Cuprins:
- Pasul 1: Pixel Flip
- Pasul 2: fundal
- Pasul 3: Material
- Pasul 4: Selectarea plăcii de control
- Pasul 5: Selectați materialul Flipbook
- Pasul 6: Proiectare structurală și prototipare
- Pasul 7: Instalarea structurală a motorului și a etapelor
- Pasul 8: Instalați structura internă
- Pasul 9: Instalarea butonului
- Pasul 10: Cablare
- Pasul 11: o sursă de alimentare
Video: Flip Pixel: 13 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:42
Flip Pixel: perete interactiv de artă
www.justdreamdesign.com/
Pasul 1: Pixel Flip
Acesta este un Auto Flip Art Wall care combină analogic și digital cu Flip Book ca motiv.
Pasul 2: fundal
Proiectul a fost creat pentru că dorea să maximizeze reflecțiile bazate pe diverse materiale și să le exprime oamenilor. A fost dezvoltat pentru a exprima fascinația reflecțiilor pe care le vedem în viața noastră de zi cu zi.
Prima întrebare la care ne-am gândit este cum să exprimăm o varietate de reflecții. Am luat multă formă în această idee.
Am dat peste o animație a unui flipbook. Spre deosebire de flipbook-ul analogic acționat manual, flipbook-ul auto cu motor a fost capabil să experimenteze analogul în digital. Când a revenit flipbook-ul, m-am gândit că ar putea fi interesant să folosesc o varietate de materiale.
De asemenea, ne-am gândit cum să folosim mai mult animația flipbook. Flipbook-ul pe care l-am găsit a fost un pătrat, dar structura utilizării unui singur flipbook pentru a anima prin el era comună. M-am gândit, bine, ce zici de folosirea mai multor flipbooks pentru a crea un perete cu elemente interactive.
Și nu doar senzația că peretele se mișcă, dar dacă îl folosim pentru a exprima imaginea pe care o dorim, putem crea o experiență interesantă care ne permite să simțim atât analogice cât și digitale, precum și reflexii ale materialelor.
Am lucrat cu aceste obiective.
- Combinație de analog și digital
- Utilizați structura Flip Book
- Implementați ziduri interactive
Pasul 3: Material
- Material intern
1. cuplaj cuplaj de 25 de bucăți
2. Bara de alama de 3mm 25cm * Bara de alama de 25 bucati
3. 3T acrilic 3mm 3t 30cm * 30cm acrilic
4. Bara de lemn de 3 mm 200 buc Bara de lemn de 3 mm
5. prindere cablu plastic 400 buc 5mm prindere cablu plastic
- Material Flipbook
6. foaie copertă carte pvc 200 foaie copertă carte pvc
7. cearșaf negru cearșaf cearșaf negru
8. slives splanges sliver splanges
9. foaie albă hologramă foaie albă hologramă 30cm * 30cm
10. spray de argint metalic krylon 9mm spray de argint metalic krylon
- Material extern
11. arduino uno R3 Placă compatibilă arduino uno
12. Motor pas cu pas 5v (Motor pas cu pas cu 5 faze cu 4 faze DC) Motor pas cu pas 5v + Placă de driver ULN2003 pentru Arduino
13. Placa driverului motorului pas cu pas ULN2003
14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA
15. Alimentare computer 5V SMPS
16. Profil 20mm Profil 20mm
17. hub usb hub usb
18. L Balama L Balama
19. L balama plată L balama plată
20. bolt bolt
21. piuliță de piuliță
22. cheie cheie
23. epoxidice epoxidice
24. Adeziv spray 3M Adeziv spray 3m
Pasul 4: Selectarea plăcii de control
Arduino a decis că există multe surse deschise și biblioteci disponibile, astfel încât să le putem folosi cu ușurință și că procesarea utilizează, de asemenea, același limbaj, deci nu ar exista nicio problemă cu compatibilitatea. Am verificat apoi cerințele pentru a continua cu acest proiect.
- Lumina: iluminarea puternică trebuie utilizată pentru a maximiza reflexiile materialelor. - Material: Material care poate arăta reflexia luminii diferite. - Structura Flipbook: Pentru animația pe care o dorim, utilizați un motor pas cu control în unghi liber. - Aduino: inițial, aveam nevoie de Aduino Mega, pentru că am vrut să controlăm toate motoarele cu un singur Aduino.
Cu toate acestea, deoarece procesarea comunică cu un Aduino, întrucât era nevoie de alt Arduino, era nevoie de o modalitate prin care datele trimise prin procesare să fie trimise unui număr mare de Aduinoes
Acest lucru a dus la utilizarea unui modul DPLC485HCA cu comunicații RS485 care permit comunicarea bidirecțională 1: N.
Procesarea transmite apoi datele către o singură comunicare Master Aduino (Master Aduino) și Serial, iar Master Arduino stabilește comunicația între Master-Slab utilizând modulul DPLC-485HCA.
Folosind datele primite de la Master, Slave Arduino controlează unghiul către care trebuie rotit fiecare motor, oferind o reprezentare vizuală a rezultatului imaginii procesate cu mișcarea motorului.
Pasul 5: Selectați materialul Flipbook
Deoarece proiectul a dorit să maximizeze reflexiile în funcție de diferite materiale și să le exprime oamenilor, a ales patru materiale diferite cu reflexii diferite ale luminii și materiale diferite în funcție de unghi.
- holograma: Este cel mai luminos material datorită reflexiei intense a luminii.
- splange: Este un material care reflectă mai multe paiete dintr-o privire pentru a arăta reflexe diferite.
- Metal: disipează lumina.
- Catifea: Un material care variază în culori cu lumina datorită luciului său.
Pentru a exprima materialele de mai sus prin controlul motorului folosind procesarea, am schimbat imaginea într-o imagine alb-negru folosind un filtru de culoare gri, am măsurat culorile minime și maxime ale fiecărui pixel cu ajustarea pixelilor, am împărțit fiecare pixel în patru secțiuni de culoare și a trimis fiecare valoare pixel la motor pentru a reprezenta reprezentarea fiecărei secțiuni în funcție de rotația motorului cu hologramă, paiete, material metalic și catifea.
Pasul 6: Proiectare structurală și prototipare
Ce trebuie luat în considerare atunci când se determină structura:
- Asigurați-vă că motorul celuilalt este lipsit de coliziuni
- Flipbook-ul trebuie să se oprească la unghiul dorit
- Asigurați-vă că nu există interferențe între flipbook și cadrul exterior
Am folosit un 3T acrilic relativ ușor de prelucrat și am decis să folosim un profil metalic din cauza costului și disponibilității plăcilor acrilice.
Structura este formată din 5 * 5, în total 25 de dreptunghiuri. Fiecare placă acrilică a fost apoi tăiată folosind freze acrilice la orice dimensiune dorită și apoi asamblate împreună folosind balamale și șuruburi.
Jocul rămas între plăcile acrilice a fost folosit ca un loc pentru protejarea cablurilor fără coliziuni cu motoarele celuilalt.
Pasul 7: Instalarea structurală a motorului și a etapelor
Am folosit 25 de motoare cu trepte.
- Folosiți motoare cu două trepte pentru fiecare aduino
.- Instalați motoare cu trepte în centrul dreapta pătratelor
- Șuruburile sunt folosite pentru a fixa motorul pas cu pas.
- Cappling este utilizat pentru a conecta noua bară principală la motorul pas cu pas
.- Conectați o tijă de lemn în afara Shinjubong și conectați materialul cu o clemă.
Pasul 8: Instalați structura internă
Pasul 9: Instalarea butonului
Am ales diferite butoane de tastatură pentru fiecare imagine pentru a maximiza efectele interactive în timpul utilizării flipbook-urilor. Când utilizatorul dă clic pe tastatură, motorul și flipbook-ul funcționează și apar imagini specifice tastaturii.
Pasul 10: Cablare
Pătratul folosea motoare cu 25 de trepte, 14 aduino și 14 un DLC-485HCA. Procesarea și Master Arduino trebuie conectate.
L-am conectat folosind un panou de verificare. Am încercat să împart piesele + și - de pe panou și să le conectez la motor pentru a oferi suficientă putere.
- Maestrul Aduino
1. Conectarea DPLC-485HCA la POWER prin wire2. DPLC-485HCA
2 se conectează la Arduino No. 2 pin3.
3 din DLC-485HCA se conectează la Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA
4 se conectează la Arduino cu 3 pini
5. DPLC-485HCA 5 se conectează la Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 este TEREN de comunicații, conectându-se cu linia GND de la Arduino în PÂNZĂ
- Sclavul Aduino
- MOTOR 1
1. Conectat la IN1 și Aduino 12 pini ULN2003 Motor Driver1
2. Conectat la IN2 pe ULN2003 Motor Drive1 și Arduino 5 pini
3. Conectat la pinii IN3 pe ULN2003 Motor Drive1 și Arduino 6
4. Conectat la pinii IN4 ai ULN2003 Motor Drive1 și Arduino 7
5. Conectare la - pe ULN2003 Motor Drive1 și - pe PANOU
6. Conexiunea între + în ULN2003 Motor Drive1 și + în BREADBOARD
- MOTOR2
1. Conectați-vă la pinii IN1 și Aduino 8 din ULN2003 Motor Drive2
2. Conectat la IN2 pe ULN2003 Motor Drive2 și Arduino 9 pini
3. Conectat la IN3 pe ULN2003 Motor Drive2 și pinul 10 pe Aduino
4. Conectat la pinii IN4 ai ULN2003 Motor Drive2 și Arduino 11
5. Legătură către - pe ULN2003 Motor Drive2 și - pe PÂNZĂ
6. Conexiune între + în ULN2003 Motor Drive2 și + în BREADBOARD
-DPLC-485HCA
1. Conectarea DPLC-485HCA la POWER prin cablu
2. DPLC-485HCA 2 se conectează la Arduino No. 2 pin
3. 3 din DLC-485HCA se conectează la pinul Arduino 3
4. DPLC-485HCA 4 se conectează la Arduino 3 pini
5. DPLC-485HCA 5 se conectează la Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 este TEREN de comunicații, conectându-se cu linia GND de la Arduino în PÂNZĂ
- SURSA DE ALIMENTARE CU CALCULATOR
1. Conectați + și- din PANOU la + și- de 5V din SURSA DE ALIMENTARE A COMPUTERULUI
Pasul 11: o sursă de alimentare
Deoarece procesarea funcționează numai atunci când suntem conectați la computer, am folosit un USB HUB, care nu consumă energie. Cu toate acestea, singura sursă USB HUB are o putere insuficientă pentru a conecta unul dintre cele două motoare conectate la un singur aduino la un SMPS de 5V, astfel încât să nu rămână fără energie.
Recomandat:
Cum să faci un difuzor de bas extra DIY de la JBL Flip 5 Teardown: 5 pași
Cum să faci un difuzor de bas extra DIY de la JBL Flip 5 Teardown: De când eram un băiețel, am avut întotdeauna un interes pasionat în realizarea de lucruri DIY. În aceste zile, încep să mă gândesc la difuzoare bluetooth realizate manual, care economisesc bani și mă ajută să mă distrez făcând eu însumi lucrurile. Apoi am decis să construiesc un vorbitor de bas suplimentar
Ceas digital folosind oscilatorul de cristal și flip flops: 3 pași
Ceas digital care folosește oscilatorul și flip-urile de cristal: ceasurile se găsesc în aproape toate tipurile de electronice, sunt bătăile inimii oricărui computer. Acestea sunt utilizate pentru a sincroniza toate circuitele secvențiale. ele sunt, de asemenea, utilizate ca contoare pentru a urmări data și ora. În acest instructable veți învăța cum
Motor pas cu pas cu flip flops și timer 555; prima parte a circuitului Temporizatorul 555: 3 pași
Motor pas cu pas cu flip flops și timer 555; prima parte a circuitului timerul 555: motorul pas cu pas este un motor continuu care se deplasează în trepte discrete. Este adesea folosit în imprimante și chiar în robotică. Voi explica acest circuit în trepte. Prima parte a circuitului este un 555 temporizator. Este prima imagine (vezi mai sus) cu un cip 555 cu
Flip-flop cu LED simplu pentru începători: 9 pași
Flip-Flop cu LED-uri simple pentru începători: un flip-flop foarte simplu pentru începători
Flip-flops folosind tranzistoare discrete: 7 pași
Flip-Flops folosind tranzistoare discrete: Bună ziua tuturor, acum trăim în lumea digitală. Dar ce este un digital? Este departe de analog? Am văzut mulți oameni, care cred că electronica digitală este diferită de cea electronică analogică, iar cea analogică este una deșeurilor. Deci aici