Cuprins:

Jumping Man Joc folosind Arduino: 3 pași
Jumping Man Joc folosind Arduino: 3 pași

Video: Jumping Man Joc folosind Arduino: 3 pași

Video: Jumping Man Joc folosind Arduino: 3 pași
Video: Arduino and joysticks - Part 2 - 3-axis joystick 2024, Noiembrie
Anonim
Jumping Man Joc folosind Arduino
Jumping Man Joc folosind Arduino

Bună ziua tuturor!!! Bine ați venit la primul meu instructabil. Am fost un mare fan al jocului Jumping Dinosaur, așa că am încercat să construiesc un joc similar cu ajutorul unui Arduino UNO și a unui ecran LCD. Acesta este un proiect interesant și necesită doar un efort de aproximativ 2-3 ore.

Pasul 1: COMPONENTE NECESARE

COMPONENTE NECESARE
COMPONENTE NECESARE
  1. Arduino UNO
  2. IDE ARDUINO (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16 * 2
  4. Pană de pâine
  5. Rezistor 220 ohm
  6. Buton de apăsare (12 mm) (Configurare Pull Down)
  7. Fire de la bărbați la bărbați
  8. Potențiometru

Pasul 2: CONEXIUNI

CONEXIUNI
CONEXIUNI
CONEXIUNI
CONEXIUNI

Utilizați un cablu lung de conectare pentru a conecta semnalul de 5V de pe Arduino la extrema din stânga a rândului roșu din partea de sus a panoului.

  • Utilizați un fir lung de conectare pentru a conecta semnalul GND la extrema stângă a rândului negru (sau albastru pe unele panouri) din partea de sus a panoului.
  • Modulul LCD (Display cu cristale lichide) are un antet masculin cu 16 pini pe partea inferioară. Conectați acest lucru la panoul de afișare așa cum se arată în imagine. Toate semnalele electronice care alimentează și controlează ecranul LCD trec prin acest antet.
  • Acești ace sunt (de la stânga la dreapta):
  • GND - semnal de împământare
  • VCC - semnal de putere pozitiv
  • V0 - reglarea contrastului
  • RS - selectați înregistrarea
  • R / W - selectare citire / scriere
  • E - semnal de activare a funcționării
  • DB0 - bitul de date 0 (nu este utilizat aici)
  • DB1 - bitul de date 1 (neutilizat aici)
  • DB2 - bitul de date 2 (neutilizat aici)
  • DB3 - bitul de date 3 (neutilizat aici)
  • DB4 - bitul de date 4
  • DB5 - bitul de date 5
  • DB6 - bitul de date 6
  • DB7 - bitul de date 7
  • LED + - iluminare din spate LED pozitiv
  • LED- - iluminare din spate LED negativ
  • Folosind fire scurte de conectare, conectați GND și LED- (pinii 1 și 16) la rândul negru din partea de sus.
  • În mod similar, conectați VCC (pinul 2) la rândul roșu din partea de sus cu un fir scurt de conectare.
  • Îndoiți cablurile firului rezistorului de 220 Ω (benzi colorate roșu-roșu-maro) și conectați-l între LED + și rândul roșu din partea de sus a panoului de control.
  • Utilizați fire de conectare mai lungi pentru a face restul conexiunilor:
  • Conectați DB7 la pinul 3 Arduino
  • Conectați DB6 la pinul 4 Arduino
  • Conectați DB5 la pinul 5 Arduino
  • Conectați DB4 la pinul 6 Arduino
  • Conectați E la pinul 9 Arduino
  • Conectați R / W la pinul Arduino 10 (sau la rândul negru din partea de sus a panoului de măsurare)
  • Conectați RS la pinul Arduino 11
  • Conectați V0 la pinul 12 Arduino (sau la rândul negru din partea de sus a panoului de măsurare)
  • Conectați butonul de apăsare undeva în partea stângă a ecranului LCD, trecând pe canalul care se desfășoară de-a lungul centrului panoului de control (a se vedea imaginea de mai sus).
  • Conectați unul dintre cei doi pini superiori ai butonului la rândul negru din partea de sus a panoului de calcul folosind un fir scurt de conectare.
  • Conectați celălalt pin din partea de sus a butonului la pinul 2 al Arduino.

Recomandat: