Cuprins:

Bucurați-vă de sunete: 6 pași (cu imagini)
Bucurați-vă de sunete: 6 pași (cu imagini)

Video: Bucurați-vă de sunete: 6 pași (cu imagini)

Video: Bucurați-vă de sunete: 6 pași (cu imagini)
Video: 🔊Top 10 sunete de pisici care îți înfurează-enervează animalele de companie - o glumă😂 2024, Iulie
Anonim
Bucură-te de sunete
Bucură-te de sunete

Introducere

Scopul acestui proiect este de a crea un nou produs care rezolvă un fel de problemă folosind o placă arduino pentru a face un prototip rapid.

Pasul 1: Definirea problemei

În zilele noastre, copiii nu mai par interesați de muzică și instrumente. Unul dintre motivele pentru care credem că se întâmplă acest lucru este că, cu toată tehnologia pe care o înconjoară, nu cresc interesul asupra modului în care se face muzica. Din această idee ne-am gândit, de ce nu folosim tehnologia pentru a rezolva această problemă? Și așa ne-am produs produsul! Pe baza clasicului Simon Says, vom crea un joc care îi va ajuta pe copii să învețe diferitele instrumente muzicale care sunt folosite pe diferite stiluri de muzică.

Pasul 2: Soluția propusă

Vom codifica placa arduino astfel încât să putem controla informațiile date de 5 butoane diferite, astfel încât, mai întâi, un led să se aprindă în același timp în care sunetul și instrumentul sună. Apoi copilul va trebui să apese același buton. Este aceeași funcție pe care o folosește Simon Says, dar utilizând sunetul diferitelor tipuri de instrumente muzicale. În acest fel, copilul va raporta sunetul instrumentului cu imaginea instrumentului.

Pasul 3: Părți: Elemente pentru a face un joc

Părți: Elemente pentru a face un joc
Părți: Elemente pentru a face un joc

Placa Arduino Uno: 1 unitate

Jersee: 1 unitate de model pachet

Proto Board: 1 unitate

Rezistență: 5 unități

Led: Buton: 5 unități

Difuzor: 1 unitate

Baterie: 1 unitate

Card SD: 1 unitate

Baterie 9 Volți: 1 unitate

Desenele carcasei: 1 unitate

Pasul 4: Formatarea circuitului

Format circuit
Format circuit
Format circuit
Format circuit
Format circuit
Format circuit

Pasul 5: COD

Postez fișierul jocului „PlayMemmory”. Am fost inspirați de un folder al jocului Simon, dar cu 5 butoane, în loc de 4. Pentru a lucra cu fișiere pentru a reda muzică, trebuie să utilizați biblioteca „TMRpcm-master”. Prin urmare, ceea ce trebuie să faceți este să deschideți biblioteca ardunio și să atașați folderul pe care îl voi pune mai jos.

INSPIRAȚIE

Codul jocului este simplu și comentat. Dar am fost inspirat de două foldere pentru a crea jocul.

Pe de altă parte, folderul „DFPlayer-Mini-mp3-master” este responsabil pentru verificarea funcționării citirii fișierelor WAV. Pentru a accesa fișierul, trebuie să accesați: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / examples / DFPlayer_sample

Pe de o parte, controlați butoanele cu LED-uri, butoanele și fișierul acestora în format WAV. Pentru a localiza fișierul, trebuie să mergeți: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff

Împărtășesc folderele cu codul dvs., astfel încât să adăugați mai multe butoane și mai multe sunete.

Pasul 6: Prototip

Prototip
Prototip
Prototip
Prototip
Prototip
Prototip

POSTER ȘI CAZ

Pentru realizarea modelului carcasei am folosit tăierea cu laser. Vom agăța fișierul „template.dxf”, astfel încât să îl puteți tăia într-un aparat cu laser, dacă aveți. Trebuie să spunem că vom posta un exemplu „viento” și „cuerda” al fișierelor muzicale în format wav și posterul respectiv.

FORMAT AUDIO

Pentru a converti fișiere mp3 în WAV, vă arăt programul „ffmpeg” cu formatul pe care arduino îl poate citi.

  • 8 biți
  • 8000Hz
  • Format audio (mono). Pentru că folosim un difuzor.

Este important să convertiți fișierul mp3 în wav în același folder „bin”. Trebuie să existe fișiere în același folder bin pentru a converti. Trebuie să intre în „ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static” pentru:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Recomandat: