
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04


Am făcut o ruletă grafică. Dacă apăsați butonul, ruleta începe să se rotească. Dacă apăsați din nou, ruleta se oprește din rotire și emite semnale sonore!
Pasul 1: Circuit

Folosim doar un difuzor cu fir și un buton.
Numerele PIN ale cablurilor sunt scrise pe program.
button = obniz.wired („Button”, {signal: 6, gnd: 7}); speaker = obniz.wired („Speaker”, {signal: 0, gnd: 1});
Pasul 2: Rotiți imaginea ruletei
În HTML, puteți utiliza „CSS transform”. De exemplu, acesta este codul rotirii imaginii la 90 de grade.
document.getElementById ("ruletă"). style = "transformare: rotire (90deg);";
Pentru a porni și a opri rotirea lentă, adăugați o viteză var pentru gradul de rotire pe cadru.
lasa viteza = 0; să deg = 0; function rotate () {deg + = viteza; document.getElementById ("ruletă"). style = "transformare: rotire (" + deg + "deg);";
}
setInterval (rotire, 10);
Pasul 3: Bip
Vrei să faci un sunet la ruletă fără schimbare? Cu aceasta, puteți emite un sunet pe 440Hz 10ms.
speaker.play (440); await obniz.wait (10); speaker.stop ();
Așa se știe despre schimbarea ruletei nr.
if (Math.floor ((deg + viteză) / (360 / 7.0)) - Math.floor (deg / (360 / 7.0))> = 1) {onRouletteChange (); }
Deci, acesta este codul rotire și semnal sonor.
lasa viteza = 0; să deg = 0; function rotate () {// on change value if (Math.floor ((deg + speed) / (360 / 7.0)) - Math.floor (deg / (360 / 7.0))> = 1) {onRouletteChange (); } deg + = viteză; document.getElementById ("ruletă"). style = "transformare: rotire (" + deg + "deg);";
}
setInterval (rotire, 10);
funcția de sincronizare onRouletteChange () {
if (! speaker) {return;} speaker.play (440); await obniz.wait (10); speaker.stop (); }
Pasul 4: Porniți butonul apăsat
Pentru a cunoaște starea butonului, adăugați var buttonStat și setați valoarea stării butonului curent.
button.onchange = funcție (apăsat) {buttonState = apăsat; };
Și, de asemenea, adăugați faza var pentru starea actuală a ruletei. Faza este setată una dintre acestea.
const PHASE_WAIT_FOR_START = 0; const PHASE_ROTATE = 1; const PHASE_STOPPING = 2; const PHASE_STOPPED = 3;
De exemplu, când faza este PHASE_WAIT_FOR_START și doriți să treceți la faza următoare.
if (phase == PHASE_WAIT_FOR_START) {speed = 0; if (buttonState) {phase = PHASE_ROTATE; }}
Pentru a accelera ruleta, modificați viteza var.
if (phase == PHASE_ROTATE) {speed = speed + 0,5; }
Pentru a accelera reguleta, modificați viteza var.
:
if (phase == PHASE_STOPPING) {speed = speed-0.2; }
Acestea sunt componente ale ruletei. Hai sa o facem!
Pasul 5: Program
Vă rugăm să consultați aici programul
Recomandat:
Joc de ruletă DIY 37 Leds Arduino: 3 pași (cu imagini)

DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: Roulette este un joc de cazino numit după cuvântul francez care înseamnă roată mică
Mini tabletă grafică de 2 USD: 4 pași

Mini tabletă grafică de 2 $: TOUCHPAD HACK - Cum să transformați un touchpad într-o mini tabletă grafică utilă cu câteva articole simple de zi cu zi Pentru un videoclip complet vă rugăm să vizitați http://www.metacafe.com/watch/777196/2_mini_graphics_tablet
Afișare placă grafică: 4 pași

Afișarea plăcii grafice: În acest tutorial, vă voi arăta cum să transformați o placă grafică veche într-un afișaj al funcționării unui GPU
Tranziție grafică de procesare Arduino: 5 pași

Tranziție grafică de procesare Arduino: Bună, acest proiect este destinat realizării de grafică vizibilă din particule invizibile care ar putea fi sesizate de senzori. În acest caz, am folosit senzorul cu ultrasunete și fotorezistorul pentru a controla lumina și distanța. Îl vizualizez făcând variabilele din se
Ruleta Techno-Geek (sau Cine face cafeaua?): 6 pași (cu imagini)

Ruleta techno-geek (sau Cine face cafeaua?): Acesta este un gadget realizat din piese de computer reciclate pentru a oferi un răspuns absolut, neechivoc și irefutabil la această eternă întrebare de birou - „A cui este rândul să prepari cafeaua?” De fiecare dată când este pornită, acest minunat Devi