Cuprins:
- Provizii
- Pasul 1: Implementări implementate în proiect cu Arduino:
- Pasul 2: Cablare și captură de ecran
- Pasul 3: 74HC595 + Coduri sursă
Video: Cascada registrelor de schimbare 74HC595 Controlată prin Arduino și Ethernet: 3 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:42
Astăzi aș dori să vă prezint un proiect pe care l-am implementat în două versiuni. Proiectul folosește 12 registre de schimbare 74HC595 și 96 de LED-uri, placa Arduino Uno cu ecran Ethernet Wiznet W5100. La fiecare registru de schimbare sunt conectate 8 LED-uri. Numerele 0-9 sunt reprezentate de LED-uri. Fiecare registru de schimbare este echipat cu 8 terminale de ieșire.
Fiecare dintre cele 4 registre de schimbare 74HC595 formează o unitate logică - un afișaj pentru listarea unui număr din 4 cifre. În total, există 3 afișări logice în proiect, constând din 12 registre de schimburi.
Implementările sunt compatibile pentru plăcile Arduino Nano, Mega, Uno și pentru ecranele și modulele Ethernet din familia Wiznet, în special modelele W5100 și W5500 (folosind biblioteca Ethernet2).
Provizii
- Arduino Uno / Nano
- Ethernet Wiznet W5100 / W5500
- 4 până la 12 registre de schimburi 74HC595
- 32 până la 96 diode LED
Pasul 1: Implementări implementate în proiect cu Arduino:
- Webserver - server HTTP care rulează direct pe Arduino, permite interpretarea codului HTML
- WebClient - Client capabil să facă o cerere HTTP către un server la distanță, trimitând / descărcând date
Webserver:
- Oferă o pagină web HTML cu un formular care vă permite să introduceți 3 numere din patru cifre.
- După trimiterea formularului, datele sunt procesate și stocate în memoria EEPROM, utilizatorul este informat despre prelucrarea datelor printr-o subpagină separată.
- După salvarea datelor, utilizatorul este redirecționat înapoi la formular.
- Memoria EEPROM este independentă de energie, datele sunt accesibile chiar și după recuperarea energiei, dar și repornirea plăcii.
- Toate numerele sunt apoi reprezentate pe trei afișaje formate din 12 registre de schimbare 74HC595.
WebClient:
- Comunicarea cu serverul web are loc la fiecare 5 secunde după protocolul
- Serverul web rulează o aplicație web PHP care vă permite să introduceți 3 numere din patru cifre prin formularul HTML.
- Datele din formular sunt stocate într-o bază de date MySQL.
- Arduino solicită recuperarea datelor din această bază de date printr-o interogare către server.
- Datele procesate sunt analizate de Arduino, apoi reprezentate grafic folosind registrele de schimbare 74HC595.
- Datele sunt stocate și în memoria EEPROM a Arduino, sunt utilizate în cazul în care conexiunea la serverul web eșuează / când plăcile Arduino sunt repornite, sunt utilizate pentru redarea inițială a datelor de pe registrele de schimbare.
- Datele sunt suprascrise în EEPROM numai atunci când datele se modifică, celulele EEPROM sunt salvate de la suprascrierea inutilă.
Pasul 2: Cablare și captură de ecran
Conexiune în cascadă pentru registrele de schimbare 74HC595 (poate fi extinsă cu x mai multe) - Exportați din TinkerCAD. Captura de ecran este acolo din interfața serverului web, când primește date prin formular HTML, le procesează și le salvează în memoria EEPROM.
Pasul 3: 74HC595 + Coduri sursă
Din diagramă reiese clar că doar 3 fire de date sunt utilizate pentru a controla registrele de schimbare:
- Ieșire date - (SER la 74HC595)
- Ieșire ceas - (SRCLK pe 74HC595)
- Latch Outlet - (RCLK la 74HC595)
Registrele de schimb pot fi combinate în cascadă, în timp ce alte periferice pot fi controlate și de registre de schimb - de exemplu, relee pentru comutarea elementelor de putere. De asemenea, este posibil să controlați 500 de relee separate (cu un număr suficient de registre de schimbare și alimentare) cu o singură ieșire de date.
Când controlați ieșirile registrelor, este, de asemenea, posibil să modificați ordinea de octeți la cel mai semnificativ bit - MSB FIRST sau la LSB - cel mai puțin semnificativ bit. Ca urmare, inversează ieșirile. Într-un caz, de exemplu, sunt aprinse 7 diode, în celălalt caz 1 diodă în funcție de ordinea de intrare și de octeți.
Ambele implementări folosesc memoria EEPROM, care poate stoca date chiar și după o pană de curent sau după o repornire a plăcii. A doua utilizare a acestei memorii este, de asemenea, capacitatea de a reprezenta ultimele date cunoscute în cazul în care nu este posibil să comunicați cu serverul web (eroare de conectivitate, server).
Memoria este limitată la 10 000 - 100 000 transcrieri. Implementările sunt proiectate pentru o încărcare de memorie cât mai mică posibilă. Datele nu vor fi suprascrise atunci când vor fi modificate. Dacă aceleași date sunt citite de pe serverul web / client, acestea nu sunt suprascrise în memoria EEPROM.
Implementarea software-ului (partea Arduino) pentru WebClient poate fi încercată gratuit la:
Arduino comunică cu o interfață web în care este posibil să modificați 3 numere din patru cifre:
Solicitați cod pentru Arduino ca server web la: [email protected] Donați pentru mai multe instrumente:
Recomandat:
Automatizare vorbitoare -- Audio de la Arduino -- Automatizare controlată prin voce -- Modul Bluetooth HC - 05: 9 pași (cu imagini)
Automatizare vorbitoare || Audio de la Arduino || Automatizare controlată prin voce || HC - 05 Bluetooth Module: …………………………. Vă rugăm să vă ABONAȚI la canalul meu de YouTube pentru mai multe videoclipuri …. …. În acest videoclip am construit o Automatizare Vorbitoare .. Când veți trimite o comandă vocală prin mobil, aceasta va porni dispozitivele de acasă și va trimite feedback
Mașină controlată de la distanță - Controlată utilizând controlerul fără fir Xbox 360: 5 pași
Mașină controlată de la distanță - controlată folosind controler wireless Xbox 360: acestea sunt instrucțiuni pentru a vă construi propria mașină controlată de la distanță, controlată cu ajutorul unui controler fără fir Xbox 360
Mașină Arduino controlată prin aplicația Bluetooth: 4 pași (cu imagini)
Arduino Car Controlled Via Bluetooth App: Toți știm că Arduino este o platformă excelentă de prototipare, în principal deoarece folosește un limbaj de programare prietenos și există o mulțime de componente extra incredibile care ne oferă experiențe extraordinare. Putem integra Arduino cu diferite
Măsuță de cafea LED Arduino controlată prin Bluetooth: 10 pași (cu imagini)
Masă de cafea Arduino cu LED Bluetooth: Acesta a fost primul meu proiect Arduino real și este, de asemenea, primul meu instructabil, așa că fii amabil în comentarii :) Am vrut să încerc și să răspund la întrebările care mi-au luat ceva timp să-mi dau seama și să ofer instrucțiuni detaliate, deci dacă ești foarte familiarizat cu ho
Mașină robot controlată prin Bluetooth folosind Arduino: 8 pași (cu imagini)
Mașină robot controlată prin Bluetooth folosind Arduino: În acest instructable, vă voi îndruma să realizați o mașină robot care să controleze Bluetooth de pe telefonul dvs. mobil Android. Nu numai că, mașina robot are capacitatea specială de a evita obstacolele pe care le întâmpină atunci când înaintează mașina. Robo