Cuprins:

Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 Steps
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 Steps

Video: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 Steps

Video: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 Steps
Video: Prototipo de analizador postural con Makey Makey 2024, Noiembrie
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

Proiecte Makey Makey »

La realizarea analizelor posturale, în general se realizează cu cintele metrice, ceea ce mărește gradul de eroare în meditația posturii. Dacă folosiți acest lucru, veți fi mult mai fiabili pentru medicamente, vă puteți delimita punctele pentru a utiliza o imagine statică.

Provizii

  • Makey Makey
  • Cleme Aligator
  • Cabluri
  • Papel grueso
  • Lápiz
  • Joacă doh
  • Imagen a analiza
  • Alfiler

Pasul 1: Dibujar Un Plano

Dibujar Un Plano
Dibujar Un Plano

Dibujar un plan cartezian, poți folosi numere pozitive și negative, dar pentru disponibilitatea materialelor și simplitatea în prototipul acesta a folosit doar partea pozitivă a planului.

Pasul 2: Conductor

Conductor
Conductor

Ahora debes agreg un element conductor a cada number a use in the plano, in this case se ha used play doh para esto but you can use any conductor that esté a tu alcance o sea de tu preferencia.

Pasul 3: Adăugați Conectori

Adăugați Los Conectores
Adăugați Los Conectores
Adăugați Los Conectores
Adăugați Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado to the elements conductors that the designaste a each number, în el example se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cables de unión simples.

Pasul 4: Conectează un Makey Makey

Conectează un Makey Makey
Conectează un Makey Makey

Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores la Makey Makey, se sugerează dar un ordin logic folosind fiecare tastă pentru a nu pierde în programare. No olvidar conectar el cable a tierra!

Pasul 5: Programează

Programează!
Programează!

Ahora en Scratch debes atribuie programul la realizarea selectării numărului tuturor prin intermediul teclei conectate. El programa hace que al presionar dicho numero se mueve a el indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marchează punctul, în plus se folosește o tabelă de conversie 1:10 pentru a utiliza o măsură la dimensiune reală a obiectelor medite.

Pasul 6: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debes posicionar la imagen de la persona a analizar. În acest caz se utilizează un alfiler pentru ello și se marchează punctele în plan.

Pasul 7: Tocar Los Conductores

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debes cerrar el circuito de los points a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el programa diseñado en Scratch y se marcarán los points în el computador. Con esto ya habrás extrapolado the data to computer for analizarlos. Analiza punctelor se prezintă într-un alt avance de acest prototip!

Pasul 8: Un Probarlo

Ahora poți vedea videoclipul de acest pas pentru a vedea cum rezultă acest prototip!

Recomandat: