Cuprins:

Utilizarea ecranului LCD cu un Arduino: 5 pași
Utilizarea ecranului LCD cu un Arduino: 5 pași

Video: Utilizarea ecranului LCD cu un Arduino: 5 pași

Video: Utilizarea ecranului LCD cu un Arduino: 5 pași
Video: How to use LCD LCD1602 with I2C module for Arduino - Robojax 2024, Noiembrie
Anonim
Utilizarea ecranului LCD cu un Arduino
Utilizarea ecranului LCD cu un Arduino

În această lecție Instructables, este demonstrată afișarea textelor și prezentarea lor pe un ecran LCD de 16 pe 2 folosind Arduino. Să începem și sper să vă bucurați!

Pasul 1: Materiale

1. Arduino UNO

2. Pană de pâine

3. Placă LCD 16x2

4. Sârme jumper

5. Baterie alcalină de 9 până la 12 Vols cu conectorul său

6. Arduino IDE instalat pe MAC sau Windows

7. Potențiometru

8. USB 2

Pasul 2: Introducere în ecranul LCD

Introducere în LCD
Introducere în LCD

Arduino este un dispozitiv care este utilizat pe scară largă de către studenți pentru diverse proiecte și senzori de robotică pentru a detecta ritmul cardiac, temperatura, presiunea aerului … Arduino este o companie hardware și software open source, o comunitate de proiecte și utilizatori care proiectează și fabrică micro controlere și seturi de microcontrolere pentru construirea de dispozitive digitale și obiecte interactive care pot simți și controla atât fizic, cât și digital. Practic, Arduino este capabil să stocheze coduri inserate din Arduino IDE folosind limbaje de codare C și C ++ de pe un computer pentru a manipula funcțiile care sunt atribuite dispozitivului. Ecranul LCD (Liquid Crystal Display) este un modul de afișaj electronic și găsește o gamă largă de aplicații. Un afișaj LCD de 16x2 este un modul foarte de bază și este foarte frecvent utilizat în diferite dispozitive și circuite. Un LCD 16x2 înseamnă că poate afișa 16 caractere pe linie și există 2 astfel de linii. Ecranul LCD are 16 pini. Începând de la stânga la dreapta, primul știft este GND (sol). Al doilea pin este pinul VCC (5 volți) care este conectat la placa Arduino. Al treilea pin este pinul Vo (contrastul afișajului) care poate fi conectat la un potențiometru pentru a regla contrastul afișajului. Al patrulea pin este pinul RS (selectare registru) utilizat pentru selectarea comenzilor / datelor trimise la LCD folosind metodele definite în pachetele Arduino Liquid Crystal. Al cincilea este pinul R / W (citire / scriere) care selectează modul indiferent dacă citim sau scriem pe ecranul LCD. Al șaselea pin este pinul E (enable) care permite scrierile în registre. Următorii 8 pini sunt pini de date D0 până la D7 în care registrele sunt scrise folosind numere binare conform Tabelului ASCII. Al cincisprezecelea pin este A (anod), iar ultimul este K (catod).

Pasul 3: IDE

IDE
IDE
IDE
IDE
IDE
IDE

IDE Acum, că avem o mică nelămurire a ceea ce sunt Arduino și LCD-ul, să trecem înainte în ID-ul Arduino și să le instalăm pe computerul nostru. Arduino IDE poate fi descărcat de pe Sau din magazinul Windows de pe Windows 8. IDE este locul în care are loc codarea. Aici, codurile sunt scrise în C și C ++. După compilarea codului și depanarea erorilor, codul respectat este trimis la placa Arduino folosind cablul USB 2. După instalarea IDE, implementăm pachetul de cristale lichide așa cum se arată mai jos. Implementarea pachetului Liquid Crystal … Instalarea pachetului LiquidCrystal ne deschide accesul pentru a utiliza metodele și implementările definite în pachetul specific cu privire la ecranul LCD de pe IDE-ul nostru pentru a fi compilate și stocate pe placa Arduino. După instalarea pachetului, configurarea și bucla sunt scrise în IDE. Urmați cele de mai sus și copiați parametrii pentru a face o conexiune între placă și LCD.

Copiați codurile Apoi faceți clic pe săgeata din colțul din stânga sus bifă IDE și compilați codul.

Pasul 4: Conexiuni

Conexiuni
Conexiuni
Conexiuni
Conexiuni

Conexiunile plăcii și LCD Acum este momentul să configurați placa și ecranul LCD și să efectuați conexiunile necesare. Urmați Schema furnizată mai jos. Schema img merge aici … Panoul este folosit pentru a preveni dezordinea și pentru a îmbunătăți simplitatea și îngrijirea codului. Pinii de pe placa de pâine sunt funcționali pe verticală, deci dacă un pin de 5 volți de la Arduino este conectat la placa de pâine, foarte alți pini verticali de pe acea coloană sunt acum compuși din 5 volți. Potențiometrul este un dispozitiv care este utilizat pentru reglarea contrastului ecranului LCD (luminozitatea), fără un potențiometru, textul poate fi în bold sau luminos, deci este mai bine să folosiți unul.

Compilarea și stocarea codului în Arduino Pentru ultimul pas, conectați Arduino la computer utilizând un cablu USB-2. compilați codul și selectați Arduino UNO pe IDE și stocați codul în Arduino făcând clic pe săgeata orizontală din colțul din stânga sus al IDE.

Pasul 5: Extra Mile

Mile suplimentare
Mile suplimentare

Nota „Arduino” ar trebui să apară pe ecranul LCD. Felicitări !!! Ați făcut primul dvs. text pe ecranul LCD … Acum, dacă doriți să faceți un efort suplimentar, www.arduino.cc are toate metodele și explicațiile care pot fi utilizate pentru a le folosi pe textul dvs. pentru proiectare și schimbare, mutare, personalizare text propriu. Mai sus sunt câteva dintre exemplele de coduri găsite pe site. Încearcă-le chiar tu.

Sper că aceste informații au fost benefice … Mulțumesc.

Recomandat: