Cuprins:
- Pasul 1: Paso 1. CAM-LN (Versiunea 1.0)
- Pasul 2: Pasul 2: Menú
- Pasul 3: Pasul 3: Descrierea Los Ítems
- Pasul 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
- Pasul 5: DESCRIEREA CODULUI DE APLICARE
- Pasul 6: CÓDIGO EN ARDUINO
- Pasul 7: EVIDENCIAS
Video: Caja De Arena: 7 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:45
Primer se vede descrierea aplicației mobile pentru recunoașterea imaginilor. Luego, adjunto într-un arhiv de Word, se explică codul pentru dezvoltarea dezvoltării dicha aplicației.
Se prezintă și codul făcut în Arduino și unele fotografii care evidențiază montajul de elemente fizice.
Pasul 1: Paso 1. CAM-LN (Versiunea 1.0)
Aplicația o dată instalată creează un icon în celular care va duce la inițierea aplicației.
Pasul 2: Pasul 2: Menú
A prima vedere are un meniu complet funcțional care constă în 7 elemente.
Aplicația într-o funcționare optimă are apariția imaginii.
Pasul 3: Pasul 3: Descrierea Los Ítems
A. Título “CamScannerV1”: Număr provizoriu de aplicație, titlu informativ care denotă numărul de apk și versiunea în cauză.
b. Boton „Connect”: Butonul stabilește conexiunea între celular și modulul bluetooth al Arduino.
c. Botón “Send”: Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth para comprobar que el puente se halla establecido de manera correcta.
d. Boton “Camera”: Activa camera del celular pentru a face fotografii.
e. Boton „Start camera”: Creați o cameră embebida în aplicație.
f. Boton „Take picture”: Captură o fotografie când este activată camera prin butonul „Start camera”.
g. Botón “Switch camera”: Alterna camera între frontală și predeterminată.
Pasul 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
1. Arranque the application presionando the icon adjunto as image in this step, with the name of “CamScanner-v1” o dată instalat în celular.
2. Estabiliza conexiunea cu Arduino, verificând că modulul bluetooth se găsește încântat și un led roșu parpadeando, dând semnalul că este pregătit pentru a fi împărțit. Prețuirea butonului „Connect”, a continuarea verificării pe care a condus-o de la modul de parpadare și se menține încins, dând a înțelege de care se află emparejat.
3. Realice o proba de conexiune presionând butonul „Send”, el cual sendá o cadena de caracteristici în portul serial al Arduino, dacă cadena este enviată corect, se poate leer o frază din consola de Arduino.
4. Dacă doriți să faceți o probă a funcționării de recunoaștere a textului, presiunea butonului „Camera”, care poate deschide camera și poate lua o fotografie a unui text lizibil, de această manieră imprimiră în ecranul pentru mediu al unei alerte lo que la aplicație completă pentru fotografia.
5. Pentru a începe să trimiteți informațiile la Arduino, procedați la presionarea butonului „Start camera” el care va coloca un ecran de cameră embebidă în aplicația și care dă posibilitatea de a lua fotografii fără necesitatea de a folosi aplicația de cameră tradițională celular.
6. O singură dată identificat textul fotografiar, va trebui să presionăm butonul „Take picture” care este încarcat de realizat procesul de fotografie, în plus, recunoscând imaginea și apoi trimitând prin bluetooth la cadena că reconozca la Arduino pentru a continua cu su validare.
7. Procesul de fotografiere va începe să funcționeze de o manieră independentă o singură dată se are presionat la o singură dată butonul „Take picture”, de această manieră, aplicația pentru el însuși va începe să ia fotografii periodice (cu intervale de 10 secunde), recunoaște textul și trimite-le cadenele la módulo del Arduino, cu el fin de care se poate avea oportunitatea de a elibera și scrie o nouă literă sau numărul pentru atunci când activitatea realizată de copilul nu împlinește cu obiectivul de a scrie bine.
8. În cele din urmă butonul de „Switch camera” brinda posibilitatea de alternare între camera frontală sau predeterminată a celularului, acest lucru cu finul de manevrare a posibilității de manipulare a celularului în timp ce se completează cu funcția de luare a fotografiilor sau doar dejarul de lucru de mod continuu, sin ver el display.
Pasul 5: DESCRIEREA CODULUI DE APLICARE
Pasul 6: CÓDIGO EN ARDUINO
Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizado correct, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque este comentat acordat la funcția sa.
Pasul 7: EVIDENCIAS
Recomandat:
Caja Fuerte Digital: 4 pași
Caja Fuerte Digital: O cutie fuertă este un compartiment pentru securitate. Su sistema de seguridad es muy difícil, haciendo de este un objeto muy seguro y complicado de abrir o romper de maneras incorrectas. În acest lucru se pot păstra orice tip de obiecte, întotdeauna și cu
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Creați-vă propriile discuri de duel pe care să le folosiți într-un Battle Arena: 4 pași
Creați-vă propriile discuri de duel pe care să le folosiți într-un Battle Arena: am fost întotdeauna pe jumătate fascinat de discurile de duel găsite în seria de desene animate Yugioh. Cât de grozav ar fi să invoci o creatură folosind un pachet de cărți și apoi să-i faci să o ducă într-un fel de arenă de luptă holografică? Aici voi trece peste h
Caja De Permanencia (Rediseño): 8 pași
Caja De Permanencia (Rediseño): La caja de permanencia es unjuguete dise ñ ado special pentru beb é s între los 6 y 12 meses. Existen diferite configurații ale caselor de permanență, așa cum sunt reprezentative: el caj ó n peque ñ o, el caj
Beyblade Arena cu efecte de lumină și sunet: 8 pași
Beyblade Arena cu efecte de lumină și sunet: Beyblade Burst Arena este o arenă cu efecte de lumină și sunet pentru blaturi de jucărie cu lame. În timp ce fiul meu a venit la mine și mi-a arătat „Beyblade” lui vârfuri și pe măsură ce îi vedeam înconjurându-se unul pe altul, izbindu-se unul de celălalt și izbucnind în bucăți