Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
Acest tutorial vă va arăta cum să creați un joc de curse în Scratch.
Pasul 1: Înainte de a începe, aveți nevoie …
PowerPoint: Achiziționare pentru Mac sau PC. Scratch: gratuit la
Pasul 2: Crearea fundalurilor
1) Utilizați instrumentul de desen gratuit și desenați pista.
2) Asigurați-vă că lăsați loc în mijloc pentru variabila „Timer”. De asemenea, asigurați-vă că o faceți suficient de mare pentru a putea trece mașina. 3) Pistele de curse sunt stocate în sprite-ul de scenă din interiorul Scratch. 4) Asigurați-vă că numiți fiecare fundal ca nivel 1 sau nivel, astfel încât să știți când vine vorba de programare care este care.
Pasul 3: Sfaturi de fundal
1) NU faceți cuvintele de început și de terminare pe pistă. * Motivul pentru acest lucru este dacă faceți o greșeală pe pistă, este greu să o remediați. De asemenea, în Scratch, permite doar un text pe sprite. 2) Nu în ultimul rând. Fă-l să arate WAY COOL
Pasul 4: Câștigă și pierde ecranul
1) Ecranele „câștigi” și „pierzi” ar trebui să fie realizate în fila de fundal de sub sprite-ul scenei. 2) Asigură-te că mesajul este clar, concis și convingător.
Pasul 5: Realizarea graficului Racer Car
1) Creați graficul dvs. de curse în interiorul PowerPoint, ca acesta.
2) Fă-i ochiul să apară, astfel încât oamenii să o poată vedea de departe. 3) Folosiți culori degradate ca în ecranele de câștig și pierdere. 4) Desenați graficul cu mâna. Nu utilizați instrumentul cerc pentru a crea un cerc, desenați-l și apoi, dacă nu vă place, editați-l. 5) După ce ați terminat, selectați toate formele de curse și mergeți la desen și faceți clic pe sol.
Pasul 6: Conversia graficului
1) După ce grafica a fost grupată și salvată ca prezentare de diapozitive. Trebuie să îl salvați ca fișier JPEG, astfel încât să poată fi importat în Scratch.
2) Mai întâi mergeți la fișier și mergeți la salvare ca … Apoi unde scrie format ar trebui să existe un meniu derulant și ar trebui să existe o opțiune JPEG. Alegeți JPEG și salvați.
Pasul 7: Importarea graficelor în zgârieturi
1) Odată ce ați terminat de realizat grafica în PowerPoint, este timpul să le importați în Scratch.
2) În Scratch, găsiți butonul folder chiar deasupra casetei sprite și găsiți fișierul pe care doriți să-l importați. 3) Când totul este terminat, grafica ar trebui să apară în caseta sprite. 4) După ce graficul este importat corect, îl puteți programa.