Cuprins:

Cum să editați Wolfenstein 3D Gun Sprites (elemente de bază): 7 pași
Cum să editați Wolfenstein 3D Gun Sprites (elemente de bază): 7 pași

Video: Cum să editați Wolfenstein 3D Gun Sprites (elemente de bază): 7 pași

Video: Cum să editați Wolfenstein 3D Gun Sprites (elemente de bază): 7 pași
Video: Wolfenstein 3D - All Bosses and How to Kill Them!!!! 2024, Iulie
Anonim
Cum să editați Wolfenstein 3D Gun Sprites (elemente de bază)
Cum să editați Wolfenstein 3D Gun Sprites (elemente de bază)

Acesta a fost primul joc FPS pe care l-am modificat vreodată și permiteți-mi să vă spun, chiar dacă jocul este datat, este totuși un joc distractiv și întotdeauna și mai distractiv atunci când vă creați propria armă pe care ați făcut-o și ajungeți să vă jucați cu ea!

cei mai buni editori pe care i-am găsit sunt Chaosedit și Floedit2, atât puteți face imagini de perete de pistol sau inamice din MS paint (și îl folosesc pentru ușurința și familiaritatea acestuia) și sunt ușor de înțeles și de utilizat * folosiți doar 256 de culori !!!! Scopul acestui ghid este să încercați, sperăm, acest joc și, dacă vă place, puteți controla jocul după bunul plac, cum ar fi să îl faceți mai greu, mai realist sau poate să îl faceți o copie amuzantă a jocurilor moderne (am văzut halo Moduri și nu sunt de fapt rele) De asemenea, rețineți că da, am descărcat acest lucru pe computerul școlii mele, iar acum mulți oameni îl joacă (și cu niveluri noi în fiecare săptămână face ca jocul să fie doar o provocare) descarcă aceste programe aici: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - site-ul web mod excelent https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - găsiți și faceți clic pentru floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - faceți clic pe v1.6 și descărcați „ChaosEdit preRelease v1.27”

Pasul 1: Mai întâi o mică istorie

Mai întâi o mică istorie
Mai întâi o mică istorie

* informații din Wikipedia, ID-ul site-ului producătorilor și experiența personală * Wolfenstein 3-D este, în general, considerat că a popularizat genul de shooter la prima persoană pe PC. A fost creat de id Software și publicat de Apogee Software. Lansat pe 5 mai 1992 pentru MS-DOS, - (wow cu 6 luni mai vechi decât eu exact!) - A fost portat la o mare varietate de sisteme, inclusiv (dar nu limitat la datorită hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone / Itouch și Apple IIGS. Primele trei episoade ale jocului se concentrează pe personajul lui William "B. J." Încercările lui Blazkowicz (voi) de a scăpa de Castelul Wolfenstein și de a răsturna regimul nazist. B. J., un spion aliat, a fost capturat în timp ce încerca să găsească planurile pentru operațiunea Eisenfaust și a fost închis în Castelul Wolfenstein. Inițial înarmat doar cu un cuțit și un pistol (obținut prin stăpânirea paznicului din celula sa), scopul inițial al lui B. J. este doar evadarea închisorii castelului. Luându-și gărzile SS, furându-le mitralierele și achiziționând în cele din urmă o armă cu lanț, el se află în cele din urmă față în față cu șeful Episodului 1, gardianul final al închisorii Hans Grosse. Îmi amintesc că m-am dus la magazinele de jocuri și le-am vândut acest lucru pe discuri flopi cu 7,50 USD și fiecare episod putea fi cumpărat de pe shareware sau din magazin pentru încă 5 USD și toate episoadele îl fac încă unul dintre cele mai ieftine jocuri neutilizate fiind de 30 USD pentru chestie completă (majoritatea jocurilor Snes sau Genesis pe care mi le amintesc erau mult mai multe) multe jocuri de ce a ieșit ESRB - factorii de decizie au evaluat de fapt jocul PC13 (un joc de cuvinte PG13), dar ESRB l-a apreciat ca fiind Matur sau peste 17 ani! (chiar și cel din GBA, când există mai multe jocuri sângeroase și violente, clasificate Teen) - deci rețineți că ratingul este acolo pentru a rămâne, cu excepția cazului în care ESRB o ridică așa cum au făcut-o cu sulurile Elder. Jocul din 1994 a fost INTERZIS în Germania și încă este! (Este ciudat că încă nu au trecut peste acest joc, deci ce au pentru WW2 FPS? Americanii vs Japonia? - sau niciunul …) Jocul a fost portat ulterior către SNES, iar fanii l-au dorit cu adevărat, (Wolfenstein 3D pe o consolă! ai crede că vei vedea vreodată ziua !!!!) ȘI !!…. A fost puternic cenzurat din cauza cenzurii nintendos … Toate referințele naziste (sau aproape toate foarte puține rămân), cum ar fi afișele lui Hitler sau Svastica, au fost scoase, gardienii spun „stop” în limba engleză, „Câinii de atac au fost înlocuiți cu șobolani mutanți de la o experiență ulterioară a șefilor. Sângele s-a albit și s-a numit „sudoare”, totuși l-am numit scuipat, pentru că părea că a ieșit din gură și mă uit la box sau ceva de genul acesta înainte de a juca jocul. Și pentru că nu avea lucruri naziste, era permis în Germania !!!!! (totuși au obținut sângele să fie verde) ID-ul a fost comentat în ghidul oficial DOOM Player despre reacția la Wolfenstein, susținând că este ironic faptul că era moral acceptabil să împuști oameni și șobolani, dar nu câini (lol atât de adevărat) Oricum Grafica pe cea Snes este cea mai gravă, are cea mai slabă pixelare la distanțe pe care am văzut-o vreodată că sprite-urile de perete erau de 32x32 (spre deosebire de 64x64 ale PC-ului), totuși armele erau de 128x128 … Acum, pentru a fi corect, funcționa pur și simplu pe hardware SNES (fără FX chip aici), ceea ce este uimitor. În mod ciudat, versiunea GBA este perfectă pe un ecran mic! Jumătate din timp am împușcat plante maro cu vaze albastre, gândindu-mă unde sunt gardienii (culorile sunt aceleași! Naziștii aveau paltoane maronii și pantaloni cu cizme albastre) oricum următorul port major era în era 32/64 biți (spun că amândoi în același timp, cauza 32 a fost wayyyyy pe scurt pentru a fi o eră) și trebuia să fie portat la 32x (Sega 32x motha fucka - referință AVGN), dar a fost răzuit (există un proiect pe Sega-16.com, totuși pentru a convertiți complet versiunea PC la 32x și merge foarte bine, trebuie să recunosc!). deci la următorul sistem pe 32 de biți care a folosit CDS !!! (nu nu PlayStation - și da 32 de biți) Panasonic 3DO - acest lucru este remarcat pentru că este exact același cu computerul AppleII și unii ar putea spune că AppleII ar putea fi cel mai bun port pentru un computer, iar cel 3DO este considerat cel mai să fie cel mai bun sau al doilea cel mai bun port de consolă. cealaltă mulți oameni spun că este cel mai bun sau al doilea cel mai bun este Atari Jaguar! Această versiune este diferită de TOATE celelalte versiuni ale jocului. Grafica de pe acesta este unică pentru sistem, este bazată pe grafica Doom (și foarte detaliată) și se spune că jocul a fost făcut într-un weekend, pentru a testa 3D-ul lui Jaguar. A funcționat atât de bine, aproape prea Ei bine, viteza cadrelor este la o viteză fulgerantă, ceea ce îl face foarte neted, deoarece motivul pentru care a funcționat prea bine, cauzează că rata de tragere a mitralierei este foarte rapidă! Practic, în versiunea SNES, chaingun-ul are o rată de tragere de aproximativ 600 de runde pe minut, mitraliera din atari are și aproximativ 600! De asemenea, bara clasică de pe fund a fost scoasă, fața lui BJ a fost readusă la versiunea normală pentru PC (mi-a plăcut fața aceea mai bună), scorul a fost scos, așa că tezaurul a adăugat 4 sănătate și vieți suplimentare Ți-au mărit HP la 200 De departe acesta a fost portul meu favorit și unul dintre puținele motive pentru care am cumpărat Jaguar. Aceasta este istoria de bază pentru tine, deși există porturi mondiale precum gba, wii hombrew, iphone / itouch, dar niciuna dintre acestea nu a arătat cu adevărat idei inovatoare. Și probabil că nu vor exista, deoarece au făcut în mod fundamental jocuri mondene, cum ar fi Return to Castle Wolfenstien, (un alt joc care este foarte editat) și noul … Wolfenstien … (da, industria este dificilă să vină cu nume în zilele noastre)

Pasul 2: Ce pistol vrei să faci și unde

Ce pistol vrei să faci și unde
Ce pistol vrei să faci și unde
Ce pistol vrei să faci și unde
Ce pistol vrei să faci și unde

În PC-ul Wolfenstein există 4 arme, un pumnal, un pistol, o mitralieră (unii oameni o fac pușcă de asalt) și un MG greu, acestea pot fi schimbate după bunul plac, deși sunt de obicei ținute în aceste categorii din cauza tragerii rate.de asemenea, observați că nu există reîncărcare în acest joc, ridicați muniție, iar în clipul dvs. de asemenea, notați că toate armele (cu excepția cuțitului) folosesc aceeași muniție, deci sunteți liberi să utilizați orice armă în joc. 64x64 pixeli, îmi pare rău, nu lipiți fără redimensionare … nu există nici o diferență de daune cu armele (totuși unii oameni susțin că nu există încă atât de mult), dar rata de tragere este diferența principală, pistolul este cel mai lent din cauza faptului că este semi-automat, SMG este cel mai folosit pentru rata sa echilibrată de foc. iar BMG (mitralieră mare) trage cel mai rapid, deoarece trage un glonț la ambele animații de tragere (SMG trage pentru unul și alt cadru de recul sau ceva vine după ce se întoarce) țineți cont de acestea pentru proiectul dvs., aș spune ar trebui să joci mai întâi jocul și să apeși ILM în același timp (un cod de trișare) oferă toate armele, 99 muniții, 100% sănătate, ambele taste, dar îți transformă scorul la 0, este util dacă vrei să afli ce un fel de arme pe care le veți folosi cel mai des. Acum că ați decis un anumit timp pentru arme, pentru a decide unde le veți pune. Wolf3d normal le pune în centru sau le puteți avea în lateral ca multe altele fps în zilele noastre. Există câteva avantaje în desenarea lor eter De la centru * - La început este greu (pentru a obține dimensiunea corectă și perspectiva corectă (pasul următor vă va spune despre asta). Dar după aceea este gata, este foarte ușor. Din lateral * - La început este mai ușor, dar mai târziu, pe măsură ce detaliile intră, poate fi limitativ, de asemenea, este enervant să țintești (deși nu trebuie să fii precis. acest lucru poate fi fixat cu fire de păr / lasere ca pe alte FPS,

Pasul 3: Începând cu perspectiva

Începând cu perspectiva
Începând cu perspectiva
Începând cu perspectiva
Începând cu perspectiva
Începând cu perspectiva
Începând cu perspectiva

Primul lucru pe care ar trebui să-l știți este despre perspectivă, acesta este efectul în care obiectele îndepărtate par mai mici și cum toți asemănători se întâlnesc la un moment dat (exemplu prezentat în prima imagine) observă cum se întâlnesc toate liniile verticale ale pasarelelor. acest lucru dă senzația de 3 dimensiuni Acest pas este foarte important pentru că vrei să mergi în joc cu o armă ca în imaginea 2 se pare … neadecvat nici nu arată ca o armă, (știu că l-am desenat rău pentru începători) dar dacă te uiți la imaginea 3 este mai bine să arăți chiar dacă nuanțarea a fost eliminată. Din nou, voi sublinia toate imaginile sunt 64x64 secretul perspectivei este cunoașterea orizontului tău, pentru Wolf3d orizontul este chiar în mijlocul ecranului, dar jocuri precum doom poate diferi. deci mijlocul exact este 32, 32 (atunci când este o imagine de 64x64 există într-adevăr 63x63 deci 32, 32 este orizontul pentru o vedere de mijloc, atunci doriți să stabiliți cât de larg va fi arma. dar pentru vizualizarea laterală pe care doriți să stabiliți unde capetele pistolului sunt. Odată ce îți faci o idee, poți trage linii din centru ca în imaginea 5 (albastrul este mijlociu, partea roz și roșu este 32, 32) - dacă pare amuzant sau lung, nu-ți face griji că partea poate fi ștearsă.

Pasul 4: Dând formă

Dând formă
Dând formă

La fel ca toate imaginile 3D, acest lucru va trebui să înceapă cu un cadru de sârmă, înainte ca acesta să devină arma dvs. și să obțină toate detaliile. priveliștile sunt, dacă orice parte a pistolului începe să se ridice în partea laterală, această parte poate fi dificilă, chiar faci ca o imagine a unui cadru de sârmă care oferă un aspect 3D fără nicio formă de umbrire (mai multe despre asta mai târziu) faceți doar arma și nu aveți brațe sau mâini * păstrați la mijloc dacă imaginea se stinge de pe acest ecran, nu se află în colțul direct al jocului, așa că va părea ciudat. * Acum, pentru a „completa” arma, găsiți culoarea de bază din ceea ce doriți să fie partea pistolului, asigurați-vă că cadrul din sârmă nu are aceeași culoare și completați-l.

Pasul 5: Tăiați apoi culoarea (ca o carte de colorat)

Decupați apoi culoarea (ca o carte de colorat)
Decupați apoi culoarea (ca o carte de colorat)
Decupați apoi culoarea (ca o carte de colorat)
Decupați apoi culoarea (ca o carte de colorat)

Dacă pistolul are o formă diferită (cum ar fi un butoi mp40 față de restul pistolului sau caneluri), acum ești timpul să-l „tăie” într-o formă când îți place forma finală, suntem gata să facem un plutitor armă cu aspect frumos! chiar acum arma arată ca un cadru simplu, urât, de bază. acum pentru a adăuga detaliile dvs.! (Nu voi intra în profunzime pentru că este toată creația ta, dar îți dau idei despre cum să arăți la fel de realist pentru un simplu pistol. Ar trebui adăugate părți principale ale pistolului, cum ar fi punctele de vedere din fier și o nuanță diferită partea pistolului (sau dacă vă place ca mine, ați putea să o faceți portocalie ca niște revolveruri moderne cu „viziune rapidă”, ați putea dori să adăugați un tobogan sau un șurub pentru lovitură în spate, care prezintă tragere! Umbrire! - Aceasta este o necesitate pentru aspect realist, lucrurile de sub piese (cum ar fi o magie) ar trebui să fie mai întunecate și părți precum stocul ar putea deveni mai ușoare pe măsură ce cresc în sus, dând un aspect rotund, - nu vă așteptați să fiți exact pe această parte la prima dvs. încercare și dacă dacă folosiți haos, modificați umbrirea poate fi mult mai ușoară și faceți pistolul să arate grozav. Încercați să faceți umbrirea să decidă forma mâinii

Pasul 6: Gata cu arma ta! Acum pentru a face celelalte cadre …

nu poți trage cu adevărat o armă cu 1 cadru, totuși trebuie să știi 5 cadre, acest lucru poate fi schimbat în funcție de armă și de ceea ce Vrei. (rețineți că 3 vor trage întotdeauna glonțul, iar al 4-lea, de asemenea, dacă este chaingun) 1- poziție normală (când nu trage) 2- poziție de obiectiv 3- Tragere 4- Recul, sau în glonțul 2 Chaingun 5- Stop armă Arme Idei sugerate1 -punere obișnuită vizată2-trăgător de tragere 3-tragere cu respingerea, ejecție de coajă posibilă 4-resetare de la recul și coajă încă căzând (în cazul pistolului cu lanț o altă tragere) 5-coajă ultima mare din cădere înainte de a se desprinde de la MG când ținând apăsat butonul de tranziție de la 2 la 3 până când eliberați butonul. deci acum trebuie să creați acest lucru și, în general, este ușor! nu am reușit încă la asta <=) o modalitate, de asemenea, de a arăta recul este de a face laserul / părul încrucișat să se miște, de asemenea! o armă produce un "bang!" când trage, puteți face o cantitate mică de fulger de foc din vârf. un alt lucru pe care îl fac unii oameni este să facă totul 1 umbră mai deschisă dacă lumina ar afecta-o și 1 nuanță mai întunecată dacă este în umbră, aceasta produce un efect foarte ciudat, dar funcționează un efect minunat încercați să adăugați detalii pe care pistolul le are cu adevărat, cum ar fi lovirea înapoi sau tragerea cu trăgaci! sau (preferatul meu personal) ejectarea învelișului de glonț (de aceea oamenii fac al doilea cadru pentru pistol să tragă). când trageți, o coajă iese, iar în timpul altor cadre rămâne la pământ. odată ce aveți toate cele 5 cadre (sau mai puțin dacă unele nu sunt necesare) le puteți importa în editare flo sau haos. asigurați-vă că exportați cealaltă armă, deși în cazul în care vreți să vă întoarceți vreodată (arma la dimensiunea mare)

Pasul 7: Câteva lucruri de reținut în timp ce editați

Câteva lucruri de reținut în timp ce editați
Câteva lucruri de reținut în timp ce editați

aveți întotdeauna fișiere de rezervă doar în cazul în care ceva nu merge în mod onorabil în joc. nu salvați niciodată o schimbare în timp ce vă aflați în joc, acest lucru vă poate provoca corupția și vă poate încetini computerul până la blocare. faceți întotdeauna trișarea I L M pentru a verifica dacă noua dvs. armă funcționează înainte de a juca jocul (apoi începeți un joc nou) uneori cu mai multe culori, într-una dintre imagini poate provoca o eroare și acest lucru vă determină închiderea jocului. Ei bine, cam asta e pentru editarea jocului sprite, pereții și dușmanii sunt aproape aceeași idee și consider că armele sunt o modalitate bună de a începe, atunci poți să-ți faci propriile modificări. Cauza dușmanilor poate fi puțin dificilă cu … 8 direcții, iar fiecare dintre ele are un sprite de alergare sau de mers pe jos, și de tragere sprite = un total de 27 spritești este Sypran, deconectându-se

Recomandat: