Cuprins:

Model controlat de tastatură Structură feroviară V2.5 - Interfață PS / 2: 12 pași
Model controlat de tastatură Structură feroviară V2.5 - Interfață PS / 2: 12 pași

Video: Model controlat de tastatură Structură feroviară V2.5 - Interfață PS / 2: 12 pași

Video: Model controlat de tastatură Structură feroviară V2.5 - Interfață PS / 2: 12 pași
Video: Mobilitate electrica Prima sesiune 2024, Iulie
Anonim
Model controlat de tastatură Structură feroviară V2.5 | Interfață PS / 2
Model controlat de tastatură Structură feroviară V2.5 | Interfață PS / 2

Folosind microcontrolerele Arduino, există o mulțime de moduri de a controla schemele de cale ferată model. O tastatură are un mare avantaj că are multe taste pentru a adăuga o mulțime de funcții. Aici, să vedem cum putem începe cu un aspect simplu cu control al locomotivei și al prezenței. Aceasta este o versiune actualizată a unuia dintre proiectele mele anterioare. Deci, fără alte întrebări, să începem!

Pasul 1: vizionați videoclipul

Image
Image

Pasul 2: obțineți toate lucrurile

Programați placa Arduino și conectați scutul
Programați placa Arduino și conectați scutul

Pentru acest proiect veți avea nevoie de:

  • O placă de microcontroler Arduino.
  • Un scut pentru motor Adafruit V2.
  • Un conector PS / 2 feminin (obțineți cel prezentat în imagine, va ușura munca.)
  • 4 fire jumper de la tată la tată (pentru conectarea conectorului PS / 2 mamă la placa Arduino.)
  • 4 fire jumper de la tată la tată (2 pentru fiecare prezență).
  • 2 fire jumper de la tată la tată (pentru conectarea curentului de cale.)
  • Sursă de alimentare DC de 12 volți cu o capacitate de curent de cel puțin 1A (1000 mA).
  • O tastatură PS / 2 (USB nu va funcționa!)
  • Un cablu USB potrivit pentru programarea plăcii Arduino.

Pasul 3: Programați placa Arduino și conectați-l pe Shield

Programați placa Arduino și conectați scutul
Programați placa Arduino și conectați scutul

Obțineți biblioteca pentru tastatura PS / 2 de aici.

Pentru a instala biblioteca pentru scutul motor Adafruit, mergeți la Schiță> Includeți bibliotecă> Gestionați bibliotecile și căutați biblioteca Adafruit scut motor V2, instalați-l și sunteți bine.

Pasul 4: Identificați conexiunile Pin ale conectorului PS / 2 și conectați-l la placa Arduino

Identificați conexiunile Pin ale conectorului PS / 2 și conectați-l la placa Arduino
Identificați conexiunile Pin ale conectorului PS / 2 și conectați-l la placa Arduino
Identificați conexiunile Pin ale conectorului PS / 2 și conectați-l la placa Arduino
Identificați conexiunile Pin ale conectorului PS / 2 și conectați-l la placa Arduino
Identificați conexiunile Pin ale conectorului PS / 2 și conectați-l la placa Arduino
Identificați conexiunile Pin ale conectorului PS / 2 și conectați-l la placa Arduino

Utilizând un set multimetru pentru testarea continuității și folosind imaginea dată ca referință, marcați pinouturile conectorului PS / 2 / cablurile de extensie și efectuați următoarele conexiuni de cablare între conectorul PS / 2 și placa Arduino:

  • Conectați firul „CLOCK” la pinul D2.
  • Conectați firul „DATA” la pinul D3.
  • Conectați firul „GND” la pinul „GND”.
  • Conectați firul „+ 5 volți / VCC” la pinul de + 5 volți.

Pasul 5: Conectați firele la terminalele de ieșire ale motorului

Conectați firele la terminalele de ieșire ale motorului
Conectați firele la terminalele de ieșire ale motorului

Pasul 6: configurați un aspect de testare

Configurați un aspect de testare
Configurați un aspect de testare

Pasul 7: Conectați firele de ieșire ale motorului la curentele și urmăriți puterea

Conectați firele de ieșire ale motorului la curentele și urmăriți puterea
Conectați firele de ieșire ale motorului la curentele și urmăriți puterea

Verificați din nou toate conexiunile de cablare și asigurați-vă că nu există conexiuni de cabluri slăbite.

Pasul 8: Conectați tastatura la conectorul PS / 2

Conectați tastatura la conectorul PS / 2
Conectați tastatura la conectorul PS / 2
Conectați tastatura la conectorul PS / 2
Conectați tastatura la conectorul PS / 2

Pasul 9: Așezați locomotiva și unele materiale rulante pe șine

Așezați locomotiva și unele materiale rulante pe șenile
Așezați locomotiva și unele materiale rulante pe șenile

Pasul 10: Conectați-vă la alimentare și porniți-l

Conectați-vă la alimentare și porniți-l
Conectați-vă la alimentare și porniți-l

Pasul 11: Așezați-vă cu tastatura și operați aspectul

Pasul 12: Mergeți mai departe

Au rămas o mulțime de butoane pe tastatură. Continuați și încercați să adăugați mai multe prezențe și funcții la aspectul dvs. Orice ai face, nu uita să tot încerci lucruri noi!

Recomandat: