Cuprins:

Scrie-ți propriul joc Tic Tac Toe în Java: 6 pași
Scrie-ți propriul joc Tic Tac Toe în Java: 6 pași

Video: Scrie-ți propriul joc Tic Tac Toe în Java: 6 pași

Video: Scrie-ți propriul joc Tic Tac Toe în Java: 6 pași
Video: Roblox se închide în România!😭😭😭😭 2024, Noiembrie
Anonim
Scrie-ți propriul joc Tic Tac Toe în Java
Scrie-ți propriul joc Tic Tac Toe în Java

Sunt sigur că toți știți despre jocul clasic Tic Tic Toe. Încă din anii de școală elementară, Tic Tac Toe a fost un joc popular pe care îl jucam cu prietenii mei. Am fost întotdeauna fascinat de simplitatea jocului. În primul an, clasa mea Java mi-a cerut să creez un joc, unul interactiv. Tic Tac Toe a fost primul care mi-a venit în minte. Mi-au trebuit câteva săptămâni să dezvolt acest program și am vrut să vă împărtășesc acest lucru cu toți. Sper că veți reuși cu toții să creați acest program și să vă împărtășiți călătoria dvs.

Happy Tic Tac Toeing:)

Iată pași simpli pentru a scrie propriul program tic tac toe în java.

Pasul 1: Înțelegerea fluxului la nivel înalt

Înțelegerea fluxului la nivel înalt
Înțelegerea fluxului la nivel înalt

Iată configurarea:

Tic tac toe board reprezentat de o matrice de caractere bidimensională. Există 3 rânduri și 3 coloane, numerotate de la 0 la 2 în fiecare sens.

Sunt 2 jucători. Utilizatorul și computerul. Jucătorul are o acțiune. Alegeți următoarea celulă cea mai bună de pe tablă.

Există un modul de joc care controlează pașii următori și luarea deciziilor.

Iată cum funcționează programul Tic Tac Toe:

1. Inițializați placa

2. Repetați pașii de mai jos într-o buclă:

A. Obțineți mutarea de la utilizator (Jucătorul trebuie să introducă mutarea în formatul indexului matricei [rând] [coloană])

b. Verificați dacă mutarea este validă

c. Marcați mutarea aleasă pe tablă

d. Verificați starea jocului. Pauză din buclă dacă jocul s-a încheiat.

e. Treceți de la computer

f. Verificați starea jocului. Pauză din buclă dacă jocul s-a încheiat.

3. Declarați rezultatul jocului (câștigă utilizatorul / câștigă computerul / remiză)

Imaginea atașată arată acești pași de nivel înalt. Vă rugăm să consultați proiectul java atașat pentru codul complet.

Pasul 2: Descărcarea IDE-ului

Descărcarea IDE-ului
Descărcarea IDE-ului
Descărcarea IDE-ului
Descărcarea IDE-ului

Descărcați și instalați IDE (Interactive Development Environment). Eclipse este IDE-ul utilizat în acest tutorial și poate folosi acest link de mai jos:

www.eclipse.org/downloads/

Alegeți versiunea care se potrivește cel mai bine sistemului dvs. de operare și configurației.

Salvați eclipsa pentru a dori locația și alegeți spațiul de lucru.

Pasul 3: Configurarea Eclipsei

Configurarea Eclipsei
Configurarea Eclipsei
Configurarea Eclipsei
Configurarea Eclipsei
Configurarea Eclipsei
Configurarea Eclipsei

1) Odată ce Eclipse este deschisă, ar trebui să apară un ecran gol.

2) Creați un nou proiect Java: accesați Fișier> Nou> Proiect Java.

3) Fișier de nume („Tic_Tac_Toe”).

4) Creați o nouă clasă Java În cadrul proiectului Java creat: Accesați Tic_Tac_Toe> src> Nou> Clasă.

5) Ar trebui să se deschidă o clasă goală.

Pasul 4: Creați clasa Tic_Tac_Toe așa cum se arată mai jos

Creați-vă clasa Tic_Tac_Toe așa cum se arată mai jos
Creați-vă clasa Tic_Tac_Toe așa cum se arată mai jos

Începeți să adăugați cod la clasa dvs. Tic_Tac_Toe așa cum se arată în fișierul atașat.

Înalt este principala logică a programului și modul în care este organizată clasa:

Clasa TicTacToe {

Board board = new char [2] [2];

InitializeBoard ();

în timp ce (adevărat)

{

String userMove = getUserMove ();

markMoveOnBoard („X”, userMove);

gameStatus = getGameStatus ('X', bord);

if (! gameStatus.equals ("InProgress"))

{

pauză;

}

Șir computerMove = getComputerMove ();

markMoveOnBoard („O”, computerMove);

gameStatus = getGameStatus ('O', bord);

if (! gameStatus.equals ("InProgress"))

{

pauză;

}

}

}

Pasul 5: Rulați programul

Rulați programul
Rulați programul

Rulați programul făcând clic pe Run -> meniul Run (sau prin Ctrl + F11) și începeți să jucați jocul Tic Tac Toe.

Vei juca împotriva computerului. Când vi se solicită mutarea utilizatorului, furnizați mutarea în formatul [rând] [coloană]

De exemplu: [2] [1] reprezintă al treilea rând și a doua coloană.

Continuați să jucați până când jocul se termină (câștigă utilizator, câștigă computer sau remiză).

Pasul 6: ieșire

Ieșire
Ieșire

Vedeți imaginea atașată cum arată ieșirea în timp ce jucați.

Ați învățat cu succes cum să scrieți un program tic tac toe în java!

Recomandat: