Cuprins:

Crearea UI curbată în Unity pentru realitatea virtuală: 4 pași
Crearea UI curbată în Unity pentru realitatea virtuală: 4 pași

Video: Crearea UI curbată în Unity pentru realitatea virtuală: 4 pași

Video: Crearea UI curbată în Unity pentru realitatea virtuală: 4 pași
Video: Au Uitat Să Oprească Camera De FILMAT! Momente Incredibile Filmate În LIVE 2024, Noiembrie
Anonim
Crearea UI curbată în Unity for Virtual Reality
Crearea UI curbată în Unity for Virtual Reality

Dacă doriți o soluție gratuită și ușoară pentru a crea o interfață de utilizator curbată pentru aplicația dvs. de realitate virtuală sau pentru jocul VR, vă aflați la locul potrivit. În acest blog veți învăța să creați un element ui curbat în unitate folosind extensiile UI Unity. Acest lucru nu este la fel de elegant ca celelalte active disponibile cu plată, dar funcționează foarte bine pentru elementele de interfață statică curbate.

Pasul 1: Descărcați pachetul Unity UI Extensions

Descărcați pachetul Unity UI Extensions
Descărcați pachetul Unity UI Extensions

Descărcați pachetul Unity UI Extensions din link. După ce ați descărcat pachetul, importați-l în proiect. Acum, când faceți clic dreapta pe ierarhie, puteți vedea o nouă opțiune numită „Extensii” sub ui.

Pasul 2: adăugați un element de interfață

Adăugați un element de interfață
Adăugați un element de interfață

Adăugați elementul de interfață pe care doriți să îl îndoiți. Poate fi o imagine, un buton sau chiar un text.

Pasul 3: Adăugați o componentă UI Curly

Adăugați o componentă UI Curly
Adăugați o componentă UI Curly

Selectați elementul UI și în inspector faceți clic pe adăugați componentă și căutați „curly”. Veți găsi trei componente „Curly UI Graphic”, „Curly UI Image” și „Curly UI Text”. Utilizați Curly UI Graphic pentru imagine brută, Curly UI Image pentru imagine și Curly UI Text pentru text. Pur și simplu adăugați componenta pentru elementul dvs. UI.

Pasul 4: îndoiți elementul UI

După ce adăugați componenta, puteți vedea două noi obiecte Child numite „BottomRefCurve” și „TopRefCurve” create sub elementul UI. Reglând punctele de control, puteți îndoi elementele interfeței după voința dvs.

Recomandat: