Cuprins:
- Pasul 1: Declarație de import aleatoriu
- Pasul 2: Numele funcției
- Pasul 3: Generați un număr aleatoriu
- Pasul 4: Pornirea buclei While
- Pasul 5: Introducere utilizator
- Pasul 6: Ieșirea din bucla While a utilizatorului ghicit corect
- Pasul 7: Declarații If / else
- Pasul 8: Încercați / cu excepția declarațiilor
- Pasul 9: Felicitări
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
Următoarele instrucțiuni oferă îndrumări pas cu pas cu privire la modul de scriere a unui program folosind modulul aleatoriu și crearea unui joc de ghicit care interacționează cu utilizatorul. Pentru a începe, ar trebui să aveți python instalat pe computer și să deschideți, de asemenea, un fișier separat pe care să-l scrieți codul pe care îl veți rula în cele din urmă în fereastra python.
Pasul 1: Declarație de import aleatoriu
Înainte de a începe cu codul pentru program, faceți o declarație de import în partea de sus, care spune că din importul aleatoriu * acest lucru vă va permite să utilizați unele funcții ale modulului aleatoriu fără a fi nevoie să îndreptați aleatorii în fața acelor funcții
Pasul 2: Numele funcției
Începeți prin crearea numelui funcției și apoi faceți-o să aibă o singură variabilă care va fi numărul la care se va opri presupunerea aleatorie.
Pasul 3: Generați un număr aleatoriu
Apoi, ceea ce trebuie să facem este să generăm un număr aleatoriu de la 1 la n cu funcția randit (unde n este numărul introdus de utilizator când apelează funcția) și să-l stocăm într-o variabilă.
Pasul 4: Pornirea buclei While
Apoi, creați o buclă de timp care se oprește când este falsă. Deci, atribuiți funcția False și apoi creați bucla while pentru a merge până când terminarea nu este False.
Pasul 5: Introducere utilizator
Când sunteți în bucla while, faceți o declarație de intrare pentru utilizatori și apoi stocați-o într-o variabilă. Asigurați-vă că transformați ceea ce introduce utilizatorul într-un număr întreg.
Pasul 6: Ieșirea din bucla While a utilizatorului ghicit corect
Când utilizatorul ghicește numărul corect, faceți-i să iasă din bucla while atribuind funcția True.
Pasul 7: Declarații If / else
După aceea, faceți declarații if / elif care vor imprima un mesaj care este relevant pentru ceea ce ghici utilizatorul.
Pasul 8: Încercați / cu excepția declarațiilor
În cele din urmă, puneți un try / exceptie în bucla while care va imprima un mesaj atunci când utilizatorul introduce o presupunere nevalidă.
Pasul 9: Felicitări
Ați terminat cu jocul de ghicire și sunteți gata să-l testați! Așa ar trebui să funcționeze.
Acesta a fost un program care interacționează cu utilizatorul și face ghicitul un număr până când ajung la numărul generat aleator de computer! Bucurați-vă!