Cuprins:
- Pasul 1: Aspectul Matlab și Windows
- Pasul 2: Definirea unei variabile
- Pasul 3: Crearea unui fișier Script
- Pasul 4: Publicarea fișierului script în document Word
Video: Cum să codificați și să publicați Matlab 2016b în Word (Ghid pentru începători): 4 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:41
Matlab este un program de limbaj performant care este utilizat pentru a calcula rezultatele tehnice. Are capacitatea de a integra imagini, calcule și programare într-un mod ușor de utilizat. Cu acest program, utilizatorul poate publica probleme și soluții în notații matematice pentru ca alții să le poată vedea.
Acest instructable va acoperi unele dintre elementele de bază ale Matlab 2016b și publicarea codului dvs. în Word pentru ca alții să le poată vedea. Vom începe prin a vă prezenta aspectul general al Matlab și ferestrele din program. Apoi, vi se vor prezenta variabilele și cum să le codificați. Vor fi introduse câteva probleme și apoi veți ajunge în cele din urmă la publicarea rezultatelor progresului dvs.
Aceste seturi de instrucțiuni sunt menite să fie simple și să vizeze pe cei care sunt noi în Matlab și în funcțiile sale de publicare. Va fi furnizată o ilustrație, precum și coduri de copiat și lipit. Rețineți că sunteți binevenit să jucați și să modificați codurile date în pașii pentru a înțelege mai bine cum funcționează lucrurile.
Pasul 1: Aspectul Matlab și Windows
Primul pas este deschiderea aplicației și familiarizarea utilizatorului cu interfața. Prin pornirea programului, veți fi introdus într-un aspect similar cu prima captură de ecran ilustrată la acest pas. Înainte de a începe să etichetăm totul, ar trebui să deschidem încă o fereastră dând clic pe „Script nou” în colțul din stânga sus. Aceasta va deschide o altă fereastră pentru identificarea utilizatorului.
Pentru această instruire, utilizatorul va trebui să se concentreze doar pe trei ferestre particulare:
Primul este plasat în roșu și va fi denumit „Fereastra Script” pentru pașii următori. Această fereastră permite utilizatorului să introducă mai multe linii de coduri sau comenzi simultan și să le salveze, să le modifice și să le execute. Este deosebit de util pentru crearea unei funcții predefinite cu o serie de comenzi salvate pentru a fi rulate pentru o utilizare ulterioară. Utilizatorul va învăța să scrie o serie de coduri, cum ar fi definirea mai multor variabile simultan. (Vom trece peste ce este o variabilă în pasul următor, așa că nu vă faceți griji cu privire la ce este deocamdată.)
A doua fereastră este încercuită în albastru și va fi numită „Fereastra de comandă”. Această fereastră este utilizată pentru a introduce direct o singură linie de cod sau comandă pentru executarea programului. Această fereastră va oferi rezultate imediate pentru vizualizare și modificare de către utilizator. Aici utilizatorul va învăța să scrie coduri simple, cum ar fi definirea unei variabile pe rând. Acest lucru diferă de „Fereastra Script” în sensul că execută o singură comandă la un moment dat.
A treia fereastră este marcată cu un hexagon verde și este etichetată ca „Spațiu de lucru”. Această fereastră servește drept contabil al tuturor variabilelor create de utilizator. Prin crearea unei variabile, utilizatorul poate vedea rezultatul organizat în această fereastră. Este folosit pentru a rămâne consecvent în codificare și pentru a evita crearea a două dintre aceleași variabile. Această fereastră ar trebui să fie clară ori de câte ori utilizatorul închide și pornește programul, astfel încât nicio variabilă să nu fie salvată definitiv.
Nu vă descurajați dacă nu înțelegeți exact ce face fiecare fereastră din aceste descrieri. Următorii pași vor face ca utilizatorul să scrie coduri urmate de ilustrații pentru a simplifica totul. Apropo de aceasta, următorul pas ar trebui să clarifice ce este și ce nu este o variabilă pe care utilizatorul să o utilizeze pentru o utilizare ulterioară.
Pasul 2: Definirea unei variabile
O variabilă în matlab este un element, o caracteristică sau un factor care poate varia sau schimba. Poate fi o modalitate pentru utilizator de a identifica litera „a” ca valoare a oricărui număr, cum ar fi 10. Prin urmare, atunci când utilizatorul apelează la variabila „a”, programul o va recunoaște ca o valoare de 10. Crearea unuia vă va ajuta să înțelegeți ce este, așa că următorul lucru de făcut este să învățați cum să definiți unul.
Pentru a defini o variabilă, există reguli pe care utilizatorul trebuie să le respecte. Aceste reguli sunt:
- Variabilele trebuie să înceapă cu o literă (Rețineți că variabilele sunt sensibile la majuscule și minuscule)
- Variabilele NU trebuie să includă caractere speciale (cum ar fi #, $,% etc.)
- Variabilele pot fi egale cu o altă variabilă predefinită (predefinită ca în, a fost codificată anterior)
În primul rând, vom ilustra elementele de bază ale utilizării „Ferestrei de comandă”, tastând câteva coduri de la care puteți învăța. Enumerate mai jos, sunt variabile care respectă regula și, prin urmare, sunt opțiuni posibile. Încercați să tastați fiecare linie EXACT în „Fereastra de comandă” și apăsați Enter pe tastatură după fiecare linie:
- a = 10;
- b = 5 * a;
- Problema1 = 25;
- ABC = Problema1;
Prima ilustrare furnizată în acest pas ar trebui să fie ceea ce obțineți ca rezultat. Observați cum în fereastra „Spațiul de lucru”, variabilele sunt definite și organizate. Acesta este modul în care utilizatorul definește corect o variabilă și își utilizează spațiul de lucru.
De asemenea, observați cum se termină aceste variabile cu punct și virgulă. Aceste punct și virgulă sunt necesare pentru definirea variabilelor, deoarece împiedică o „fereastră de comandă” dezordonată și dezordonată. Punctele și virgulele ascund în esență rezultatul unei comenzi, dar îl înregistrează în „Spațiul de lucru” al programului. Utilizatorul poate încerca să tasteze cele patru comenzi anterioare fără punct și virgulă și să vadă rezultatul unei „Ferestre de comandă” dezordonate așa cum se arată în a doua ilustrare.
Apoi, vom tasta funcția „clc” în „Fereastra de comandă” și vom apăsa Enter pentru a șterge „Fereastra de comandă” dezordonată. „Fereastra de comandă” a utilizatorului ar trebui să fie ștearsă, dar dacă utilizatorul dorește să-și amintească ce este o variabilă, trebuie doar să tastați numele variabilei și să apăsați Enter. De exemplu, a treia ilustrare din acest pas are tipul de utilizator „Problemă1” și apăsați Enter pentru a reaminti acea valoare.
O altă funcție pe care utilizatorul ar putea să o folosească este degajarea spațiului de lucru. Această funcție este executată de tipul utilizatorului „clear” în „Window Window”. Acest lucru va elimina toate variabilele definite de utilizator și, prin urmare, nu poate fi recuperată valoarea variabilei respective.
Următoarea parte a acestui pas vă va învăța modul greșit de a defini o variabilă sau pur și simplu „dont”. Următoarele variabile nu respectă regulile enunțate anterior despre definirea variabilelor și, prin urmare, vor returna o eroare atunci când utilizatorul tastează în „Fereastra de comandă”:
- 1a = 25;
- 55 = a;
Observați cum, fie în rezultatul dvs., fie în cea de-a patra ilustrație, nu puteți începe o variabilă cu un număr. Regula prevedea că o variabilă trebuie să înceapă cu o literă și, prin urmare, produce o eroare atunci când nu este urmată. Această regulă ajută în esență programul cu sintaxă sau aranjarea codurilor.
Acum, când utilizatorul s-a familiarizat cu definirea variabilelor în „Fereastra de comandă” și „Spațiul de lucru”, pasul următor va trece la „Fereastra Script” și va fi procesată mai multe linii simultan. Aici lucrurile vor deveni complicate, dar ilustrații și coduri vor fi furnizate pentru a ajuta la proces.
Pasul 3: Crearea unui fișier Script
Un fișier script a fost definit anterior ca un fișier cu o serie de coduri sau comenzi care ar putea fi modificate, salvate și executate simultan. Pentru acest pas, utilizatorul va fi prezentat la unele probleme și le va executa individual în „Fereastra de comandă” și apoi va fi scris în „Fereastra Script”, unde vom publica rezultatele în pasul final.
1a. Problemă de practică
Să presupunem că utilizatorului i s-a dat o problemă algebrică simplă și i s-a spus să rezolve pentru Y în următoarea ecuație:
- Y = A ^ 2 + B
-
Dat:
- A = 5;
- B = 1;
Există mai multe moduri de a rezolva această problemă. Mai întâi vom rezolva acest lucru în „Fereastra de comandă” și apoi vom trece codurile la „Fereastra Script”. Acest lucru este astfel încât utilizatorul să se simtă confortabil cu definirea variabilelor atunci când i se oferă o problemă înainte de a învăța să codeze în „Fereastra Script”.
Soluția la problema noastră de practică este să definim mai întâi datele și apoi să definim variabila Y așa cum se arată în prima ilustrație și să tastați următoarele coduri:
- A = 5;
- B = 1;
- Y = A ^ 2 + B;
- Da
Observați că codul se termină cu un „Y” fără punct și virgulă. Scopul aici este de a reaminti valoarea variabilei Y și de a avea acea valoare vizibilă în „Fereastra de comandă”. Acest lucru este esențial de urmat pentru ca obiectivul acestui instructiv să fie publicarea rezultatelor dvs. pentru ca alții să le poată vedea. Astfel, se recomandă să lăsați Y fără punct și virgulă, chiar dacă este vizibil pentru utilizator în spațiul său de lucru.
Apoi, utilizatorul va primi un set de instrucțiuni pentru a rezolva problema exactă, cu excepția unei „ferestre de script”. Mai întâi, tastați „șterge” în „Fereastra de comandă” pentru a șterge „Spațiul de lucru” și apoi tastați „clc” pentru a șterge „Fereastra de comandă”. Acum treceți la „Fereastra Script” pentru următoarea parte a acestui exercițiu.
1b. Fereastra Script
În „Fereastra Script”, tastați din nou următoarele coduri:
- A = 5;
- B = 1;
- Y = A ^ 2 + B;
- Da
Observați că atunci când utilizatorul apasă Enter, variabila nu apare în „Spațiul de lucru”. Acest lucru se datorează faptului că „Fereastra Script” nu execută codurile, așa cum face „Fereastra de comandă” când a fost introdusă o linie. În schimb, „Fereastra Script” permite utilizatorului să introducă mai întâi mai multe linii de cod și apoi să le execute pe toate simultan, să fie salvate și modificate. Rezultatele ar trebui să fie similare cu cele din a doua ilustrare furnizată la acest pas.
Apoi, salvați fișierul făcând clic pe „Salvare” din fila editor și denumiți fișierul „Algebra”, astfel încât să-l putem executa. Este important să rețineți că Matlab refuză absolut să ruleze un fișier script care nu este salvat, deci asigurați-vă că vă obișnuiți cu acest lucru. De asemenea, asigurați-vă că nu includeți spații în nume atunci când doriți să creați un alt fișier script. Matlab nu va rula un fișier numit „Algebra Problem” din cauza spațiului. Motivul din spatele acestui fapt se datorează din nou sintaxei.
Acum că utilizatorul a salvat fișierul, rulați scriptul făcând clic pe „Rulați” din fila editor și rezultatul ar trebui să apară în „Fereastra de comandă” și „Spațiul de lucru” al utilizatorului. A treia ilustrare a acestui pas ar trebui să fie similară cu ceea ce vede utilizatorul.
1c. Problema 2 de practică
Următoarea problemă devine puțin dificilă, dar scopul aici este de a oferi utilizatorului o serie de coduri pentru a le copia și, eventual, a le publica. Deci, să presupunem că un profesor îți cere să trasezi un grafic cu unde sinusoidale. Soluția este din nou de a defini variabile, cu excepția faptului că de data aceasta utilizatorul va fi introdus în mai multe funcții.
Pur și simplu, apăsați Enter de două ori după ultima comandă „y” din „Fereastra Script” și apoi introduceți „%%” pentru a crea o pauză în fișierul script. După aceea, utilizatorul va trebui să mai apese pe Enter încă o dată și apoi să tastați „% Sine Plot”. Apoi, utilizatorul va introduce următoarele serii de cod:
- x = 0: 0,00001: 10;
- y = sin (x);
- figura
- complot (x, y)
A treia ilustrare oferă aceeași serie de comenzi, cu excepția comentariilor urmate de un semn procentual. Aceste comentarii sunt utile pentru alți utilizatori atunci când examinează rezultatele publicate și sunt foarte recomandate să experimenteze. De asemenea, șirul de comenzi poate fi greu de urmat, dar doar copiați-l pentru moment și nu vă faceți griji cu privire la natura codării și funcțiile lor. Scopul principal este de a determina utilizatorul să își publice rezultatele.
Salvați codul și rulați la fel ca procesul realizat în „1b. Fereastra Script”. Ar trebui să apară un grafic pentru a reflecta codul utilizatorului. Ieșiți din fereastra graficului și pregătiți-vă să publicați rezultatele la pasul următor.
Pasul 4: Publicarea fișierului script în document Word
Pentru a publica rezultatul utilizatorului, faceți clic pe fila „Publicați” din partea stângă sus a ecranului și căutați funcția de publicare. Funcția de publicare trebuie să aibă o săgeată orientată în jos sub pictograma sa. Faceți clic pe săgeata de sub caracteristica „Publicați” și faceți clic pe „Editați opțiunile de publicare …” Prima ilustrare va ajuta utilizatorul să identifice unde se află „Publicați”.
Pe ecran va apărea o fereastră „Editați configurațiile”. Următorul pas este apoi să faceți clic pe „html” de lângă caseta „Format fișier de ieșire” și să schimbați „html” în „doc”. A doua ilustrare va ajuta utilizatorul să identifice aceste caracteristici. Nu ezitați să formatați fișierul de ieșire pentru orice funcționează pentru publicare ulterior, cum ar fi PowerPoint pentru prezentare. După ce utilizatorul a selectat un format de ieșire, faceți clic pe „Publicați” în colțul din dreapta jos.
Utilizatorul va avea un grafic Sine Plot, dar după ieșirea din grafic, va apărea un document Word cu codurile utilizatorului. Rezultatul ar trebui să fie similar cu a treia ilustrare furnizată.
Felicitări pentru completarea notării matematice publicate de la Matlab!
Recomandat:
Cum se adaugă control WiFi la orice proiect -- Ghid pentru începători ESP32: 5 pași
Cum se adaugă control WiFi la orice proiect || Ghid pentru începători ESP32: În acest proiect vă voi arăta cât de ușor / dificil este să utilizați un ESP32 cu Arduino IDE pentru a adăuga control WiFi la orice proiect de electronică. Pe parcurs vă voi arăta cum să utilizați ESP32 pentru a crea un server WiFi simplu și cum să creați
Cum se folosește Multimetrul în Tamil - Ghid pentru începători - Multimetru pentru începători: 8 pași
Cum se folosește Multimetrul în Tamil | Ghid pentru începători | Multimetru pentru începători: Bună ziua, prieteni, În acest tutorial am explicat cum să folosesc multimetrul în toate tipurile de circuite electronice în 7 pași diferiți, cum ar fi 1) test de continuitate pentru depanare hardware 2) Măsurarea curentului continuu 3) testarea diodei și LED-urilor 4) Măsurarea Resi
Cum să te desenezi - Ghid pentru începători: 5 pași
Cum să te desenezi - Ghid pentru începători: Poți face un cadou interesant și unic și multe altele! Puteți folosi o imagine pentru a vă desena singuri și a le folosi ca imagine pentru rețelele de socializare, vă puteți crea propriul design de tricou, îl puteți folosi pentru afișe, sau îl puteți imprima pe cani sau puteți face sti
Un ghid pentru începători complet pentru lipirea SMD: 5 pași (cu imagini)
Un ghid complet pentru începători pentru lipirea SMD: Bine, așa că lipirea este destul de simplă pentru componentele orificiului traversant, dar atunci sunt momente când trebuie să mergeți mici * introduceți aici o referință ant-man *, iar abilitățile pe care le-ați învățat pentru lipirea TH pur și simplu nu aplicați mai mult. Bine ați venit în lumea
Ghid pentru începători pentru utilizarea senzorilor DHT11 / DHT22 cu Arduino: 9 pași
Ghid pentru începători de utilizare a senzorilor DHT11 / DHT22 W / Arduino: Puteți citi acest tutorial și alte tutoriale uimitoare pe site-ul oficial al ElectroPeak Prezentare generală În acest tutorial, veți afla cum să configurați senzorii DHT11 și DHT22 și să măsurați temperatura și umiditatea mediului înconjurător. Aflați: DHT11 și DHT22