Cuprins:
- Pasul 1: MERGE Cube Tracker
- Pasul 2: lipiți aceste copii de un perete
- Pasul 3: Proiect nou
- Pasul 4: Încărcați o parte din galeria dvs
- Pasul 5: Poziționați obiectul
- Pasul 6: Construirea etapei fundației
- Pasul 7: Duplicarea scenei
- Pasul 8: Denumiți scena originală „1” și Noua scenă „2”
- Pasul 9: Înlocuiți conținutul din scena 2
- Pasul 10: Redenumiți blocurile dvs. hover invizibile
- Pasul 11: Creați restul galeriei dvs
- Pasul 12: Începeți codarea
- Pasul 13: Un pic mai mult cod:)
- Pasul 14: Ridicați și repetați
- Pasul 15: Distribuiți lumii !
- Pasul 16: sărbătorește gândind înainte
Video: GlobalARgallery - Galerie globală de realitate augmentată: 16 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:42
#GlobalARgallery este o oportunitate pentru școli (și altele) de a se conecta asincron pe tot globul și de a împărtăși experiențe, lucrări de artă, povești, cronologii, expoziții, prezentări și orice altceva vă puteți imagina. Toate acestea apar în Realitatea Augmentată pe oricare dintre zidurile noastre, oriunde în lume.
Veți avea nevoie de un cont CoSpaces.io pentru a crea și a vizualiza proiectele AR construite în interior. Acest lucru se poate face cu versiunea gratuită a CoSpaces.
Pasul 1: MERGE Cube Tracker
Descarcă această imagine.
Imprimați 7 exemplare. Aceasta este o imagine a vârfului unui MergeCube 3D pe care îl vom folosi ca un tracker AR.
Pasul 2: lipiți aceste copii de un perete
Asigurați-vă că lăsați mult spațiu între ele, astfel încât să puteți face un pas înapoi și să vizualizați un proiect AR fără ca un alt simbol MergeCube să intre în cadru. Co-spațiile confuze vor crea rezultate dezordonate:)
Pe a mea o puteți vizualiza aici -
Pasul 3: Proiect nou
Acum creați o instanță a unei etape MergeCube
Pasul 4: Încărcați o parte din galeria dvs
Folosind „încărcați”, încărcați o imagine sau un model 3D (suport video care va veni într-o zi …) în bibliotecă și trageți-l pe scenă.
- Opțional - În „clădire”, introduceți „panoul de text”, astfel încât să puteți oferi obiectului o etichetă pentru ca toți să o citească.
- Opțional - Încărcați o descriere vocală pentru a include, oferind obiectului un element „tur audio”.
Pasul 5: Poziționați obiectul
Rotiți și poziționați obiectul pe MergeCube
Rețineți că partea de sus a cubului va fi orientată spre exterior, astfel încât este util să vedeți modelul de sus în jos.
Pasul 6: Construirea etapei fundației
- Aduceți un cub din „Clădire”.
- Mărește la dimensiunea MergeCube și plasează stânga obiectului tău.
-
Faceți o copie a acestui cub și plasați și în partea dreaptă a obiectului vizibil.
Vom folosi aceste cuburi invizibile ca „stări de plutire” (vreun dezvoltator flash vechi din casă?)
-
Denumiți cele 2 avioane:
- 1-Precedent
- 1-Următorul
- Bifați „utilizați în co-blocuri”
-
În „Materiale” setați opacitatea ambelor planuri la 0% - făcându-le invizibile.
Nu trebuie să faceți acest lucru, dar mi se pare că arată mai frumos fără „zone declanșatoare” evidente în realitatea mea
Pasul 7: Duplicarea scenei
Deschideți meniul „scene” și „copiați” scena existentă. Acum avem 2 …
Pasul 8: Denumiți scena originală „1” și Noua scenă „2”
Acest lucru vă va permite să vă referiți la scene în Co-Blocks.
Pasul 9: Înlocuiți conținutul din scena 2
Am ales-o pe Mona Lisa.
Pasul 10: Redenumiți blocurile dvs. hover invizibile
Lăsați cele 2 blocuri plutitoare acolo unde sunt, dar redenumiți aceste planuri duplicate
- 2-Precedent
- 2-Următorul
Notă: Acest lucru este de fapt opțional, deoarece Co-Spaces vede scenele de diferență ca și Co-blocuri diferite. Cred că este o practică bună și facilitează depanarea dacă ceva nu arată bine.
Pasul 11: Creați restul galeriei dvs
Continuați să duplicați scene, înlocuind elementele din galeria dvs. până la finalizare. Nu uitați să redenumiți cuburile anterioare și următoare din fiecare scenă pentru codul curat la pasul următor!
Pasul 12: Începeți codarea
Faceți clic pe scena 1 și deschideți panoul Cod. Vom folosi Co-Blocks „Evenimente” și „Control” pentru a face ca blocurile de hover pe care le-am numit să interacționeze cu scenele pe care le-am numit și noi.
Codul dvs. ar trebui să citească astfel:
-
„Când 1-Următorul este plasat pe:
- Mergeți la scena 2
- Așteptați 2 secunde"
Pasul 13: Un pic mai mult cod:)
Mergeți la scena 2 și faceți același lucru, dar codificați și „blocul anterior”.
Codul dvs. ar trebui să citească acum.
Blocul invizibil potrivit ar trebui să citească astfel:
-
„Când 1-Următorul este plasat pe:
- Mergeți la scena 2
- Așteptați 2 secunde"
Și blocul tău invizibil din stânga ar trebui să citească astfel:
-
„Când 2-Previous este plasat pe:
- Mergeți la scena 1
- Așteptați 2 secunde"
Pasul 14: Ridicați și repetați
Faceți acest lucru pentru toate scenele.
Știu la ce vă gândiți … „ce se întâmplă cu codul„ așteptați 2 secunde”?” Un mic hack în joc aici:
După ce construiți mai mult de 2 scene, va apărea o „caracteristică” care continuă să încarce fiecare scenă și să treacă la ultima scenă înainte de a vedea restul trecând.
Aceste 2 secunde permit schimbarea scenei între codurile MergeCube de pe perete și vă permit să treceți la codul următor, unde următoarea scenă va fi deja indicată. Acesta este motivul pentru care spațiul dintre coduri pe toate din Pasul 2 este atât de important!
Pasul 15: Distribuiți lumii !
Distribuiți> Distribuiți acum> Publicați în galerie> Publicați acum (Permiteți și altor persoane să le remixeze și pe ale voastre! ")
Ar trebui să aveți acum o galerie AR funcțională, pregătită pentru a fi împărtășită lumii.
- „Împărtășește-ți proiectul” pentru a-i oferi un link public funcțional și pentru a obține o captură de ecran a codului tău QR.
- Oricine din lume cu co-spații și codul dvs. QR vă poate încărca acum galeria și poate merge prin tot ceea ce doriți să prezentați.
- Trimiteți un link către galeria dvs. cu cod QR și hashtag #GlobalARgallery, astfel încât să avem o etichetă centrală pentru a găsi proiecte de afișat!
Pasul 16: sărbătorește gândind înainte
Minunat!
Si acum ce?
Acum că avem un flux de lucru pentru a împărtăși galeriile AR în spațiile noastre, noi, ca școli, trebuie să comunicăm între noi pentru a împărtăși teme și lecții comune pe care le construim. Deși este interesant să împărtășești toate acestea, are o putere reală dacă construiește o învățare globală mai bună.
Trimiteți un proiect cu care doriți să partajați și să colaborați pe Twitter cu hashtag #GlobalARgallery.
Dacă clasa ta se uită în prezent la sistemul solar, întreabă minunata noastră rețea profesională de învățare Twitter dacă există și alte clase care fac același lucru. Într-o săptămână, puteți împărtăși muzeul sistemului solar pe care l-ați creat cu o altă clasă de pe cealaltă parte a Pământului.
SAU…
Solicitați elevilor dvs. să creeze o galerie a unei zile din viața lor. Comerțat cu o altă școală, apoi explorează cum este un elev coleg de pe cealaltă parte a vieții lumii. Cum au ajuns la școală? Ce au mâncat la prânz? Cu ce sunt ei imbracati?
Ce se întâmplă dacă AR nu numai că mărește conexiunile realității noastre, ci face și viețile noastre non-AR mai conectate?
---
Recuzită uriașă pentru CoSpaces și MergeCube pentru ca toate acestea să se întâmple. Acest proiect AR Gallery este doar unul dintre multele lucruri care vor continua să existe din cauza instrumentelor cu barieră redusă, ca intrare în marginea tehnologiei educaționale.
Mulțumiri majore și vouă! Dacă citești până aici, atunci faci parte din soluție. Integrarea tehnologiei în educație poate fi dezordonată. Sper că acest lucru arată doar o modalitate prin care se poate face fără a perturba planurile de lecție sau anii de planificare curriculară. Acest lucru … ei bine … mărește ceea ce se întâmplă deja - o demonstrație plină de agenție de învățare pentru punctele focale ale gândirii critice, comunicării, colaborării și creativității.
Și, desigur, sunt aici să vă ajut. Întrebați-mă orice pe twitter - twitter.com/clinty sau trimiteți-mi un e-mail direct - [email protected].
Abia aștept să experimentez galeriile tale!
Recomandat:
Echipament pentru telefon cu realitate augmentată: 7 pași
Echipament pentru telefon cu realitate augmentată: ieftin, ușor, cool
Puzzle cu realitate augmentată: 11 pași
Puzzle cu realitate augmentată: jocurile puzzle sunt pur și simplu minunate. Există puzzle-uri de tot felul, puzzle-ul tipic, labirintul, cu jetoane și chiar jocuri video de acest gen (de exemplu, Captain Toad). Jocurile puzzle necesită ca jucătorul să proiecteze o strategie de rezolvare a problemelor
Realitate augmentată Vuforia 7 Detectarea planului de sol .: 8 pași
Realitate augmentată Vuforia 7 Ground Plane Detection: SDK-ul de realitate augmentată Vuforia pentru Unity 3D folosește ARCore și ARKit pentru a detecta planurile de sol din AR. Tutorialul de astăzi va folosi integrarea lor nativă în Unity pentru a crea o aplicație AR pentru Android sau IOS. Vom face o mașină să cadă din cer pe teren
Realitate augmentată (AR) pentru Dragonboard410c sau Dragonboard820c folosind OpenCV și Python 3.5: 4 pași
Realitate augmentată (AR) pentru Dragonboard410c sau Dragonboard820c Utilizarea OpenCV și Python 3.5: Acest instructable descrie cum se instalează OpenCV, Python 3.5 și dependențe pentru Python 3.5 pentru a rula aplicația de realitate augmentată
Browser web de realitate augmentată: 9 pași
Augmented Reality Web Browser: Astăzi vom trece la realizarea unui browser web de Realitate Augmentată pentru Android. Această idee a început când ExpressVPN mi-a cerut să fac un videoclip YouTube sponsorizat. Deoarece acesta este primul meu, am vrut să fac ceva care să fie relevant pentru produsul lor. Relatii cu publicul