Cuprins:

Joc simplu pentru gamemaker: 12 pași
Joc simplu pentru gamemaker: 12 pași

Video: Joc simplu pentru gamemaker: 12 pași

Video: Joc simplu pentru gamemaker: 12 pași
Video: Cum faci un joc in GameMaker 8.0 2024, Iulie
Anonim
Image
Image

Acest joc este unul simplu (probabil știți prin titlu). Are un bloc (care ești tu) și are și platforma care este construită sau un alt bloc de culoare.

Pentru acest joc veți avea nevoie de:

Un cont de jocuri yo yo pentru acces la Gamemaker studio 2

Cu toate acestea, nu veți avea nevoie de planurile plătite pentru Gamemaker.

Pasul 1: Creați un joc nou

Creați un joc nou
Creați un joc nou
Creați un joc nou
Creați un joc nou
Creați un joc nou
Creați un joc nou

Primul pas este crearea unui nou joc.

Pentru asta trebuie:

  • Faceți clic pe Nou
  • Faceți clic pe Limbă GameMaker
  • Tastați cum doriți să se numească jocul dvs.

Pasul 2: Schimbați Fps

Schimbați Fps
Schimbați Fps
Schimbați Fps
Schimbați Fps

De obicei, primul pas pentru crearea unui joc este de a schimba fps (cadre pe secundă) la suma dorită. Pentru noi va fi 60.

Pentru a face acest lucru, trebuie să:

  • Deschideți opțiunea Opțiuni de pe bara laterală dreaptă
  • Faceți clic pe Main
  • Găsiți cadre de joc pe secundă și schimbați-le la 60

Pasul 3: Creați Sprite

Creați Sprite
Creați Sprite
Creați Sprite
Creați Sprite
Creați Sprite
Creați Sprite
Creați Sprite
Creați Sprite

Acum că avem toate opțiunile sortate, putem începe sprite-urile și obiectele de joc.

Pentru a face asta:

  • Faceți clic dreapta pe panoul Sprites din bara laterală dreaptă.
  • Apoi faceți clic pe Creați sprite
  • Redenumiți sprite-ul Splayer (s-ul din față vă spune că este un sprite)
  • Faceți clic pe Editați imaginea
  • Desenați-vă jucătorul. Pentru acest exemplu, folosesc o cutie verde care este perfectă și pentru dvs.
  • Repetați din nou pentru perete. Dar, de data aceasta, denumiți-l Swall și colorați o cutie gri

Pasul 4: Creați obiecte

Creați obiecte
Creați obiecte
Creați obiecte
Creați obiecte
Creați obiecte
Creați obiecte

Acum că avem spritele noastre putem crea obiecte pentru ei.

Pentru a face acest lucru:

  • Faceți clic dreapta pe partea Objects din bara laterală dreaptă și selectați Create Object
  • Redenumiți obiectul Oplayer
  • Faceți clic pe No Sprite și selectați Splayer
  • Repetați pentru Swall, dar denumiți-l Owall și atribuiți-l Swall

Pasul 5: Setați variabile

Setați variabile
Setați variabile
Setați variabile
Setați variabile
Setați variabile
Setați variabile

Acum că toate obiectele noastre sunt terminate, putem începe codarea. Primul pas pe care îl vom face este să setăm variabilele noastre

Pentru a face acest lucru:

  • Selectați evenimentele din meniul Oplayer
  • Faceți clic pe creați
  • Tastați cele 4 variabile afișate în ultima imagine a acestui pas împreună cu punct și virgula la sfârșitul fiecărei linii
  • Schimbați 0.1 la 2 (îmi pare rău pentru calculul greșit din imagine)

Pasul 6: Începeți să vă mișcați

Începeți să vă mișcați
Începeți să vă mișcați
Începeți să vă mișcați
Începeți să vă mișcați
Începeți să vă mișcați
Începeți să vă mișcați

Pentru a începe să vă mișcați, trebuie să:

  • Creați un eveniment pas
  • Verificați când sunt apăsate tastele (consultați codul din a doua imagine a acestui pas)
  • Mutați când sunt apăsate tastele (consultați codul din a treia imagine a acestui pas)

Vedeți toate codurile pentru acest pas pe a treia imagine

Pasul 7: Adăugarea coliziunilor orizontale

Adăugarea coliziunilor orizontale
Adăugarea coliziunilor orizontale
Adăugarea coliziunilor orizontale
Adăugarea coliziunilor orizontale
Adăugarea coliziunilor orizontale
Adăugarea coliziunilor orizontale

Acum, că avem mișcare orizontală, avem nevoie de coliziuni orizontale

Pentru a face asta:

  • Chiar înainte de x = x + hsp adăugați noul cod din imaginea 1
  • Acum adăugați codul din imaginea 2 (nu vă faceți griji la final, voi trece peste ce înseamnă totul)
  • Acum adăugați codul din imaginea 3

Pasul 8: Coliziuni verticale

Coliziuni verticale
Coliziuni verticale

Acest cod este aproape la fel ca și codul din pasul anterior, deci trebuie doar să copiați din imagine în sus

Pasul 9: Adăugarea gravitației

Adăugarea gravitației
Adăugarea gravitației

Drept dedesubt hsp = mișcare * walkp

Tastați vsp = vsp * grv

Pasul 10: Salt

Jumping
Jumping

Pentru secțiunea finală a codului vom sări în sărituri (ha-ha)

Doar copiați unde și ce este codul pentru a termina codul

P. S.

Schimbați -7 la -20 (îmi pare rău pentru calculul greșit din imagine)

Pasul 11: Harta

Harta
Harta
Harta
Harta
Harta
Harta
Harta
Harta

Pentru partea finală a jocului, trebuie să creați harta

Deschideți folderul camere și selectați camera1

Apoi trageți în toate pereții pe care doriți (asigurați-vă că adăugați un jucător)

Pasul 12: Ce înseamnă asta

P. S.

Am uitat să menționez în videoclip că evenimentul create se întâmplă numai atunci când obiectul este creat

Recomandat: