajul ecranului LCD și la driverul ULN2003 1. Asigurați-vă că conectați IN1 la driverul ULN2003 1 la pinul 8 din Arduino, IN2 la pinul 9, IN3 la pinul 10 și IN4 la pinul 11. De asemenea, asigurați-vă că conectați SDA și SLC la pinii corecți de pe Arduino (Consultați partea din spate a Arduino pentru a vedea pinii SDA și SLC). În cele din urmă, conectați receptorul IR așa cum arată a treia imagine; S merge la pinul 2, GND merge la sol și Vcc merge la coloana pozitivă din panoul de verificare.
Când codul este terminat, conectați clema bateriei la Arduino împreună cu bateria de 9V. De asemenea, vă recomand să cumpărați o altă baterie care se va conecta separat la motorul pas cu pas. Conectarea motorului pas cu pas cu aceeași baterie care pornește orice altceva scurge mai repede bateria și este posibil să nu funcționeze corect.
Pasul 3: Cod
Descărcați IDE-ul Arduino dacă nu ați făcut-o deja. Personal am folosit și recomand cea mai recentă versiune 1.8.10. Am atașat codul de mai jos și mă asigur că totul funcționează corect. A se distra!
Recomandat:
Jucării adaptabile la comutare: Dragonul de mers care respira apa, făcut accesibil !: 7 pași (cu imagini)
Jucării adaptabile la comutare: Dragonul de mers pe jos care respira apa: accesibil !: Adaptarea jucăriilor deschide noi căi și soluții personalizate pentru a permite copiilor cu abilități motorii limitate sau cu dizabilități de dezvoltare să interacționeze independent cu jucăriile. În multe cazuri, copiii care au nevoie de jucăriile adaptate nu pot să
Proiectul Lightshowpi: 4 pași
Proiectul Lightshowpi: Bună ziua tuturor! Acesta este ghidul meu oficial despre cum să creați un spectacol de lumini folosind lightshowpi începând din octombrie 2020
Proiectul Creative Switch de Christopher Serafin: 4 pași
Proiect Creative Switch de Christopher Serafin: Salutări! Pentru acest proiect de comutare creativă, am decis să încerc să adaug lumini LED la o geantă de umăr, în acest caz o husă de transport Nintendo 3DS. Pungile de umăr obișnuite ar putea fi un pic plictisitoare, dar cu unele lumini LED, cu siguranță poate lumina orice geantă
Cum să adăugați un afișaj cu cerneală electronică la proiectul dvs.: 12 pași (cu imagini)
Cum să adăugați un afișaj cu cerneală electronică la proiectul dvs.: o mulțime de proiecte implică monitorizarea unui anumit tip de date, cum ar fi datele de mediu, folosind adesea un Arduino pentru control. În cazul meu, am vrut să monitorizez nivelul sării din dedurizatorul meu de apă. Poate doriți să accesați datele prin rețeaua dvs. de domiciliu
Proiectul 4 - Harta unui electronic: 9 pași
Proiectul 4 - Harta unui electronic: Acest proiect se concentrează pe jucăria Raptor New Bright F-150 RC pe care am găsit-o în Goodwill. În acest proiect, voi analiza ce se întâmplă în interiorul jucăriei și voi arăta cum am dezasamblat fiecare parte a jucăriei. De asemenea, trebuie remarcat faptul că această jucărie a fost greșită