Cuprins:

Circuite Snap: 4 pași
Circuite Snap: 4 pași
Anonim
Circuite Snap
Circuite Snap

Circuitele Snap sunt un suport distractiv pentru a introduce copiii în circuite și prototipuri electronice. Ele pot fi, de asemenea, utilizate pentru a aborda subiecte legate de economisirea energiei.

În acest tutorial, veți învăța cum să vă creați propriile circuite instantanee care încorporează componente electronice de diferite tipuri și cum să implementați activități educaționale care se învârt în jurul acestui suport: activități privind circuitele, prototiparea și programarea electronică, economisirea energiei și automatizarea casei.

Provizii

Pentru un suport instantaneu, veți avea nevoie de:

1x asistență de tipărire tipărită 3D (faceți clic pe hyperlink pentru a descărca fișierul)

1x componentă electronică (ex. Led, buzzer, mini motor vibrator)

2 magneți de 12x6mm

Pasul 1: Configurarea Snap

Configurarea Snap
Configurarea Snap
Configurarea Snap
Configurarea Snap
Configurarea Snap
Configurarea Snap

IMPRIMARE 3D Piesa SNAP

Mai întâi, va trebui să imprimați 3D partea de fixare. Fișierul STL pregătit pentru imprimare 3D este disponibil aici.

De asemenea, puteți modifica acest design pe tinkercad și îl puteți face potrivit pentru a ține componente cu 3 picioare (de ex. Senzor de temperatură, senzor de lumină).

Un timelapse al procesului de imprimare 3D este disponibil aici.

PUNEREA TOTUL ÎMPREUNĂ

Un timelapse al procesului de asamblare este disponibil aici.

Pentru început, puneți un lipici fierbinte în jurul perimetrului fiecărei găuri.

Apoi, așezați cei 2 magneți pe partea de fixare, câte unul pe fiecare gaură. Asigurați-vă că fiecare magnet este fixat în siguranță la dispozitivul de prindere prin lipici fierbinte.

În cele din urmă, puneți componenta în poziție și lipiți fiecare picior pe un magnet.

Puteți crea astfel componente componente care conțin LED-uri, sonerii și motoare vibrante. Aceasta este doar 3 exemple, cu toate acestea, în principiu, orice componentă electronică poate fi montată pe un suport snap.

Pasul 2: Activitate de circuit

Activitatea circuitului
Activitatea circuitului

În această activitate, veți experimenta câteva manipulări de bază cu circuitele snap. Veți crea un circuit electric simplu cu un acumulator și un LED.

LISTA PĂRȚILOR

- cel puțin un suport instantaneu

- 1 sursă de alimentare (3V este mai mult decât suficient)

- cabluri de crocodil

Activitatea circuitelor este o introducere în electricitate și circuite, activată de suporturile snap. Puteți utiliza diferite piese snap pentru a crea circuite simple, aranjate în serie și paralel. Pentru a crea o serie simplă de circuite, plasați două piese de fixare (de exemplu, LED-uri și mini-DC motor) ca imagini de mai jos. Apoi alimentați circuitul conectând un acumulator (3V este suficient pentru a alimenta câteva componente electronice). un capăt al circuitului merge la + al acumulatorului, celălalt capăt merge la -. Feriți-vă de polaritatea LED-ului (anodul și catodul trebuie conectați la pozitiv și respectiv la negativ din pachetul de baterii), în caz contrar clapeta LED nu se va aprinde.

Pasul 3: Activitate de prototipare electronică cu circuite Snap

Activitate de prototipare electronică cu circuite Snap
Activitate de prototipare electronică cu circuite Snap
Activitate de prototipare electronică cu circuite Snap
Activitate de prototipare electronică cu circuite Snap
Activitate de prototipare electronică cu circuite Snap
Activitate de prototipare electronică cu circuite Snap
Activitate de prototipare electronică cu circuite Snap
Activitate de prototipare electronică cu circuite Snap

În această activitate veți învăța cum să programați circuite snap printr-o placă arduino uno și un software de codare vizuală (mBlock).

LISTA PĂRȚILOR

  • 1x placa Arduino (arduino Uno sau nano sau orice altă versiune sunt OK) + cablu de alimentare USB
  • cabluri de crocodil
  • fire jumper (mascul-mascul)
  • componente snap

Dacă nu îl aveți încă, descărcați mBlock 3, nu cea mai recentă versiune.

Puteți conecta componentele snap la placa arduino, ca și cum ar fi componente electronice obișnuite. Amintiți-vă că unele componente (de exemplu, LED) au polaritate, deci asigurați-vă că conectați anodul cu un pin digital și catodul la GND.

Încercați, de exemplu, să aveți un clip instantaneu Led. În primul rând, conectați componenta snap la placa arduino și conectați placa la computer.

Apoi, lansați mBlock, selectați placa pe care o utilizați sub „Plăci” și conectați-vă la aceasta făcând clic pe „Conectare” și selectând portul corect (în exemplul nostru este COM47).

Mutați blocurile de programare disponibile pentru a obține același cod descris în imagine.

Am conectat snap-ul Led la pinul 13, dacă alegeți un pin diferit, nu uitați să selectați și pinul corect în cod.

Pentru a lansa programul, apăsați doar pe Steagul Verde.

Pasul 4: Home Automation

Domotică
Domotică
Domotică
Domotică
Domotică
Domotică
Domotică
Domotică

Componentele Snap pot fi utilizate pentru a rula activități pe obiecte conectate. De exemplu, este posibil să aranjați aparate electrice miniaturale într-o casă miniaturală și să le controlați de la distanță. Posibilitatea de a controla de la distanță aparatele oferă utilizatorului avantajul evident de a putea alege când funcționează și când nu, contribuind astfel la economisirea energiei și făcând casa miniaturală cât mai eficientă din punct de vedere energetic.

Am proiectat o serie de aparate electronice miniaturale printabile 3D care pot fi așezate deasupra unei componente snap. Vă puteți imagina, de exemplu, să așezați cuptorul miniatural deasupra unui Led sau a unei imprimante 3D miniaturale deasupra unui mini-dispozitiv de vibrație, emulând astfel operațiunile din viața reală ale acestor aparate.

Găsiți toate aparatele disponibile pentru imprimarea 3D făcând clic pe linkurile de mai jos:

  • snap circuit tv
  • cuptor cu circuit snap
  • imprimantă 3D cu circuit snap
  • mixer de circuit snap
  • mașină de spălat cu circuit snap

Această activitate va necesita aplicația Blynk. Deci, mai întâi descărcați Blynk pe smartphone.

CREAȚI UN NOU PROIECT ÎN BLYNK

După ce v-ați conectat cu succes la contul dvs., începeți prin crearea unui nou proiect.

ALEGE-ȚI HARDWARE-ul

Selectați modelul hardware pe care îl veți utiliza. Dacă urmați acest tutorial, probabil că veți utiliza o placă ESP32.

AUTH TOKEN

Auth Token este un identificator unic care este necesar pentru a vă conecta hardware-ul la smartphone-ul dvs. Fiecare proiect nou pe care îl creați va avea propriul token de autentificare. Veți primi automat Auth Token pe e-mail după crearea proiectului. De asemenea, îl puteți copia manual. Faceți clic pe secțiunea dispozitive și pe dispozitivul selectat și veți vedea simbolul.

PROGRAMAȚI PLACA ESP32

Accesați acest site web, selectați hardware-ul dvs., modul de conectare (de exemplu, wi-fi) și alegeți exemplul Blynk Blink.

Copiați codul și lipiți-l pe Arduino IDE (înainte de aceasta, asigurați-vă că ați selectat placa corectă și portul corect - sub „Instrumente” -).

Înlocuiți „YourAuthtoken” cu simbolul disponibil în aplicație, înlocuiți „YourNetworkName” și „YourPassword” cu acreditările dvs. wi-fi. În cele din urmă, încărcați codul pe tablă.

Configurați aplicația BLYNK

În proiectul dvs. Blynk, alegeți butoane widget-uri, câte butoane aveți instantanee pentru a controla de la distanță. În exemplul nostru, vom adăuga widgeturi cu două butoane, deoarece avem două părți snap de controlat (ambele sunt LED-uri).

Apoi selectați primul buton și, sub ieșire, alegeți portul la care unul dintre snap-urile dvs. este conectat la placa ESP32 (ex. GP4). Asigurați-vă că aveți 0 și 1 lângă GP4, la fel ca în imaginea de mai jos. De asemenea, puteți alege dacă butonul va funcționa în modul Mush sau în modul de comutare.

Faceți același lucru pentru al doilea buton, numai că de această dată conectați-vă la pinul ESP32 relevant (ex. GP2).

În cele din urmă, lansați aplicația făcând clic pe simbolul Redare. Dacă totul merge în regulă, veți fi informat că proiectul dvs. este online și veți putea controla de la distanță instantaneele.

Recomandat: