Cuprins:

Joc de ghicit Python: 9 pași
Joc de ghicit Python: 9 pași

Video: Joc de ghicit Python: 9 pași

Video: Joc de ghicit Python: 9 pași
Video: 👨‍💻 Ce poti face cu Limbajul de Programare PYTHON ? | Programare in Python #1 2024, Iulie
Anonim
Joc Python Guessing
Joc Python Guessing

Următoarele instrucțiuni oferă îndrumări pas cu pas cu privire la modul de scriere a unui program folosind modulul aleatoriu și crearea unui joc de ghicit care interacționează cu utilizatorul. Pentru a începe, ar trebui să aveți python instalat pe computer și să deschideți, de asemenea, un fișier separat pe care să-l scrieți codul pe care îl veți rula în cele din urmă în fereastra python.

Pasul 1: Declarație de import aleatoriu

Declarație de import aleatoriu
Declarație de import aleatoriu

Înainte de a începe cu codul pentru program, faceți o declarație de import în partea de sus, care spune că din importul aleatoriu * acest lucru vă va permite să utilizați unele funcții ale modulului aleatoriu fără a fi nevoie să îndreptați aleatorii în fața acelor funcții

Pasul 2: Numele funcției

Numele funcției
Numele funcției

Începeți prin crearea numelui funcției și apoi faceți-o să aibă o singură variabilă care va fi numărul la care se va opri presupunerea aleatorie.

Pasul 3: Generați un număr aleatoriu

Generați un număr aleatoriu
Generați un număr aleatoriu

Apoi, ceea ce trebuie să facem este să generăm un număr aleatoriu de la 1 la n cu funcția randit (unde n este numărul introdus de utilizator când apelează funcția) și să-l stocăm într-o variabilă.

Pasul 4: Pornirea buclei While

Pornirea buclei While
Pornirea buclei While

Apoi, creați o buclă de timp care se oprește când este falsă. Deci, atribuiți funcția False și apoi creați bucla while pentru a merge până când terminarea nu este False.

Pasul 5: Introducere utilizator

Introducere utilizator
Introducere utilizator

Când sunteți în bucla while, faceți o declarație de intrare pentru utilizatori și apoi stocați-o într-o variabilă. Asigurați-vă că transformați ceea ce introduce utilizatorul într-un număr întreg.

Pasul 6: Ieșirea din bucla While a utilizatorului ghicit corect

Ieșirea din bucla While a utilizatorului a ghicit corect
Ieșirea din bucla While a utilizatorului a ghicit corect

Când utilizatorul ghicește numărul corect, faceți-i să iasă din bucla while atribuind funcția True.

Pasul 7: Declarații If / else

Declarații If / else
Declarații If / else

După aceea, faceți declarații if / elif care vor imprima un mesaj care este relevant pentru ceea ce ghici utilizatorul.

Pasul 8: Încercați / cu excepția declarațiilor

Încercați / cu excepția declarațiilor
Încercați / cu excepția declarațiilor

În cele din urmă, puneți un try / exceptie în bucla while care va imprima un mesaj atunci când utilizatorul introduce o presupunere nevalidă.

Pasul 9: Felicitări

Felicitări
Felicitări

Ați terminat cu jocul de ghicire și sunteți gata să-l testați! Așa ar trebui să funcționeze.

Acesta a fost un program care interacționează cu utilizatorul și face ghicitul un număr până când ajung la numărul generat aleator de computer! Bucurați-vă!

Recomandat: