Cuprins:
- Pasul 1: Pregătirea
- Pasul 2: Scheme și explicații
- Pasul 3: Codarea și încărcarea codului
- Pasul 4: Să lipim piesele
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:45
Bună, creatori!
Suntem un grup de studenți ai Universității din Málaga (UMA). Acest proiect face parte din subiectul „Electronică creativă”, un modul de inginerie electronică în anul IV la UMA, Școala de telecomunicații (www.etsit.uma.es).
Proiectul nostru constă dintr-o lumină stroboscopică. Detalii despre componentele utilizate și procesul urmat vor fi prezentate la pașii următori.
Pasul 1: Pregătirea
Componente utilizate:
- Rezistoare (50Ω și 10kΩ)
- Potențiometru 10kΩ
- Tranzistor de putere BDX
- Led SMD 50W
- Driver LED (240Vac - 50Vdc)
Am cumpărat ledul SMD cu driverul său prin Amazon (aici).
ATMega 328p
Vom avea nevoie de două plăci Arduino (una dintre ele cu microcontroler detașabil)
- PCB prototip pre-găurit
- Convertor DC-DC Buck (LM2596)
- Radiator și pastă termică [opțional]
Pe imaginea din partea de sus a acestui pas există o componentă care nu este utilizată în această primă versiune a felinarului. Această componentă este un accelerometru, intenționăm să îl includem în versiunile viitoare pentru a controla clipirea luminii cu mișcarea mâinii în loc să rotim potențiometrul.
Pasul 2: Scheme și explicații
Am ales tranzistorul BDX datorită valorii ridicate a câștigului curentului de curent continuu (beta), deoarece trebuie să controlăm stările de saturație și de întrerupere ale tranzistorului doar cu curentul microcontrolerului (curentul colector-emițător poate atinge valori de 1A).
Proiectul nostru este conceput pentru a controla un circuit de valori de înaltă tensiune cu un microcontroler care furnizează valori de curent reduse prin ieșirile digitale.
Am pus un reductor DC-DC (folosind ieșirea convertorului AC-DC) pentru a alimenta microcontrolerul. Pentru a controla ciclul de funcționare al PWM (care controlează clipirea luminii) am folosit un potențiometru conectat la microcontroler.
Pasul 3: Codarea și încărcarea codului
Pentru a încărca codul în microcontroler, puteți urma pașii următori: (de pe pagina web oficială arduino)
- Descărcați arhiva de configurare hardware (aici).
- Creați un folder numit „hardware” în folderul de schițe Arduino.
- Mutați folderul descărcat anterior în folderul „hardware”.
- Reporniți software-ul Arduino.
- Când rulați din nou programul, ar trebui să vedeți „ATMega 328 pe o placă de calcul (ceas intern de 8 MHz)” în meniul Instrumente> Placă.
-
Ardeți bootloader-ul (ar trebui să ardeți bootloaderul o singură dată).
- Selectați placa și portul serial din meniul Instrumente.
- Conectați placa Arduino și microcontrolerul astfel.
- Selectați ATMega 328 pe o placă de calcul (ceas intern de 8 MHz) din Instrumente> Placă.
- Selectați Arduino ca ISP din Instrumente> Programator.
- Rulați Tools> Burn Bootloader.
-
Încărcați codul: după ce ATMega 328p dvs. are bootloader-ul Arduino, puteți încărca programe.
- Scoateți microcontrolerul de pe placa Arduino.
- Conectați placa Arduino și microcontrolerul așa cum se arată în imaginea următoare.
- Selectați „ATMega 328 pe un panou (ceas intern de 8 MHz)” din meniul Instrumente> Placă
- Încărcați ca de obicei.
Pasul 4: Să lipim piesele
- Începem să lipim tranzistorul și rezistențele.
- Introduceți microcontrolerul în PCB pre-forat și tăiați restul pistelor.
- Să lipim microcontrolerul.
- Lipiți potențiometrul aproape de intrarea analogică a microcontrolerului. Adăugați firele necesare pentru a plasa modulul reductor DC-DC.
- Lipiți DC-DC de cealaltă față a PCB-ului.
- Luați ledul SMD (este opțional să plasați un radiator, am reutilizat unul al unei imprimante 3D).
- Lipiți firele care conectează + Vcc și masă (GND).
- Odată ce fiecare piesă a fost lipită, am decis să amplasăm tot sistemul într-un bec disco vechi, astfel încât proiectele să rămână compacte.
- Nu uitați să lipiți Ledul la Vcc și tranzistorul (am folosit un conector electric). Nu uitați să lipiți conexiunea convertorului DC-DC (acordați atenție schemelor).
Câteva recomandări:
- Am conectat firele de la driverul Led pentru a obține un anumit confort pentru utilizarea acestuia. Capetele firelor de cupru au fost cosite și am conectat ambele capete. Pentru a obține un rezultat mai bun și a evita scurtcircuitele, am folosit pastă termică.
- Am făcut două găuri în becul discotecă, astfel încât să putem scoate firele și să controlăm mai bine potențiometrul.
Recomandat:
Wearable Light Up Jack-O-Lantern: 5 pași (cu imagini)
Wearable Light Up Jack-O-Lantern: Iată un proiect minunat tipărit 3D pentru a fi realizat chiar înainte de Halloween. Urmați pașii de mai jos, pentru a vă transforma într-un lanternă imprimabilă 3D Wearable Light Up, pe care o puteți purta în jurul gâtului sau așezați-vă pe biroul de lucru pentru a vă duce în Hallowe
Jar Lantern: 20 de pași (cu imagini)
Jar Lantern: Jar Lantern este o abordare contemporană a tradiționalului felinar cu gaz. A fost inspirat de faptul că am văzut lumina soarelui refractându-se prin sticla mea de apă din sticlă într-o după-amiază și gândindu-mă în sinea mea că era cam ca și cum ai purta un borcan plin de lumină. Acest scurt m
Joke-o-Lantern: 5 pași (cu imagini)
Joke-o-Lantern: Ceea ce are nevoie lumea este un Jack-o-lantern Arduino! Nu sunteți de acord? Acest proiect este un felinar care poate oferi Trucuri ȘI Tratamente! Apăsați butonul din partea laterală a capului și veți obține o glumă de Halloween selectată aleatoriu cu muzica însoțitoare
Adăugați lumini și muzică înfricoșătoare la lanterna dvs. Jack-O-Lantern - fără lipire sau programare (dacă nu doriți): 9 pași (cu imagini)
Adăugați lumini și muzică înfricoșătoare la lanterna dvs. Jack-O-Lantern - fără lipire sau programare (cu excepția cazului în care doriți): Aveți cel mai înfricoșător jack-O-lantern pe stradă adăugând lumini strălucitoare și muzică înfricoșătoare! Aceasta este, de asemenea, o modalitate excelentă de a încerca Arduino și electronice programabile, deoarece întregul proiect poate fi finalizat fără a scrie cod sau lipire - totuși
Jack-o-Lantern controlat de culoare la distanță: 3 pași (cu imagini)
Jack-o-Lantern controlat de culoare la distanță: Ca de obicei, în acest Halloween am decis să creez un proiect legat de sezon. Folosind Prusa I3 și Thingiverse, am imprimat un decor de Halloween în care culoarea este controlată de la distanță prin proiectul Blynk. Proiectul Blynk vă permite să creați un mobil