Cuprins:

Pungă de perforare reflexivă interactivă: 3 pași (cu imagini)
Pungă de perforare reflexivă interactivă: 3 pași (cu imagini)

Video: Pungă de perforare reflexivă interactivă: 3 pași (cu imagini)

Video: Pungă de perforare reflexivă interactivă: 3 pași (cu imagini)
Video: Part 3 - Anne of Green Gables Audiobook by Lucy Maud Montgomery (Chs 19-28) 2024, Noiembrie
Anonim
Image
Image
Geantă de perforare interactivă reflex
Geantă de perforare interactivă reflex
Pungă de perforare reflexivă interactivă
Pungă de perforare reflexivă interactivă

Acest instructiv este pentru oricine dorește să-și îmbunătățească abilitățile și abilitățile de box în timp ce obține mai multă experiență în lipire, folosind Arduino, LED-uri și accelerometrul MK 2125

Scopul acestui proiect este de a modifica o pungă reflexă existentă și de a o transforma într-un produs interactiv, gamificat și mai captivant. Conceptul pe care l-am creat pentru a realiza acest lucru implică încorporarea a 4 LED-uri în jurul bazei sacului, un accelerometru MK 2125 în interiorul acestei baze și apoi conectarea acestor componente la un Arduino UNO la baza standului.

- Senzorul MK2125 oferă date de înclinare și accelerație, care sunt utilizate pentru a determina în ce direcție este lovită geanta.

LED-urile se aprind într-un ciclu aleatoriu, care se repetă la următorul LED numai când punga este lovită din partea corespunzătoare / strălucitoare. Ideea din spatele acestui lucru este de a determina utilizatorul să se deplaseze în jurul sacului cât mai repede posibil, lovind-o atunci când găsește partea cu LED-ul strălucitor.

Un antrenament tradițional cu o geantă reflexă este conceput pentru a îmbunătăți precizia și sincronizarea pumnului.

După ce ați construit și testat acest dispozitiv, este clar că versiunea actualizată se bazează pe predecesorul său, prin integrarea nevoii de mișcare / mișcare rapidă a picioarelor și de ascuțire a utilizării reflexelor vizuale. Folosind geanta reflexă de 10 ori chiar a devenit mai distractiv și acum pare mai mult un joc decât un exercițiu!

scopul atins.

Am proiectat o schiță în procesare (așa cum se arată în videoclip + conectat la acest pas) pentru a vizualiza exact modul în care va funcționa ciclul LED randomizat, nu ezitați să îl descărcați din fișierele atașate și să îl testați singur sau doar să urmăriți clipul de previzualizare.

Pentru a crea acest produs, veți avea nevoie de:

  • 1x geantă reflexă
  • 1x Arduino UNO
  • 1x baterie de 9V (pentru a alimenta Arduino)
  • 1x Accelerometru Memsic MK 2125
  • 4x LED-uri (am ales verde)
  • Rezistențe 4x 10ohm
  • niște burete / spumă pentru a proteja electronica
  • 1 metru de sârmă cu 6 miezuri
  • 1 metru de sârmă cu 2 miezuri
  • aproximativ 28 fire jumper cu știfturi
  • o mulțime de lipire și o stație de lipit
  • o mulțime de tuburi termocontractibile de dimensiuni variate
  • Banda adeziva
  • Super-lipici
  • Velcro (fixarea firelor pe suport)
  • Tupperware / container rezistent la apă (care conține bateria Arduino +)

Pasul 1: încorporarea LED-urilor și a senzorului

Incorporarea LED-urilor și a senzorului
Incorporarea LED-urilor și a senzorului
Incorporarea LED-urilor și a senzorului
Incorporarea LED-urilor și a senzorului
Incorporarea LED-urilor și a senzorului
Incorporarea LED-urilor și a senzorului

Primul pas este să găuriți 4 găuri în jurul pereților bazei sacului pentru a încorpora LED-urile dvs.

fiecare dintre aceste LED-uri ar trebui să fie conectat la un fir de împământare pe pinul și un rezistor de 10 ohmi pe pinul +. veți dori să faceți bandă adezivă sau să termocontractați aceste conexiuni și să le apăsați puternic pe interiorul bazei, deoarece este important să le faceți cât mai durabile posibil.

Acum va trebui să conectați firele jumper la aceste conexiuni și să le alimentați prin găurile din partea de jos a bazei, așa cum se arată în ultima imagine a acestui pas. Faceți același lucru pentru senzorul MK 2125, va trebui, de asemenea, să faceți mai multe găuri în partea inferioară a bazei pentru a crea spațiu pentru ace și conectați firele jumper la acești ace.

Lucrul important cu senzorul este să-l introduceți în interiorul bazei în jos și orientat spre unul dintre LED-uri. Acesta va fi LED-ul FRONT, care va fi util mai târziu pentru calibrarea senzorului.

Când toate aceste componente sunt fixate în interiorul bazei, ar trebui să puteți conecta pinii săriți în Arduino și să testați codul (TiltSense.ino) așa cum se arată în imaginea 5 a acestui pas. Dacă codul funcționează bine și toată lipirea este solidă, umpleți golurile cu un pic de burete / spumă și înclinați un pic de superglue peste LED-uri pentru a le menține blocate.

Pasul 2: Conectarea celor 6 și 2 fire de bază

Conectarea firelor 6 și 2 nuclee
Conectarea firelor 6 și 2 nuclee
Conectarea firelor 6 și 2 nuclee
Conectarea firelor 6 și 2 nuclee
Conectarea firelor 6 și 2 nuclee
Conectarea firelor 6 și 2 nuclee

În acest pas, vom extinde conexiunile de la baza mingii până la baza standului cu aproximativ 6 fire și 2 fire de miez.

Scopul final aici este de a extinde toate firele în jos din partea de sus a standului în partea de jos a standului, în modul cel mai convenabil și durabil posibil

6 MIEZI

Modul în care am decis să fac acest lucru a fost să dezbracă ușor firul cu 6 miezuri (prezentat în prima imagine) și:

  • lipiți LED-urile + pinii la 4/6 fire (acestea se vor conecta la pinii Arduino 10, 11, 12, 13)
  • lipiți LED-urile - firele împreună și apoi la - firul senzorului MK 2125 pentru a lega atât LED-urile cât și senzorul
  • lipiți + firul de la senzorul MK 2125 și toate conexiunile - fire la 2/6 fire (Acestea se vor conecta la pinii Arduino 5V și GND)

nu uitați să utilizați termocontractor pentru toate conexiunile lipite pentru a vă asigura că firele au o integritate puternică și se pot descurca atârnând de la baza sacului superior până la baza suportului inferior.

- 2 MIEZI

În această etapă ar trebui să rămână 2 conexiuni care sunt firele de transmisie de la senzorul MK 2125 care vor trimite datele de înclinare din pungă către Arduino. Acesta este modul în care vom stabili în cele din urmă în ce direcție este lovită geanta.

Lipiți firele de transmisie la fiecare dintre cele 2 fire centrale (acestea se vor conecta la pinii Arduino 2 și 3)

După ce ați lipit cu succes toate aceste conexiuni, va trebui să lipiți celălalt capăt al acestor fire pe niște fire jumper cu pini compatibili Arduino (prezentat în a doua + a treia imagine).

Pasul 3: Testarea sacului actualizat

Image
Image
Testarea sacului actualizat
Testarea sacului actualizat
Testarea sacului actualizat
Testarea sacului actualizat
Testarea sacului actualizat
Testarea sacului actualizat

Am decis să fixez toate firele de conectare la suportul de bază cu velcro pentru a le împiedica să se deplaseze prea mult și să deterioreze conexiunile lipite. Velcro.

Dacă ați ajuns până aici, ar trebui să fiți gata și dornici să vă testați geanta reflexă interactivă. Sper să vă bucurați de acest lucru instructiv, intenționez să fac upgrade-uri la acest proiect în viitor, deoarece sunt încântat de rezultat, așa că stați la curent !.

În prezent, fac idei de brainstorming cu privire la modul în care aș putea crea un sistem de punctare sau scoruri mari pentru acest dispozitiv.

Nu ezitați să puneți întrebări în secțiunea de comentarii, mă voi asigura că vă voi întoarce cât mai curând posibil.

Dacă ți-a plăcut acest lucru, te rog să mă votezi în concursurile Arduino sau Make It Glow. Ar însemna mult, mulțumesc!

Recomandat: