Cuprins:

Pong pe Arduino de Pierson și Jace: 5 pași (cu imagini)
Pong pe Arduino de Pierson și Jace: 5 pași (cu imagini)

Video: Pong pe Arduino de Pierson și Jace: 5 pași (cu imagini)

Video: Pong pe Arduino de Pierson și Jace: 5 pași (cu imagini)
Video: Daddy’s Little Ballerina (comedie) Film de lungă durată 2024, Noiembrie
Anonim
Pong pe Arduino de Pierson și Jace
Pong pe Arduino de Pierson și Jace

Acesta este un instructiv despre cum să joci Pong pe arduino. Este spus în cinci pași simpli. Sperăm să vă bucurați de jocul nostru!

Pasul 1: Materiale utilizate

Materiale utilizate
Materiale utilizate
Materiale utilizate
Materiale utilizate
Materiale utilizate
Materiale utilizate

Aceste materiale sunt cele pe care le-am folosit. Dacă ați găsit o utilizare pentru altceva, nu uitați, acestea sunt oasele goale ale acestui proiect.

-Arduino Nano / Uno

-O mulțime de fire jumper

-Led matrice 8x8

-placă de pâine

-potentiometre (2)

-Caz (puteți utiliza mai multe cazuri diferite mai puțin costisitoare, acesta este doar cel pe care l-am folosit)

- Bandă de mascare (pentru a fixa firele la intrările lor)

Pasul 2: Placa Fritzing Led

Fritzing Led Board
Fritzing Led Board

După ce aveți toate materialele, va trebui să începeți cablarea. Mai jos este un document pentru o diagramă care vă va ajuta să conectați corect acest Pong. Când ați terminat de conectat firele la placa cu LED-uri matrice de la arduino, ar trebui să vedeți toată lumina led-ului peste tablă. Dacă nu, din păcate va trebui să o iei de la capăt. Când am făcut acest lucru, a fost nevoie de cinci ori pentru a obține fritzing-ul adecvat. Este în regulă dacă nu o dai bine prima dată. Scopul este de a face acest lucru cu succes, chiar dacă este nevoie de răbdare.

Notă: Nu veți putea juca încă - așa că nu vă așteptați.

Pasul 3: Atașați codul

Deoarece majoritatea oamenilor nu știu cum să codeze în limba C Plus, v-am furnizat un cod. Mai jos este o copie a link-ului de cod pe care îl puteți accesa de pe codebender.cc, copiați-l și lipiți-l.

codebender.cc/sketch:594853

Când primiți acest cod, descărcați-l pe arduino. Pentru aceia dintre voi care nu știu cum să facă acest lucru, vă asigurați pur și simplu că arduino este conectat la computer, apoi faceți clic în partea de sus a locului unde este afișat codul dvs., faceți clic pe „Verificați”, apoi o dată este verificat că veți face clic pe „Rulați pe Arduino”. Tabloul dvs. matricial ar trebui să înceapă cu un mesaj și apoi ar trebui să puteți juca, minus potențiometrele.

Pasul 4: Atașați potențiometre și testați

Atașați potențiometre și testați
Atașați potențiometre și testați

Acest pas următor este parțial distractiv, în opinia noastră. După o mulțime de fritzing, există mai mult - și, de asemenea, jocuri. După ce ați răcit placa matrice și jocul funcționează, este timpul să o pregătiți pentru a juca. Următorul pas este să atașați două potențiometre și să testați dacă funcționează, jucând jocul. Cu diagrama fritzing erau doi potențiometri și erau conectați la arduino. Aceste potențiometre sunt cruciale pentru joc, deoarece simt mișcarea pe care o faci și o conectează la led. Atașați potențiometrele așa cum sunt în imagine și apoi puteți testa dacă Pong funcționează. În caz contrar, există o problemă cu cablarea sau modul în care potențiometrele sunt atașate la placă. Testați-l până când jocul funcționează, apoi distrați-vă.

Pasul 5: Finalizarea Pong

Finalizarea lui Pong
Finalizarea lui Pong

Acum că ați făcut cu succes pongul, ultimul pas este să ușurați jocul. Ceea ce vreau să spun prin aceasta este plasarea plăcii matrice într-o carcasă și stocarea firelor cu ea, astfel încât să arate frumos, îngrijit și accesibil. Vrei ca oamenii să se uite la el și să se gândească: "Uau! Pare un joc interesant!" Cu toate acestea, dacă jocul tău este încă atârnat pe panou cu toate firele într-un fumble, oamenii ar putea să se uite la el și să se gândească: "Ce este asta? De ce este atât de dezordonat?" Pentru a atașa placa în cazul dvs. și pentru a ascunde cu succes firele, în modul nostru instructiv, modalitatea de a face acest lucru este să găuriți găuri în care potențiometrele se pot odihni și să lipiți placa de pong acolo unde se poate odihni. Sârmele și arduino-ul vor fi ascunse odată ce ați pus capodopera în carcasă.

Aceasta este imaginea finală a aspectului:

Recomandat: