Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
Proiecte Makey Makey »
La realizarea analizelor posturale, în general se realizează cu cintele metrice, ceea ce mărește gradul de eroare în meditația posturii. Dacă folosiți acest lucru, veți fi mult mai fiabili pentru medicamente, vă puteți delimita punctele pentru a utiliza o imagine statică.
Provizii
- Makey Makey
- Cleme Aligator
- Cabluri
- Papel grueso
- Lápiz
- Joacă doh
- Imagen a analiza
- Alfiler
Pasul 1: Dibujar Un Plano
Dibujar un plan cartezian, poți folosi numere pozitive și negative, dar pentru disponibilitatea materialelor și simplitatea în prototipul acesta a folosit doar partea pozitivă a planului.
Pasul 2: Conductor
Ahora debes agreg un element conductor a cada number a use in the plano, in this case se ha used play doh para esto but you can use any conductor that esté a tu alcance o sea de tu preferencia.
Pasul 3: Adăugați Conectori
Ahora debes conectar el cableado to the elements conductors that the designaste a each number, în el example se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cables de unión simples.
Pasul 4: Conectează un Makey Makey
Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores la Makey Makey, se sugerează dar un ordin logic folosind fiecare tastă pentru a nu pierde în programare. No olvidar conectar el cable a tierra!
Pasul 5: Programează
Ahora en Scratch debes atribuie programul la realizarea selectării numărului tuturor prin intermediul teclei conectate. El programa hace que al presionar dicho numero se mueve a el indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marchează punctul, în plus se folosește o tabelă de conversie 1:10 pentru a utiliza o măsură la dimensiune reală a obiectelor medite.
Pasul 6: Marcar Puntos En El Plano
Debes posicionar la imagen de la persona a analizar. În acest caz se utilizează un alfiler pentru ello și se marchează punctele în plan.
Pasul 7: Tocar Los Conductores
Debes cerrar el circuito de los points a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el programa diseñado en Scratch y se marcarán los points în el computador. Con esto ya habrás extrapolado the data to computer for analizarlos. Analiza punctelor se prezintă într-un alt avance de acest prototip!
Pasul 8: Un Probarlo
Ahora poți vedea videoclipul de acest pas pentru a vedea cum rezultă acest prototip!