Cuprins:

Luminaria En Base a Música: 4 Steps
Luminaria En Base a Música: 4 Steps

Video: Luminaria En Base a Música: 4 Steps

Video: Luminaria En Base a Música: 4 Steps
Video: joel sunny - luminary (official music video) 2024, Noiembrie
Anonim
Image
Image

El proyecto nace de la investigación y ejecución de una luminaria, care sus culori funcționează după pornirea traducerii de frecvențe a muzicii în lucrări în format RGB.

Este amanece de la două observații:

_Poder traduce el sonido musical y sus variaciones de frecuencia en un concepto lumínico con una proposición RGB (sigla în engleză de roșu, verde, albastru, în spaniolă -rojo, verde și azul- este compoziția del color în términos de la intensidad de los culori primare, care ne permite accesul la o mare cantitate de culori), pentru puterea aproximativă a ingestiei de conținut auditiv în alt format, și în baza unei sinestezii, complementar percepției informației.

_A nivel obiectiv, putere indagar în posibilitatea de a avea un obiect luminoico- în acest caz lucrat cu acrilic alb lechoso- care se iluminește pentru contenția luminoasă, dar că a vremii, dada a cercetării materialului legat la curvatura obiectului, tenga rendijas que permitan la emisión de cuadrantes -determinados por el corte- con iluminación con mayor potencia, generando de esta manera, una investigación, análisis y rediseño de la relación de las proyecciones generadas con los objetos al rededor de él.

Pasul 1: Materiale Necesarios

Materiales Necesarios
Materiales Necesarios

_Programare și iluminare:

-Arduino

-Tira LED RGB anonim comun

-Transistor MOSFET

-Alimentación 12V

-Cabluri conector

_Objeto:

-Acrílico 3 mm blanco lechoso pentru ecran.

-Acrílico 3 mm negru pentru cutie de bază

_Fabricare digitală:

-Maxina cortadora laser

Pasul 2: Paso a Paso

Paso a Paso
Paso a Paso

Arduino:

Pero dado que estas tiras de LED son de ánodo común (los 3 colores comparten el pozitiv), no es possible regular su intensidad con voltajes, ya que los pines correspondientes a cada color, necesitan conectarse a tierra (0 volts) para prender. Pero si utilizamos un transistor como puerta lógica entre el pin negativo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es administrar diferentes intensidades de voltaje a la base del transistor (con PWM) și de această manieră regulăm cantitatea de tensiune pe care ne-o putem depăși pin negativ del LED a tierra. Algo importante a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Es por esto que en el diagrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los transistores y la fuente.

Acest lucru permite ca momentul de programare, să putem, dat la variația intensității LED-urilor, generează combinații care permit diferite culori.

Programare:

Programarea necesară pentru acest proiect funcționează cu două procese în diferite platforme. Pentru realizarea este necesară lucrarea cu Softwares Arduino y Processing, primul cumulează funcția de emisie a domnilor digitale generate în computerul cu al doilea program care va primi informația frecvențelor și a trimite ca date la Arduino.

Baza de programare a fost recabatată de următorul instructiv:

www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…

Aceasta funcționează de următoarea manieră:

1. Este necesar în Arduino, coloca bibliotecă StandardFirmata pentru recepția informației produse în Procesare și eventuala execuție de ieșire.

Fișier> Exemple> Firmata> StandarFirmata

În caz de neîntâlnire, se poate găsi descargabil, cu ajutorul următoarei instrucțiuni:

www.instructables.com/id/Arduino-Installin…

2. Abrir Processing, y colocar: Sketch> Import Libraries y colocar Arduino (Firmata) dacă este în listă, în mod opus, instalează din Sketch> Import Libraries> Add Library …

3. Descărcați codul musicLED.pde la finalul acestei pagini și deschideți folosind Processing, apoi păstrați proiectul. Para colocar la canción que uno quiera, debe ponerla en formato mp3 en la carpeta del proyecto, en el caso de esta programación con el nombre abc.mp3, dacă este că numele nu este schimbat, se poate pune în aceeași programare a noului nombre en la línea 36.

* Este foarte important ca arhivul mp3 să aibă același nume pe care îl descrie în programarea de procesare, și se recomandă să extindem în minute no sea mayor a 5 minute.

Lo otro es que probablemente, uno tenga conexiuni diferite de port în Arduino, pentru eso, în primele linii este necesar să folosesc care sunt cele necesare.

Corte Laser:

Pentru realizarea structurii curbe, este folosit un acrilic alb lechoso în acest caz pentru posibilitatea posibilității de iluminare caracteristică a materialului.

Este folosit o placă de 3 milimetri cu măsuri stabilite pentru dimensiunea stabilită, în arhivul arhivator ilustrator Acrílico.ai este estalbecid cu o măsură, dar tu poți schimba după ce trebuie.

În cazul în care se utilizează ca și cilindru, se înregistrează că lungul plânsei corespunde la perimetrul cercului care proiectează cilindrul pentru tot el va fi egal la 2 * Pi * Radio círculo.

Luego de haber cortado el acrílico, del cual se recomienda tener special cuid în ir detenind el corto cada cierto tiempo para evitar que este con el excesivo calor se deforme.

Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai este importantă că perforările circulare corespund unei circumferențe la care funcționează radio în bază a formulei anterior plantate.

Al cortar la caja, se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.

Pasul 3: Armado

Armado
Armado
Armado
Armado

_Paso a paso:

1. Instalați Arduino cu componentele și verificați funcționarea cu programarea. Luego colocar Arduino y protoboard dentro de la caja.

2. Armar cutie neagră, cara laterală cu o perforare care va servi pentru trecerea cablului Arduino-USB și 12V din interiorul hacía afuera de la caja. Usar cloroformo- aplicat cu un pincel de grosor 1 o menor pentru cuidar el oficio- in futuras uniones, apoi mentinerea piețelor în timp ce se pegan și sper de 1 a 2 minute.

* Se recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.

4. A some cilindro de orice material that tenga the same height that the screen (acrílico blanco), rodearlo with the tiras led, pegándolas with huincha aislante u double contact. Luego pegar acrilic la centrul de cutie.

5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo anterior cu alcool pentru a-l îngriji orice manșă care are dejado el corte. Luego probar el size with the box y pegar with much cuid the dos extremos with tal de that quepa justo dentro del círculo de la caja.

* Percatarse de a căror atingere a fundului cutiei.

6. Pegar tapa circular negra în partea superioară pentru a evita pierderea de lumină.

7. Conectează-te și începi să joci!

Recomandat: