Cuprins:

Joc 2D Shooter Scratch: 11 pași
Joc 2D Shooter Scratch: 11 pași
Anonim
Joc 2D Shooter Scratch
Joc 2D Shooter Scratch

În acest instructiv, îți voi arăta cum să faci un joc de zgârieturi de tip shooter 2D. Este destul de simplu de realizat, dar, sperăm, veți învăța câteva lucruri pe parcurs și în curând vă veți crea propriile jocuri zero!

Provizii

  • Un calculator.
  • O autentificare / cont Scratch.
  • Un mouse (Face jocul mai ușor atunci când ați terminat).

Pasul 1: Proiect nou

Proiect nou
Proiect nou

Primul lucru pe care doriți să-l faceți este să accesați https://scratch.mit.edu/. Apoi, doriți să vă conectați cu contul dvs. și să faceți clic pe „Creați”.

Pasul 2: Realizarea unui Sprite nou

Realizarea unui Sprite nou
Realizarea unui Sprite nou
Realizarea unui Sprite nou
Realizarea unui Sprite nou

Prima imagine este ceea ce ar trebui să vedeți după ce faceți clic pe butonul de creare. Ceea ce doriți să faceți acum este să faceți clic pe pictograma pisică zgârietură care scrie „sprite one”, apoi faceți clic pe butonul coș de gunoi. Aceasta va șterge sprite-ul de pornire, astfel încât să ne putem face propriile noastre. Apoi, vrem să facem clic pe sigla pisicii cu semnul + și apoi să selectăm vopsea. Acum putem face primul nostru sprite.

Pasul 3: Personajul principal

Personajul principal
Personajul principal

Acum vrem să ne facem personajul principal, pe care jucătorul îl va controla. Folosind instrumentele din stânga, creați un cerc mic care este centrat în mijloc și utilizați instrumentul liniar și dreptunghiular pentru a desena brațe și un pistol. Puteți experimenta cu culorile dacă doriți, dar pentru prima dată, încercați doar să o faceți la fel de asemănătoare ca dimensiune și formă ca a mea. În cele din urmă, odată ce ați terminat, faceți clic pe textul unde scrie sprite unul și înlocuiți-l pentru a spune „Jucător”, așa cum face al meu. Aceasta este doar o modalitate pentru noi de a ști că „Jucătorul” se referă la personajul nostru principal.

Pasul 4: Rău

Tipul rau
Tipul rau

Acum că ne-am creat personajul principal, trebuie să facem ceva pentru ca acel personaj să lupte. Folosind instrumentele din stânga, din nou, faceți același lucru ca la pasul 3, dar cu mai multe brațe drepte și fără pistol. Faceți-l cam la aceeași dimensiune ca și „Player” și asigurați-vă că este orientat direct spre stânga. În cele din urmă, redenumiți-l așa cum am făcut la pasul 3 la ceva de genul „BadGuy”. Înainte de a trece la pasul următor, faceți clic pe pictograma fundal din stânga jos și selectați vopsea.

Pasul 5: Fundalul

Fundalul
Fundalul

După ce ați făcut clic pe pictograma vopsea de la pasul 4, utilizați instrumentul dreptunghiular pentru a crea un fundal din culoarea aleasă la fel cum ați desenat spritele. Asigurați-vă că ștergeți fundalul alb gol care este creat automat pentru dvs., astfel încât singurul fundal pe care îl aveți este acesta. Apoi, în cele din urmă, denumiți-l cu ceva de genul „Fundal”.

Pasul 6: Joc peste fundal

Joc peste fundal
Joc peste fundal

Ați făcut din nou clic pe pictograma vopsea și creați un al doilea fundal folosind instrumentul de text pentru a crea ceva care arată astfel. Redenumiți-l în GameOver sau ceva similar și treceți la pasul următor.

Pasul 7: Un glonț

Un glont
Un glont

Acum vom face un glonț pe care jucătorul nostru îl poate trage pe băieții răi. Acest lucru este chiar mai simplu decât ceilalți sprite și tot ce trebuie să faceți este să faceți un mic dreptunghi orizontal, centrat pe semnul plus din mijloc. Apoi denumiți-l „Bullet” și treceți la pasul următor.

Pasul 8: Codificare

Codificare
Codificare

Mai întâi, selectați Sprite-ul "Player" din colțul din stânga jos pe care l-am făcut înainte. Apoi, în colțul din stânga sus, unde scrie cod, costume și sunet, faceți clic pe cod. Puteți derula în sus și în jos prin blocurile codificate prin culori și puteți glisa și plasa blocuri pe spațiul de lucru. Pentru a șterge un bloc, trageți-l înapoi în partea stângă. Obișnuiți-vă cu mișcarea, detașarea și ștergerea blocurilor. Privind prin blocurile de coduri, recreați codul din imagine. Când ajungeți la blocul „Difuzare”, veți face o difuzare nouă și o denumiți „Trageți”, apoi selectați-o în meniul derulant încorporat al blocului.

Acest cod este de a permite jucătorului să se deplaseze cu WASD (sus, stânga, jos și dreapta). De asemenea, începe sprite-ul în mijlocul ecranului. Bucata corectă de cod va fi modul în care obținem glonțul să tragă. Dacă nu înțelegeți nimic din toate acestea, este în regulă, copiați codul și vedeți dacă vă dați seama cum funcționează pe parcurs.

Pasul 9: Fotografiere

Filmare
Filmare

Încă o dată, ca la pasul 8, veți recrea codul din imagine, dar pe sprite glonț (faceți clic pe sprite „Bullet” din dreapta jos).

Acest cod funcționează cu codul de pe „Player” și îl face astfel încât, ori de câte ori mouse-ul este ținut apăsat, creează o clonă a glonțului (permițând să existe mai multe sprite de glonț simultan) în fața jucătorului, astfel încât să arate ca și cum ar ieși din arma jucătorului și apoi se mișcă în direcția pe care a arătat-o mouse-ul. Acest lucru oferă persoanei care joacă jocul capacitatea de a ținti și de a trage gloanțe.

Pasul 10: Codul tipului rău

Codul tipului rău
Codul tipului rău
Codul tipului rău
Codul tipului rău

Acesta este probabil cel mai complicat și crucial cod de până acum. Selectați sprite-ul „BadGuy”, apoi asigurați-vă că totul este ca imaginea. În această parte a codului, trebuie să facem o variabilă. Facem acest lucru în același mod în care am emis mesajul difuzat. Asigurați-vă că este selectat și „pentru toți spriturile”. De asemenea, trebuie să facem un al doilea mesaj de difuzare numit GameOver.

Acest cod face ca tipul rău să creeze clone care apar în mod aleatoriu la marginile ecranului. De asemenea, face ca tipul rău să-l urmărească întotdeauna pe jucător, să moară când îl lovește un glonț și ca jocul să se termine când unul dintre băieții răi îl atinge pe jucător.

Pasul 11: pașii finali

Pașii finali
Pașii finali
Pașii finali
Pașii finali
Pașii finali
Pașii finali

În cele din urmă, adăugați codul din imaginea din stânga la „Jucător”, codul din imaginea din dreapta sus la „Glonț” și codul din a treia imagine la „BadGuy”. Acesta este modul în care oprim totul să se întâmple odată ce jocul sa terminat și să încheiem jocul. Tu ai făcut-o! Verifică dublu dacă totul este codat corect. Faceți clic pe „Vedeți pagina proiectului” în partea de sus și mergeți să vă jucați jocul! Faceți clic pe steagul verde pentru a rula codul și pe semnul roșu de oprire pentru a opri codul. Dacă doriți să o vedeți pe cea pe care am făcut-o sau să verificați codul dvs. dublu, accesați aici: https://scratch.mit.edu/projects/381823733/. Simțiți-vă liber să adăugați lucruri noi, cum ar fi scoruri mari, sănătate, daune și diferite arme. A se distra!

Recomandat: