Cuprins:

Arduino Music Player: 5 pași
Arduino Music Player: 5 pași

Video: Arduino Music Player: 5 pași

Video: Arduino Music Player: 5 pași
Video: Building a Digital Music Player with I2S?! What is I2S! EB#45 2024, Iulie
Anonim
Image
Image

Buna tuturor.

Ieri, navigam pe internet și căutam proiecte pe care să le pot face pe Arduino. Am văzut-o pe această doamnă făcând o tastatură electronică de pian cu melodii în ea. Aveam un ecran cu tastatură LCD, așa că m-am gândit că aș putea să fac un music player în care există un mic meniu cu melodii, iar utilizatorul îl poate alege.

Puteți vedea versiunea finală a proiectului meu de mai sus.

Pasul 1: De ce veți avea nevoie

De ce veți avea nevoie
De ce veți avea nevoie
De ce veți avea nevoie
De ce veți avea nevoie

Pentru acest proiect aveți nevoie;

  • Arduino Uno
  • Pană de pâine
  • Ecranul tastaturii LCD
  • Buzzer
  • Rezistor de 330 ohmi
  • Jumpers

Pasul 2: Ce trebuie să știți

Ce trebuie sa stii
Ce trebuie sa stii

Trebuie să știți puțin despre structura ecranului tastaturii LCD. Am pus pinout-ul, astfel încât să puteți vedea ce este ce.

După cum veți vedea în cod; pinul 4, 5, 6, 7, 8 și 9 sunt utilizate de LCD. Pinul 10 este pentru controlul luminii de fundal a LCD-ului, dar nu veți avea nevoie de acesta. În circuit, butoanele sunt conectate la pinul A0.

Asta ne lasă cu pinii digitali 0, 1, 2, 3, 11, 12, 13 și pinii analogici A1, A2, A3, A4, A5 liberi.

De asemenea, trebuie să cunoașteți valorile analogice ale fiecărui buton, astfel încât să le puteți identifica. Am citit valoarea A0 și am imprimat-o pe monitorul serial pentru a afla. Iată un exemplu de cod:

int btn_value = 0;

void setup () {Serial.begin (9600); } void loop () {btn_value = analogRead (A0); Serial.println (btn_value); }

Iată valorile pe care le-am găsit pentru scutul meu:

  • Buton dreapta - 0
  • Buton sus - 131
  • Buton jos - 306
  • Butonul stâng - 481
  • Selectați butonul - 722
  • Niciun buton - 1023

Pasul 3: Proiectarea circuitului

Proiectarea circuitului
Proiectarea circuitului
Proiectarea circuitului
Proiectarea circuitului

Circuitul este destul de simplu.

  • Așezați buzzerul undeva pe panou.
  • Conectați o parte a rezistorului de 330 ohmi la pinul negativ al sonorului și cealaltă parte la pinul de la sol al Arduino.
  • Conectați pinul pozitiv al buzzerului la pin2 pe Arduino.

Ați terminat! Acum să trecem la codare.

Pasul 4: Cod

Pe măsură ce deschideți fișierul arhivă, veți vedea următoarele fișiere; lcd_keypad_songs, fur_elise, james_bond, jingle_bells, mario_bros_theme, mario_bros_underworld, merry_christmas, pitchs.h

  • lcd_keypad_songs este fișierul principal în care sunt scrise meniul și definițiile. Acesta este umplut cu comentariile, astfel încât să puteți examina și înțelege codul.
  • pitchs.h include definiția notelor muzicale.
  • Restul fișierelor includ funcții ale melodiilor. Puteți să le parcurgeți și să încercați să înțelegeți. Nu am scris codurile melodiilor, le-am găsit căutând. Astfel, puteți găsi sau scrie propriile melodii și le puteți adăuga în meniu.

Trebuie să le puneți în același folder. Apoi, trebuie să deschideți fișierul lcd_keypad_songs cu Arduino IDE și să încărcați codul.

Notă: melodia james_bond nu este în meniu (este comentată). Acest lucru se datorează faptului că Arduino are spațiu limitat și aceste melodii ocupă multă memorie. Puteți oricând să o descomentați și să comentați o altă melodie pentru a o asculta. De asemenea, trebuie să modificați comenzile din meniu.

Pasul 5: Gata

Terminat!
Terminat!

Felicitări

Dacă aveți întrebări sau probleme, nu ezitați să-mi faceți comentarii sau mesaje. Mi-ar plăcea să vă ajut.

Fericire fericită!

Recomandat: