![Joc de ghicit Python: 9 pași Joc de ghicit Python: 9 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-27-j.webp)
Cuprins:
- Pasul 1: Declarație de import aleatoriu
- Pasul 2: Numele funcției
- Pasul 3: Generați un număr aleatoriu
- Pasul 4: Pornirea buclei While
- Pasul 5: Introducere utilizator
- Pasul 6: Ieșirea din bucla While a utilizatorului ghicit corect
- Pasul 7: Declarații If / else
- Pasul 8: Încercați / cu excepția declarațiilor
- Pasul 9: Felicitări
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04
![Joc Python Guessing Joc Python Guessing](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-28-j.webp)
Următoarele instrucțiuni oferă îndrumări pas cu pas cu privire la modul de scriere a unui program folosind modulul aleatoriu și crearea unui joc de ghicit care interacționează cu utilizatorul. Pentru a începe, ar trebui să aveți python instalat pe computer și să deschideți, de asemenea, un fișier separat pe care să-l scrieți codul pe care îl veți rula în cele din urmă în fereastra python.
Pasul 1: Declarație de import aleatoriu
![Declarație de import aleatoriu Declarație de import aleatoriu](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-29-j.webp)
Înainte de a începe cu codul pentru program, faceți o declarație de import în partea de sus, care spune că din importul aleatoriu * acest lucru vă va permite să utilizați unele funcții ale modulului aleatoriu fără a fi nevoie să îndreptați aleatorii în fața acelor funcții
Pasul 2: Numele funcției
![Numele funcției Numele funcției](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-30-j.webp)
Începeți prin crearea numelui funcției și apoi faceți-o să aibă o singură variabilă care va fi numărul la care se va opri presupunerea aleatorie.
Pasul 3: Generați un număr aleatoriu
![Generați un număr aleatoriu Generați un număr aleatoriu](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-31-j.webp)
Apoi, ceea ce trebuie să facem este să generăm un număr aleatoriu de la 1 la n cu funcția randit (unde n este numărul introdus de utilizator când apelează funcția) și să-l stocăm într-o variabilă.
Pasul 4: Pornirea buclei While
![Pornirea buclei While Pornirea buclei While](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-32-j.webp)
Apoi, creați o buclă de timp care se oprește când este falsă. Deci, atribuiți funcția False și apoi creați bucla while pentru a merge până când terminarea nu este False.
Pasul 5: Introducere utilizator
![Introducere utilizator Introducere utilizator](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-33-j.webp)
Când sunteți în bucla while, faceți o declarație de intrare pentru utilizatori și apoi stocați-o într-o variabilă. Asigurați-vă că transformați ceea ce introduce utilizatorul într-un număr întreg.
Pasul 6: Ieșirea din bucla While a utilizatorului ghicit corect
![Ieșirea din bucla While a utilizatorului a ghicit corect Ieșirea din bucla While a utilizatorului a ghicit corect](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-34-j.webp)
Când utilizatorul ghicește numărul corect, faceți-i să iasă din bucla while atribuind funcția True.
Pasul 7: Declarații If / else
![Declarații If / else Declarații If / else](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-35-j.webp)
După aceea, faceți declarații if / elif care vor imprima un mesaj care este relevant pentru ceea ce ghici utilizatorul.
Pasul 8: Încercați / cu excepția declarațiilor
![Încercați / cu excepția declarațiilor Încercați / cu excepția declarațiilor](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-36-j.webp)
În cele din urmă, puneți un try / exceptie în bucla while care va imprima un mesaj atunci când utilizatorul introduce o presupunere nevalidă.
Pasul 9: Felicitări
![Felicitări Felicitări](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-37-j.webp)
Ați terminat cu jocul de ghicire și sunteți gata să-l testați! Așa ar trebui să funcționeze.
Acesta a fost un program care interacționează cu utilizatorul și face ghicitul un număr până când ajung la numărul generat aleator de computer! Bucurați-vă!
Recomandat:
Joc Simon - Joc distractiv !: 5 pași
![Joc Simon - Joc distractiv !: 5 pași Joc Simon - Joc distractiv !: 5 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22806-j.webp)
Joc Simon - Joc distractiv !: Referință: Aici După un weekend lung, trebuie să fii cu adevărat greu să îndeplinești toate sarcinile și munca de care ești responsabil. Este timpul să ne antrenăm creierul, nu-i așa? Pe lângă acele jocuri plictisitoare și fără sens, există și un joc numit Simon Game
Un joc simplu de ghicit - Python + XBees + Arduino: 10 pași
![Un joc simplu de ghicit - Python + XBees + Arduino: 10 pași Un joc simplu de ghicit - Python + XBees + Arduino: 10 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23574-j.webp)
Un joc simplu de ghicit - Python + XBees + Arduino: Iată cum funcționează jocul: aveți 4 încercări de a ghici o literă între „a” - „h” - > Ghiciți litera potrivită: Câștigați! ? - > Ghiciți litera greșită: Jocul s-a încheiat? - > Ghiciți orice alt personaj în afara „a” - „h”: Jocul terminat? Arduino vă va permite
Controler de joc DIY bazat pe Arduino - Controler de joc Arduino PS2 - Jucând Tekken cu DIY Arduino Gamepad: 7 pași
![Controler de joc DIY bazat pe Arduino - Controler de joc Arduino PS2 - Jucând Tekken cu DIY Arduino Gamepad: 7 pași Controler de joc DIY bazat pe Arduino - Controler de joc Arduino PS2 - Jucând Tekken cu DIY Arduino Gamepad: 7 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
Controler de joc DIY bazat pe Arduino | Controler de joc Arduino PS2 | Jucând Tekken cu DIY Arduino Gamepad: Bună, băieți, jocul este întotdeauna distractiv, dar jocul cu propriul controler personalizat DIY este mai distractiv
Joc simplu de ghicit al numărului Python: 11 pași
![Joc simplu de ghicit al numărului Python: 11 pași Joc simplu de ghicit al numărului Python: 11 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10212-31-j.webp)
Joc simplu de ghicire a numărului Python: În acest tutorial vom învăța cum să creăm un joc simplu de ghicire a numărului Python în aplicația Pycharm. Python este un limbaj de scriptare excelent atât pentru începători, cât și pentru experți. Stilul de codare din Python este ușor de citit și de urmat
Ce este Bit Thinking? Faceți un joc simplu de ghicit cu BBC Microbit !: 10 pași
![Ce este Bit Thinking? Faceți un joc simplu de ghicit cu BBC Microbit !: 10 pași Ce este Bit Thinking? Faceți un joc simplu de ghicit cu BBC Microbit !: 10 pași](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12331-10-j.webp)
Ce este Bit Thinking? Faceți un joc simplu de ghicit cu BBC Microbit !: Am luat câteva microbiți BBC după ce am citit recenzii pozitive despre ele în mai multe articole online. În încercarea de a mă familiariza cu BIT, m-am jucat cu editorul online Microsoft Blocks pentru câteva ore și am venit cu