Cuprins:
- Pasul 1: Obiectivul proiectului
- Pasul 2: Materii prime și asamblare
- Pasul 3: MATERIALE
- Pasul 4: Livrabile
- Pasul 5: Fabricare
- Pasul 6: Asamblare
- Pasul 7: Controlul calității
Video: Proiectul Avion cu săgeți: 7 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Obiectivul acestui proiect este de a simula un alt proces de fabricație care va produce un produs în conformitate cu o comandă a clientului. În acest proces de fabricație, vom folosi aceleași concepte pe care le-am folosit înainte:
Proiecta
Fabricare
Asambla
Control de calitate
Documentație
Pasul 1: Obiectivul proiectului
Tu și echipa dvs. lucrați la o companie care produce avioane. Ați conceput planurile pentru un nou model fierbinte, iar clienții plătesc deja comenzi. Prima ordine este după cum urmează:
• 4 planuri albastre cu cozi portocalii
• 3 planuri galbene cu cozi galbene
• 3 planuri portocalii cu cozi galbene
Amintiți-vă: nu începeți să lucrați la această comandă până când nu aveți un plan de producție
Pasul 2: Materii prime și asamblare
Materii prime: Compania primește materii prime sub formă de hârtie. Această hârtie vine într-o dimensiune standard a colii de 8,5 x 11 inci și este disponibilă în trei soiuri: portocaliu, galben și albastru. Alte culori pot fi substituite printr-un proces de schimbare a designului. Modificările de proiectare pot apărea în orice moment și pot necesita o acțiune rapidă din partea noastră pentru a face modificarea și pentru a respecta în continuare data de livrare a clienților.
PROIECTA
Părți: Fiecare plan este alcătuit din două părți: corpul și coada. Trebuie să tăiați sau să rupeți materiile prime în dimensiunile necesare pentru realizarea acestor piese. Dimensiunile sunt:
• Coadă: 2,5 x 8,5 inci
• Corp: 8,5 x 8,5 inci
Numere de piese: numerele de piese sunt cruciale pentru controlul stocurilor. Când începeți să creați piese, atribuiți un număr unic fiecărui tip. De exemplu, o piesă de coadă portocalie ar putea avea un număr de piesă de 1001, în timp ce o piesă de coadă albastră poate avea un număr de piesă de 1002. Numărul prefixului „100” este util pentru identificarea rapidă a părților de coadă. O piesă de corp portocalie ar putea avea un număr de piesă din 2001, în timp ce o piesă de corp albastră ar putea avea un număr de piesă din 2002. Prefixul „200” face ca piesele de corp să fie ușor de identificat.
De asemenea, trebuie să atribuiți un număr de piesă fiecărui tip de plan complet asamblat pe care îl produce compania dumneavoastră. În raportul dvs., includeți o listă cu toate numerele de piese pe care le atribuiți și numele lor corespunzătoare.
Pasul 3: MATERIALE
Vi se vor furniza următoarele materiale:
5 foi de hârtie portocalie
5 foi de hârtie albastră
5 foi de hârtie galbenă
10 foi de hârtie albă simplă
1 rigla / dreapta
1 foarfeca
Pasul 4: Livrabile
La sfârșitul acestui proiect, fiecare echipă ar fi trebuit să producă următoarele lucruri care vor fi prezentate ca pachet:
- Numărul de avioane care au fost comandate construite conform specificațiilor
- Un plan de producție care prezintă membrii echipei, responsabilitățile lor și modul în care fiecare parte a fost identificată în mod unic. De asemenea, discutați dacă au existat modificări de proiectare și cum ați gestionat modificările solicitate.
- O foaie de urmărire QC completată complet
- Un raport sumar care detaliază modul în care a decurs proiectul cu echipa dvs. În acest raport veți include toate detaliile: materialele utilizate, modul în care a funcționat fiecare etapă a procesului, problemele întâmpinate și soluțiile și evaluarea modului în care fiecare membru al echipei a contribuit (sau nu) la proiect.
Performanța acestui proiect va fi evaluată folosind rubrica atașată.
Pasul 5: Fabricare
Numărul necesar de piese trebuie produs în conformitate cu standarde stricte de fabricație. Este furnizat un ghid vizual pentru plierea tuturor pieselor. QC va determina cât de bine au fost îndeplinite aceste standarde.
Pasul 6: Asamblare
Asamblați piesele la cererea clientului pentru a satisface nevoile comenzii clientului. Adăugați un plan de asamblare la planul de producție, dacă este necesar.
Pasul 7: Controlul calității
Controlul calității este un pas important în producție. Utilizați graficul furnizat care listează următoarele calități cu un spațiu pentru a evalua cât de bine au fost realizate acestea:
Claritatea cutelor *
Netezimea marginilor hârtiei *
Lățimea corpului (vârful aripii-vârful aripii)
Lungimea corpului
Lungimea cozii
Lățimea cozii
Lungimea planului (coada nasului)
Recomandat:
Proiectul Lightshowpi: 4 pași
Proiectul Lightshowpi: Bună ziua tuturor! Acesta este ghidul meu oficial despre cum să creați un spectacol de lumini folosind lightshowpi începând din octombrie 2020
Proiectul Creative Switch de Christopher Serafin: 4 pași
Proiect Creative Switch de Christopher Serafin: Salutări! Pentru acest proiect de comutare creativă, am decis să încerc să adaug lumini LED la o geantă de umăr, în acest caz o husă de transport Nintendo 3DS. Pungile de umăr obișnuite ar putea fi un pic plictisitoare, dar cu unele lumini LED, cu siguranță poate lumina orice geantă
Cum să adăugați un afișaj cu cerneală electronică la proiectul dvs.: 12 pași (cu imagini)
Cum să adăugați un afișaj cu cerneală electronică la proiectul dvs.: o mulțime de proiecte implică monitorizarea unui anumit tip de date, cum ar fi datele de mediu, folosind adesea un Arduino pentru control. În cazul meu, am vrut să monitorizez nivelul sării din dedurizatorul meu de apă. Poate doriți să accesați datele prin rețeaua dvs. de domiciliu
Proiectul 4 - Harta unui electronic: 9 pași
Proiectul 4 - Harta unui electronic: Acest proiect se concentrează pe jucăria Raptor New Bright F-150 RC pe care am găsit-o în Goodwill. În acest proiect, voi analiza ce se întâmplă în interiorul jucăriei și voi arăta cum am dezasamblat fiecare parte a jucăriei. De asemenea, trebuie remarcat faptul că această jucărie a fost greșită
Proiectul modelului parcului de poluare luminoasă: 15 pași
Proiectul modelului Parcului de poluare luminoasă: Poluarea luminoasă este o problemă serioasă în multe orașe importante din întreaga lume. Cantitatea excesivă de lumină din orașele noastre poate perturba tiparele migratoare ale diferitelor animale, cum ar fi broaștele țestoase și păsările, provocând uciderea acestora, încurcând delicatese