Controler Nintendo mapat ca tastatură pe PC: 5 pași
Controler Nintendo mapat ca tastatură pe PC: 5 pași
Anonim
Controler Nintendo mapat ca tastatură pe computer
Controler Nintendo mapat ca tastatură pe computer

Cum să mapezi comenzile unui controler de joc Nintendo pentru a acționa ca o tastatură pentru un computer.

Pasul 1: Toate materialele necesare

Toate materialele necesare
Toate materialele necesare

1. Controler de jocuri video Nintendo încărcat (am folosit controlerul Nintendo Switch Pro)

2. UCR.zip (Link pentru descărcare AICI)

3. vJoy (Descărcați AICI)

4. Un PC cu Bluetooth

Configurați vJoy înainte de a continua.

Pasul 2: Configurarea UCR

Configurarea UCR
Configurarea UCR

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să extragem toate fișierele din folderul.zip.

Odată terminat, lansați aplicația.exe pentru a rula UCR. Ar trebui să vedeți un ecran care spune că se încarcă UCR.

Acum că UCR este deschis, faceți clic pe „IOClasses”, aflat în colțul din stânga sus. Faceți clic pe „vJoy”. Din acest moment, ne putem asigura că vJoy a fost instalat.

Dacă vJoy a fost instalat cu succes, marcat de o bifă, instalați SCPVBus.

Pasul 3: Conectarea unui controler la un computer

Conectarea unui controler la un computer
Conectarea unui controler la un computer

Înainte să mapăm butoanele controlerului, avem nevoie de un controler. Asigurați-vă că conexiunea Bluetooth a computerului este activată și căutați dispozitivul.

Odată ce un controler este conectat, putem începe acum procesul de mapare.

Pasul 4: Cartografierea butoanelor controlerului

Cartografierea butoanelor controlerului
Cartografierea butoanelor controlerului

Revenind la UCR, vrem să ne reașectăm controlerul.

Mai întâi, trebuie să schimbăm „Plugin Selection” și să alegem „Remapper (Button To Button)”. De aici procesul devine repetitiv.

Vrem să apăsăm „Adăugare”, să schimbăm intrarea, ieșirea și să repetăm.

Schimbând intrarea, facem clic pe „Selectați un buton de intrare”, „Selectați legarea”, apoi apăsați butonul de pe controlerul pe care dorim să îl mapăm. Ieșirile sunt alese în același mod, dar în loc să apăsăm pe controler, apăsăm orice tastă dorim să pornim.

De exemplu, dacă aș vrea ca butonul A de pe controler să-mi dea un 6 pe intrarea tastaturii ar fi A (pe controler) și 6 ar fi cheia de pe tastatura mea.

Repetați acest proces de mapare a butoanelor până când toate butoanele dorite au caractere atribuite.

NOTĂ: Din anumite motive, UCR va derula doar atunci când este bine dispus. Dacă remaparea dvs. continuă de pe ecran, deplasați anumite blocuri în sus și în jos folosind săgețile.

Pasul 5: Maparea stick-urilor analogice

Maparea stick-urilor analogice
Maparea stick-urilor analogice

Pentru joystick-urile controlerului nostru, trebuie să schimbăm „Selecția Pugin” în „Remapper (Axis To Butons)”.

Din nou apăsăm pe Adăugare și alegem intrarea noastră. De data aceasta, însă, intrările sunt Axe, iar ieșirile sunt un caracter pentru dacă stick-ul dă o citire „Low” și un caracter pentru o lectură „High”.

NOTĂ: Din anumite motive, nu am putut selecta joystick-ul drept intrare

După maparea ambelor butoane și stick-uri analogice, controlerul dvs. este configurat. Atâta timp cât UCR rulează, puteți folosi controlerul ca tastatură!

Recomandat: