Cuprins:
Video: ATMega1284 Cutie de efecte Quad Opamp: 4 pași (cu imagini)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:46
Stomp Shield pentru Arduino de la Open Music Labs folosește un Arduino Uno și patru opamps ca o cutie de efecte de chitară. Similar cu instructiunea anterioară care arată cum să portați Electrosmash Uno Pedalshield, am portat, de asemenea, caseta Open Music Labs Guitar Effects pe ATMega1284P care are de opt ori mai multă RAM decât Uno (16kB față de 2kB).
În comparație cu instrucțiunile anterioare folosind unitatea de efecte ATMega1284, această casetă are următoarele avantaje:
(1) Are un mixer care amestecă semnalul neprelucrat cu semnalul procesat MCU - ceea ce înseamnă că calitatea semnalului la ieșire este mult îmbunătățită.
(2) Procesează ieșirea pe 16 biți pentru cele două ieșiri PWM atunci când caseta de efecte anterioară folosește 8 biți pentru unele dintre exemple, cum ar fi efectul de întârziere.
(3) Are un potențiometru de feedback care poate fi utilizat pentru a spori efectele - în special cu efectul flanger / phaser, feedback de aproximativ 30% se adaugă considerabil la calitatea efectului.
(4) Frecvența filtrului trece-jos este de 10 kHz comparativ cu 5 kHz din caseta de efecte anterioară - acest lucru înseamnă că semnalul de la ieșire sună considerabil „mai clar”.
(5) Folosește un declanșator de întrerupere diferit care poate explica nivelul de zgomot considerabil mai redus arătat de această casetă de efecte.
Am început prin abordarea panoului Open Music Labs Stompbox Shield, bazat pe Uno, și am fost atât de impresionat de performanța acestui circuit de procesare a semnalului OpAmp (chiar și atunci când foloseam un Arduino Uno), încât l-am transferat pe bandă pentru o utilizare mai permanentă.
Aceleași patru circuite opamp și cod DSP au fost apoi portate la ATMega1284 - din nou, în mod surprinzător, în afară de modificările neesențiale, cum ar fi atribuirea comutatoarelor și LED-urilor la un port diferit și alocarea a 7 000 de kilograme în loc de 1 000 kilo-cuvânt RAM pentru buffer-ul de întârziere, doar două modificări esențiale trebuiau făcute în codul sursă, și anume schimbarea la ADC0 din ADC2 și schimbarea ieșirilor Timer1 / PWM OC1A și OC1B din portul B pe Uno în portul D (PD5 și PD4) pe ATMega1284.
Așa cum s-a menționat anterior, deși sunt disponibile plăci de dezvoltare pentru ATMega1284 (Github: MCUdude MightyCore), este un exercițiu ușor să cumpărați cipul gol (fără bootloader) (cumpărați versiunea PDIP care este compatibilă cu panourile și plăcile), apoi încărcați furca Mark Pendrith a încărcătorului de boot Maniacbug Mighty-1284p Core Optiboot sau MCUdude Mightycore, utilizând un Uno ca programator ISP, apoi încărcați schițele din nou prin Uno pe AtMega1284. Detaliile și legăturile pentru acest proces sunt date în apendicele 1 la instructajul anterior.
Pasul 1: Lista pieselor
ATMega1284P (versiune pachet PDIP 40 pini) Arduino Uno R3 (folosit ca ISP pentru a transfera încărcătorul de încărcare și schițe la ATMega1284) OpAmp MCP6004 quad OpAmp (sau RRIO similar (intrare și ieșire Rail to Rail) OpAmp precum TLC2274) 1 x LED roșu 1 x 16 MHz cristal 2 x 27 pF condensatori 1 x 3n9 condensator 1 x 1n2 condensator 1 x 820pF condensator 2 x 120 pF condensator 4 x 100n condensators 3 x 10uF 16v condensators electrolytic 4 x 75k resistors 4 x 3k9 resistors 1 x 36k rezistență 1 x rezistență 24k 2 rezistențe 1M rezistență 1 x 470 ohm rezistențe 3 x rezistențe 1k 2 x 50k Potențiometre (liniare) 1 x 10k Potențiometru (liniare) 3 comutatoare cu buton (unul dintre ele trebuie înlocuit cu un 3 poli 2- footswitch dacă caseta de efecte va fi folosită pentru munca live)
Pasul 2: Construcție
Circuitul 1 prezintă circuitul utilizat, iar Stripboard 1 este reprezentarea sa fizică (Fritzing 1), cu fotografia 1, circuitul real cu pană în funcțiune. Au fost făcute trei mici modificări de circuit: polarizarea opamp la jumătate de aprovizionare partajată este utilizată pentru trei trepte OpAmp, rezistențele paralele de 3 x 75k și 2 x 75k ohmi au fost înlocuite cu rezistențe unice de 24k și 36k, iar condensatorii de feedback au fost măriți la 120pF pentru aceste două etape OpAmp. Comanda rotativă a fost înlocuită cu două butoane care sunt utilizate pentru a mări sau micșora parametrii efectelor. Conexiunea cu trei fire la ATMega1284 este prezentată pe circuit ca ADC la pinul 40, PWMlow de la pinul 19 și PWMhigh de la pinul 18. Cele trei butoane sunt conectate la pinii 1, 36 și 35 și împământate la celălalt capăt. Un LED este conectat printr-un rezistor 470 la pinul 2.
Etape de intrare și ieșire OpAmp: Este important ca un RRO sau de preferință un RRIO OpAmp să fie utilizat datorită oscilației de tensiune mare necesară la ieșirea OpAmp către ADC-ul ATMega1284. Lista pieselor conține o serie de tipuri OpAmp alternative. Potențiometrul de 50k este utilizat pentru a regla câștigul de intrare la un nivel chiar sub orice distorsiune și poate fi, de asemenea, utilizat pentru a regla sensibilitatea de intrare pentru o altă sursă de intrare decât o chitară, cum ar fi un music player. A doua etapă de intrare OpAmp și prima etapă de ieșire opamp are un filtru RC de ordin superior pentru a elimina zgomotul MCU generat digital din fluxul audio.
Etapa ADC: ADC-ul este configurat pentru a fi citit printr-o întrerupere temporizată. Un condensator 100nF ar trebui să fie conectat între pinul AREF al ATMega1284 și masă pentru a reduce zgomotul, deoarece o sursă internă Vcc este utilizată ca tensiune de referință - NU conectați pinul AREF la +5 volți direct!
Etapa DAC PWM: Deoarece ATMega1284 nu are propriul DAC, formele de undă audio de ieșire sunt generate utilizând o modulație a lățimii impulsurilor unui filtru RC. Cele două ieșiri PWM de pe PD4 și PD5 sunt setate ca octeții mari și mici ai ieșirii audio și amestecate cu cele două rezistențe (3k9 și 1M) într-un raport 1: 256 (octet scăzut și octet ridicat) - care generează ieșirea audio.
Pasul 3: Software
Software-ul se bazează pe schițele pedalei stompbox Open Music Labs și sunt incluse două exemple și anume un efect flanger / phaser și un efect de întârziere. Din nou, ca și în cazul instructabilului anterior, comutatoarele și LED-ul au fost mutate în alte porturi departe de cele utilizate de programatorul ISP (SCLK, MISO, MOSI și Reset).
Tamponul de întârziere a fost mărit de la 1000 de cuvinte la 7000 de cuvinte, iar PortD a fost setat ca ieșire pentru cele două semnale PWM. Chiar și odată cu creșterea bufferului de întârziere, schița utilizează în continuare doar aproximativ 75% din RAM-ul ATMega1284 de 16 kB disponibil.
Alte exemple, cum ar fi tremolo de pe site-ul web Open Music Labs pentru pedala SHIELD Uno pot fi adaptate pentru a fi utilizate de Mega1284 prin schimbarea fișierului de antet include Stompshield.h:
(1) Schimbați DDRB | = 0x06; // setați ieșirile pwm (pinii 9, 10) la outputtoDDRD | = 0x30;
și
ADMUX = 0x62; // ajustare la stânga, adc2, vcc intern ca referință la ADMUX = 0x60; // ajustare la stânga, adc0, vcc intern ca referință // Aceste modificări sunt NUMAI modificările esențiale ale codului // la portarea de la Uno la ATMega1284
Pentru cele două exemple incluse aici, fișierul de antet este inclus în schiță - adică nu este necesar să se utilizeze fișiere de antet
Butoanele 1 și 2 sunt utilizate în unele schițe pentru a crește sau micșora un efect. În exemplul de întârziere crește sau scade timpul de întârziere. Când schița este încărcată pentru prima dată, începe cu efectul de întârziere maximă. Pentru schița fazerului flanger, încercați să măriți controlul feedback-ului pentru un efect îmbunătățit.
Pentru a schimba întârzierea la un efect de ecou (adăugați repetare) schimbați linia:
buffer [location] = intrare; // stochează eșantion nou
la
buffer [location] = (input + buffer [location]) >> 1; // Folosiți acest lucru pentru efectul de ecou
Comutatorul de picior trebuie să fie un comutator cu trei poli cu două căi
Pasul 4: Link-uri
Electrosmash
Deschideți laboratoare de muzică Muzică
Pedala de efect ATMega
Recomandat:
Ray Gun cu efecte sonore V2: 17 pași (cu imagini)
Ray Gun With Sound Effects V2: Am întâlnit recent un burghiu vechi la un magazin de gunoi și în clipa în care am văzut-o am știut că trebuie să fac din el un pistol cu raze. Am făcut câteva arme cu raze acum și încep întotdeauna cu inspirație de la un obiect găsit. Puteți verifica celelalte versiuni ale mele în t
Car Horn - Efecte sonore personalizate: 4 pași (cu imagini)
Car Horn - Efecte sonore personalizate: Am instalat efecte sonore personalizate în mașină pe baza videoclipurilor de pe YouTube de Mark Rober și I Like To Make Stuff. Unde sunt din claxonul standard al mașinii are un
Ray Gun cu efecte sonore laser: 19 pași (cu imagini)
Ray Gun With Laser Sound Effects: Îmi place foarte mult să construiesc proiecte din piese vechi pe care le-am scăpat. Aceasta este cea de-a doua armă cu raze pe care o documentasem (aceasta este prima mea). Împreună cu arme cu raze am construit junkbots - (verificați-le aici) și o mulțime de alte proiecte din
O cutie de preamplificări și efecte minuscule pentru bas: Black Ice, Electra Fuzz: 9 pași (cu imagini)
O cutie cu efecte minuscule pentru preamplificări și efecte de bas: Gheață neagră, Electra Fuzz: În acest ghid vă voi arăta cum vă puteți crea propriul preamplificator de bas / chitară și cutia de efecte. Aleg să fac o cutie cu efecte hibride, care amestecă efectul de distorsiune „Black Ice” sau „Electra Distortion” obișnuit cu efectul de fuzz „Bazz Fuss”
Cum se realizează efecte uimitoare RGB LED Strip Circuit: 6 pași (cu imagini)
Cum să faci efecte uimitoare RGB LED Strip Circuit: Hii prietene, astăzi voi face un circuit care va controla LED Strip. Acest circuit va da efecte uimitoare ale LED Strip. Acest circuit este foarte ușor și ieftin. Avem nevoie doar de 3- LED RGB. Să începem