Cuprins:

Wi-fi Activează aproape orice: 4 pași
Wi-fi Activează aproape orice: 4 pași

Video: Wi-fi Activează aproape orice: 4 pași

Video: Wi-fi Activează aproape orice: 4 pași
Video: Extinderea rețelei Wi-Fi prin prizele din casă sau de afară 2024, Noiembrie
Anonim
Wi-fi Activează aproape orice
Wi-fi Activează aproape orice
Wi-fi Activează aproape orice
Wi-fi Activează aproape orice
Wi-fi Activează aproape orice
Wi-fi Activează aproape orice

Dacă nu ați folosit niciodată Blynk înainte, ar trebui să o verificați. Această creație poate fi utilizată pentru o mulțime de lucruri - nu doar pentru o lampă de lavă. Puteți să-l porniți aparatul de cafea dimineața sau să faceți o lumină automată de noapte. Cu toate acestea, tocmai am făcut-o pentru distracție.

Pasul 1: configurați aplicația

Configurați aplicația
Configurați aplicația
Configurați aplicația
Configurați aplicația

Pentru acest proiect va trebui să aveți atât Arduino IDE pe computer, cât și aplicația Blynk pe un telefon inteligent sau tabletă.

Această pagină conține documentația completă despre cum să vă configurați. (Dacă ați folosit Blynk înainte, probabil că puteți sări peste acest pas.)

După ce înțelegeți aplicația, urmați acești pași pentru a vă configura proiectul.

  1. Deschideți caseta widget (pictograma +)
  2. Adăugați un buton
  3. Setați pinul butonului la V0, iar celelalte două casete la 0 și 180 (în această ordine).

Pasul 2: configurați dispozitivul

Folosesc o placă SparkFun Blynk, dar puteți folosi cu adevărat orice dispozitiv compatibil Blynk. Dacă utilizați o placă Blynk, atunci SparkFun are un tutorial despre cum să o configurați și să începeți. Al doilea link este despre cum să vă configurați placa pentru a permite editarea codului său în mediul de programare Arduino. (din nou, dacă știi deja ce faci, poți sări peste acestea):

  • https://learn.sparkfun.com/tutorials/getting-star…
  • https://learn.sparkfun.com/tutorials/blynk-board-a…

Dacă ați ajuns până aici, iată codul pe care ar trebui să îl utilizați:

/ * Va trebui să înlocuiți aceste trei lucruri cu propriile informații: char BlynkAuth = "yourauthcode" char WiFiNetwork = "yourwifinetworkname" char WiFiPassword = "yourwifipassword" * /

#include Servo myservo;

#include #include

#define BLYNK_PRINT Serial

char BlynkAuth = "yourauthcode"; char WiFiNetwork = "yourwifinetworkname"; char WiFiPassword = "yourwifipassword";

void setup () {Serial.begin (9600); myservo.attach (12); Blynk.begin (BlynkAuth, WiFiNetwork, WiFiPassword);}

bucla void () {Blynk.run ();}

BLYNK_WRITE (V0) {int pinData = param.asInt (); myservo.write (pinData);}

Pasul 3: Construiți o Contraption

Construiește un Contraption
Construiește un Contraption
Construiți un Contraption
Construiți un Contraption
Construiește un Contraption
Construiește un Contraption
Construiți un Contraption
Construiți un Contraption

În loc să folosesc ceva mai complicat, cum ar fi un releu, am făcut un dispozitiv relativ simplu: pentru aceasta puteți cumpăra un comutator plug-in ca cel din imagine, folosiți doar un comutator de perete (pentru luminile casei). Am folosit un servomotor mare, niște bețe de gheață, un pistol de lipit fierbinte și câteva jucării din plastic pentru a crea o dovadă de concept pentru acest proiect care poate opera cu ușurință dispozitive de înaltă tensiune.

Pasul 4: puneți totul împreună

Puneți totul împreună
Puneți totul împreună
Puneți totul împreună
Puneți totul împreună
Puneți totul împreună
Puneți totul împreună

Lampa de lavă (sau alt aparat) trebuie să fie conectată la întrerupătorul electric care este acționat de servomotorul care trebuie conectat la placa blynk, iar placa are nevoie de energie.

  1. Am folosit un încărcător de telefon și un cablu USB pentru a furniza energie
  2. Firele servo sunt conectate după cum urmează: roșu la Vin, negru la Gnd și galben la pinul 12
  3. Conectați totul la o priză de perete
  4. Folosiți blu-tac pentru a împiedica lucrurile să atârne - cu excepția cazului în care nu vă deranjează
  5. Servomotorul trebuie calibrat manual: experimentați în aplicație pentru a afla ce numere ar trebui setate în widgetul butonului (în loc de 0 și 180) pentru a manipula cu succes comutatorul de lumină.

Deschideți aplicația și porniți totul pentru a încerca. Puteți încerca, de asemenea, să îl automatizați utilizând unele dintre celelalte widget-uri ale aplicației, cum ar fi GPS-ul sau cronometrul.

Nu uitați să comentați cu orice întrebări și să verificați pagina proiectului!

Recomandat: